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第447章 「狗牌」試水

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第447章 「狗牌」試水

中山拓也伸出雙手,在空中虛比了一個握持姿勢:「街機框體那邊,我會讓硬體部特製一套雙搖桿。每個搖桿的拇指位加四個鍵,食指中指位再加扳機鍵。這樣就能完美對映家用機手柄的所有鍵位。左手推桿,右手瞄準,那種把機體開」起來的感覺,明白嗎?」

清水身後的幾個骨乾湊過來一看,頓時倒吸一口涼氣。

「這也太硬核了吧?玩家能適應嗎?」

「別小看男人的浪漫。」拓也輕笑一聲,「隻要做得夠真,越硬核他們越興奮。」

他翻過一頁,指著上麵的模式設定:「考慮到ModeI2基板的效能上限,哪怕是雙CPU

架構,要渲染這種高精度的寫實模型和物理破壞效果,同屏人數也不能太多。所以初期隻做1V1的PVP,以及單人的劇情PVE。別貪多,把每一幀的金屬質感和光影做到極致,哪怕隻有兩台機體在互毆,也要打出星球大戰的氣勢。」

「那劇情方麵————」負責指令碼的老骨乾有些遲疑,「高達的版權雖然有些眉目,但日升那邊那幫老頑固————」

「世嘉現在可是日升的大股東。」拓也打斷了他的話,語氣不容置疑,「我已經跟那邊打過招呼了。這次的機設,我點名要角木肇(KatokiHajime)。

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「Katoki?」清水眼睛一亮,「那個畫風很方」的傢夥?確實,他的風格那種密密麻麻的警告標識和寫實比例,簡直是為了這款遊戲量身定做的。」

「不僅如此。」拓也眼中閃過一絲精光,「遊戲裡的機體建模,要完全按照模型的分件邏輯來做。萬代那邊我也打好招呼了,後麵遊戲發售後還可以讓萬代出對應的模型。」

眾人的呼吸都有些急促起來。

「還有一個東西。」拓也又翻到企劃案的最後幾頁,指著一張草圖,「街機框體上,給我加個卡槽。」

「卡槽?」

「嗯,是專門的記憶卡。」拓也解釋道,「這遊戲上手門檻高,玩家好不容易調校好的機體引數、改裝配件、還有戰績塗裝,如果不儲存下來,下次來玩還得重頭調,誰受得了?而且,我要這記憶卡不僅僅是存個檔。」

拓也用手比劃了一個長方形:「找硬體開發部的中村部長,讓他安排人幫你們把記憶卡設計成軍用識別牌一也就是狗牌」的樣式。金屬外殼,雷射刻字。玩家進街機廳,從脖子上扯下狗牌」往機台上一插,螢幕上彈出PilotLogin(駕駛員登入),這儀式感不就拉滿了?」

「嘶——」清水倒吸一口涼氣,猛地拍了一下大腿,「絕了!這玩意兒要是掛在脖子上,那就是機動戰士駕駛員身份的象徵啊!中二少年絕對為此發瘋!」

「這種周邊還能賣錢。」拓也笑著補充,「再搞個戰隊定製版。怎麼賺錢不用我教你們吧?」

清水看著眼前這個年輕的專務,眼神裡全是敬佩,技術、玩法、周邊、商業化,這一套組合拳下來,別說玩家了,連他們這些開發者都覺得熱血沸騰。

清水把那份企劃案往懷裡一揣,兩隻手護得死死的,生怕周圍幾個眼冒綠光的骨乾上來搶,那架勢活像隻護食的老狗。

「專務,您這招狗牌」記憶卡實在是高。」清水臉上堆滿了諂媚的笑,五官都快擠到一起去了,「把記憶卡做成身份象徵,這哪是做遊戲配件,這分明是在給那幫中二少年發身份證啊。我都敢打賭,遊戲還冇發售,這鐵牌子就能先火一波。」

旁邊的美術骨乾也跟著點頭如搗蒜,推了推鼻樑上的眼鏡:「別說玩家了,我都想搞一塊掛脖子上。到時候去秋葉原逛街,把這牌子往外一亮,那是何等的排麵?專務,咱們內部員工能不能先預定個幾套?」

「少在這兒跟我貧。」拓也笑罵了一句,指了指門口,「趕緊滾回去乾活。記住我的要求,要是做出來的機甲手感達不到我的要求,你們下次就別想拿我的專案了。

「您就放心吧!保證不辜負您的期待!」

清水挺直腰桿,敬了個不倫不類的軍禮,轉身衝著手下吼了一嗓子:「諸位回組開工!」

一群人呼啦啦地湧向門口,爭先恐後地擠了出去。

剛出辦公室門,拓也還能聽見走廊裡傳來壓低聲音的爭吵。

「組長,給我再看一眼那個搖桿設計草圖,剛纔冇看清————」

「滾蛋!回去了影印再看,別把原稿弄皺了!」

「哎組長,為了找感覺,咱們是不是該向公司申請經費,去搞幾套聯邦軍的製服穿穿?

喧鬨聲漸行漸遠,直到徹底消失在電梯口。

拓也看著重新安靜下來的辦公室,搖了搖頭,嘴角的笑意卻怎麼也壓不下去。

這幫傢夥雖然平時冇個正形,但隻要聞到了好遊戲的味兒,那就是一群不知疲倦的瘋狗。

時間跨入三月,東京街頭的寒意雖未散儘,但秋葉原電器街的空氣卻已提前燥熱起來。

鋪天蓋地的粉色海報霸道地占據了各大店鋪的顯眼位置,世嘉那藍色的L0G0旁邊,赫然印著Madhouse的招牌。

對於嗅覺靈敏的玩家而言,這不僅僅是一張海報,更是一聲嘹亮的衝鋒號。

世嘉的「漫遊聯動」戰略,如今在業界就是一塊金字招牌。

隻要看到這幾個字,玩家們心裡就有了底:這遊戲穩了。

這幾年世嘉出品的聯動專案,或許型別未必對所有人的胃口,但在品質把控上,簡直就是強迫症級別的。

而對於動畫黨來說,世嘉這兩個字,代表的是另一層含義——「經費在燃燒」。

這年頭的電視動畫,受限於周播製度的壓榨,作畫崩壞簡直是家常便飯。

為了拖延時長,某些製作組能讓角色站在原地進行長達三分鐘的心理活動,或者讓兩個人對波對上一整集。

特別是隔壁東映,一個回憶殺能播半個月,劇情注水程度堪比注水豬肉,觀眾看的時候恨不得把電視機給砸了。

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