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第55章 《Out Run》

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回到自己的小窩,關上門,將外界的喧囂隔絕。

他長舒一口氣,終於得以開始他的冒險。

電視螢幕上,畫素勇者再次踏上征程。

他全神貫注地投入遊戲,探索著拉達托姆城外的廣闊原野,向著南方未知的區域前進。

新的怪物出現了,比史萊姆更強壯的「大木槌」,還有會噴火的「龍」。

每一次勝利帶來的經驗值和金幣增長,都讓他獲得純粹的滿足感。

計算著下一次升級還需要多少經驗,盤算著攢夠錢去買新的武器。

遊戲帶來的沉浸感和探索欲,暫時揮別了一週工作的疲憊,以及剛纔在樓下那略顯詭異的一幕。

然而,正當他操控勇者小心翼翼地避開一隻強大的「鎧甲騎士」時,隔壁,也就是佐藤太太家,隱約傳來一陣模糊的、似乎是遊戲開場音樂的調子。

雖然斷斷續續,還夾雜著佐藤太太略顯笨拙的講解聲。

田中手一抖,差點讓勇者撞上怪物。

他心裡升起一種微妙的、難以言喻的感覺。

自己翹班買的遊戲,怎麼好像成了鄰裡社交的新話題了?

他甚至能想像出佐藤太太拿著手柄,興致勃勃地向一臉茫然的河合太太展示如何「攻擊」史萊姆的畫麵。

週日下午時分,冰箱裡的碳酸飲料告罄。

田中健一不得不暫停冒險,出門去公寓樓下的自動販賣機「補給」一下。

剛拉開門,就看到佐藤太太也正好從自己屋裡出來。

她手裡拿著一張小紙條,上麵似乎用鉛筆畫著歪歪扭扭的地圖和幾個日文字。

看到田中,佐藤太太眼睛一亮,像是找到了救星。

「田中桑,正好!」

她快步走過來,臉上帶著一點請教的不好意思,但更多的是投入的認真。

「那個……遊戲裡說要去找『妖精之笛』,地圖上標了個大概位置,在南方的一個山洞裡。」

「但我走到那附近的山洞,裡麵黑漆漆的,用了火把也找不到路,是不是有什麼訣竅啊?」

佐藤太太的語氣十分自然,就像在討論醃菜的配方,或者晾衣服的技巧一樣。

她顯然已經完全接受了自己「玩家」的新身份,並且理所當然地認為遇到困難就該尋求幫助。

田中愣了一下,才反應過來她是在問遊戲攻略。

他簡單地回憶了一下。

「啊,那個山洞需要『太陽石』才能照亮,光用火把是不行的。」

「太陽石……在哪裡能找到呢?」

佐藤太太連忙追問,拿出筆準備在紙條上記下來。

「嗯……那個比較後麵了,要先去更南邊的瑪以拉村打聽訊息。」

田中儘量簡潔地解釋。

「哦哦!原來如此!謝謝你啊田中桑!」

佐藤太太恍然大悟,連聲道謝,臉上的困惑一掃而空。

就在這時,佐藤太太家的門又被拉開了。

河合太太走了出來,臉上帶著若有所思的表情,不再是之前的全然茫然。

她看到田中,又看了看正在記筆記的佐藤太太,猶豫了一下,最終還是忍不住開口問道:

「那個……打敗怪物掉的『錢』,真的能在遊戲裡的商店買東西嗎?」

「感覺好神奇啊……」

她的語氣裡充滿了對這個虛擬世界規則的好奇與驚嘆。

田中健一站在樓道裡,手裡攥著剛從販賣機裡掉出來的冰涼罐裝咖啡。

易拉罐冰冷的觸感讓他稍微清醒了一些。

他看著麵前兩位加起來都快要超過一百歲的「新手玩家」,再看看自己房間裡電視螢幕上還在待命的畫素勇者。

這個週末,和他原本設想的「獨自沉浸」的劇本,似乎走向了一個完全不同的方向。

樓道裡,似乎還殘留著佐藤太太家方向隱約飄來的、不成調的「霍伊米」咒文哼唱聲。

他輕輕嘆了口氣,嘴角卻不由自主地向上彎起一個微小的弧度。

雖然被打擾了,但這種奇妙的「鄰裡遊戲效應」,似乎也並不完全是壞事。

田中搖了搖頭,拉開咖啡拉環,「呲」的一聲輕響。

他轉身走回自己的房間,重新拿起手柄。

時間悄然滑入1986年的6月下旬。

FC上的《勇者鬥惡龍》如同投入平靜湖麵的巨石,激起的漣漪遠未平息,反而擴散到了意想不到的角落。

報紙的社會版麵,主婦們的茶話閒聊,甚至嚴肅的經濟評論節目,都開始或多或少地提及這款遊戲引發的「國民RPG」現象。

排隊購買遊戲卡帶的長龍,孩子們口中唸叨的「史萊姆」,成年人利用通勤時間討論攻略的場景,都成了這個夏天獨特的風景線。

任天堂,毫無疑問正沐浴在這場RPG狂潮帶來的巨大成功與聲望之中,家用機市場的霸主地位更加穩固。

然而,就在這股幾乎席捲一切的熱浪之下,世嘉並未停下腳步。

6月底的某一天,各大城市的世嘉街機廳悄然換上了一批新的海報。

火紅的法拉利Testarossa跑車,金髮的美女副駕,以及充滿速度感的「Out Run」字樣,宣告著一款全新街機大作的到來。

流暢的偽3D畫麵,隨著賽道變換而切換的動感背景音樂,自由選擇路線帶來的新鮮感,這些都是他傾注心血的技術結晶。

《Out Run》的表現,證明瞭它在技術上的領先和獨特的吸引力。

世嘉總部,開發二組的會議室內。

鈴木裕和他的AM2團隊成員們圍坐在會議桌旁,空氣中飄散著淡淡的咖啡香氣與電路板的味道。

桌麵上攤開的是《Out Run》發售首周的初步資料包告。

鈴木裕微微頷首,目光專注地掃過資料圖表。

「世嘉自營街機店報上來的首周營收穩定,符合我們的預期。」資料分析員的聲音平穩。

另一位年輕些的組員補充道,他翻了翻手裡的記錄:「而且,重複投幣率很高,特別是那些選了『Magical Sound Shower』的玩家。」

「秋葉原那邊,有高中生為了聽完所有BGM,連續投幣換路線玩的。」

「還有情侶檔,」市場部的同事插話,「週末晚上,駕駛座旁邊經常站著女朋友在指揮,或者乾脆是女孩子把男朋友踢到旁邊加油,自己上手開,。」

「澀穀店甚至有人抱怨,說副駕的金髮女郎不夠『卡哇伊』,想要和風美少女。」會議室裡響起一陣低笑。

「池袋那邊還有個怪事,有個上班族大叔,每天下班固定來開一局,隻選『Passing Breeze』這首曲子,開到第一個分叉路就停下,聽完音樂就走。」

「看來我們的音樂確實很成功。」有人評論道。

但鈴木裕也清楚,這種穩定增長的曲線,與幾個月前《勇者鬥惡龍》那種近乎瘋狂的爆髮式增長,是完全不同的景象。

此刻,幾乎所有媒體和人們口中談論的焦點,都是那款畫素風格的RPG。

小學生在模仿咒文,主婦們在交流攻略,連電車上都能聽到關於「復活咒文」的討論。

《勇者鬥惡龍》的討論聲浪依舊是市場的主旋律,《Out Run》更像是一道精緻的配菜,雖受好評,卻未能成為餐桌的焦點。

那股熱潮,甚至讓技術領先的《Out Run》都顯得有些……安靜。

鈴木裕推了推眼鏡,指尖無意識地在桌麵上敲了敲。

Super Scaler技術帶來的速度感,可切換的背景音樂,自由分支的賽道,這些都是AM2的驕傲。

遊戲廳裡的反饋證明,《Out Run》的技術實力和獨特魅力毋庸置疑。

但市場似乎暫時被另一種更簡單、更直接的魔力迷住了。

那些家庭主婦,大概不會為了體驗法拉利Testarossa的推背感而排隊吧。

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