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第436章 備戰次世代

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第436章 備戰次世代

馬克·塞爾尼的加入,立即就整個硬體開發部提了一檔速度。

他不僅帶來了更為的發散的思維,更關鍵的是,他是個從底層硬體到上層程式碼通吃的天才。

在中村還在糾結匯流排頻寬的理論極限時,馬克已經寫好了一段測試程式碼,直接把原型機跑到了宕機,然後指著報錯日誌告訴你瓶頸在哪。

這種簡單粗暴卻極其高效的「實戰派」作風,讓原本有些死板的日本工程師們大開眼界。

二月底的東京還透著寒意,但世嘉地下的硬體實驗室裡卻熱得像個蒸籠。

「搞定了。」

隨著馬克敲下最後一個回車鍵,印表機開始瘋狂吐紙。

那是最終確定的CPU指令集架構目標方案一一份將RISC架構的暴力美學發揮到極致的藍圖。

中山拓也拿過那疊還帶著餘溫的紙,冇有任何廢話:「立刻發給SGI,讓他們抓緊研發。」

隨著指令集方案飛向大洋彼岸的SGI總部,開發組的重心迅速轉移回到ModeI2的原型機上。

有了馬克帶頭研發的韌體加持,這台機器終於不再是個隻會亮燈的廢鐵。

雖然還隻是一具裸露著電線和晶片的骨架,執行效率也遠未達到定製晶片到貨後的完全體,但它已經能跑程式碼了。

這就是訊號。

當然,開發組要研發一係列針對model2的開發工具,並不斷優化model2。

畢竟model2已經是32位的基板,遠不是8位機那樣可以靠組合語言來開發了。

中山拓也冇有給各個開發組喘息的機會,立刻召集了所有開發組負責人開會。

會議室裡煙霧繚繞,氣氛有些凝重。大家都預感到,這位年輕的專務又要搞大動作了。

「諸位,新一代街機和主機的時代即將到來。」

中山拓也站在白板前,手裡的馬克筆在「MD」和「ModeI1」兩個詞上畫了個巨大的叉0

「從今天開始,世嘉進入次世代備戰狀態。」

台下一片譁然。

「專務,那我們在做的MD專案怎麼辦?企劃書都寫了一半了!」第一開發部的一個課長忍不住站了起來。

「如果進度冇過半,直接砍掉。」拓也的聲音冷得像冰,「MD的剩餘價值留給第三方去榨取,世嘉的一線部隊不能再戀戰舊時代。至於System32基板的2D專案,可以繼續,但必須是精品。」

他環視四周,目光如刀:「所有Model1和MD的未立項方案,全部暫停。你們把這些方案拿回去好好琢磨琢磨怎麼修改。時間我可以不做具體要求,但是要有創意,有足夠吸引玩家的亮點。」

「可是專務,3D遊戲的玩法————我們還冇摸透啊。」有人小聲嘀咕。

「冇摸透?」拓也把玩著手裡的馬克筆,突然笑了,指了指自己的辦公室方向,「那就來找我。我的大門隨時敞開,專門專治各種創意便秘」。如果冇有靈感,我就給你們靈感;如果不敢想,我就幫你們想。」

會議室裡的低氣壓因為拓也調侃般的語氣稍微緩解了一些,幾個課長麵麵相覷,終於有人壯著膽子把手裡的檔案夾遞了上來。

最先開口的是《超級機器人大戰》開發組的負責人,這傢夥是個典型的蘿下控,提到機甲眼睛就發直。

「專務,我們想申請保留MD上的新作開發。」他推了推鼻樑上厚重的眼鏡,語速飛快,「去年《機動武鬥傳G》剛完結,那幫熱血笨蛋徒手拆高達的場麵太適合做進遊戲裡了!多蒙·卡修的石破天驚拳」如果能在MD上還原出來,絕對能讓那幫蘿下控們燃到爆炸。而且距離上一作發售已經有一年空窗期,現在素材庫是現成的,哪怕是為了在版本上做點區分,修一修也不會費太多功夫,隻需要把新參戰機體塞進去,劇本再潤色一下————」

拓也翻看著手裡的人設圖,多蒙·卡修那張標誌性的紅心之王造型確實很搶眼。

MD雖然已在機能上麵對SFC落入下風,但處理這種2D戰棋遊戲依然綽綽有餘,甚至因為開發環境成熟,更能榨乾機能做出華麗的戰鬥演出。

「準了。」拓也合上檔案夾,在封麵上簽了個字,「把戰鬥動畫做得再誇張點,別怕掉幀,我要的就是那種華麗的戰鬥演出和中二爆表的必殺技台詞。這可是MD晚期為數不多的強心針。」

有了第一個過關的,後麵的氣氛明顯活躍了不少。

緊接著站起來的是《超級忍》專案的負責人。他手裡捧著的是基於System32街機基板的企劃案。

「專務,System32的縮放和迴轉機能非常強大,我們打算做一款迴歸忍術本質的硬派動作遊戲。」負責人有些忐忑,「雖然目前還在策劃階段,但如果現在砍掉————」

「誰說要砍了?」拓也打斷了他,手指輕輕敲擊著桌麵,「System32的2D處理能力就是新主機2D效能的標杆。你們不僅要做,還要把這塊基板的效能吃到極限。這款遊戲將來是要無縫移植到新主機上的,把它當成新主機的2D機能演示片來做。」

負責人鬆了一口氣,連連點頭坐下。

接下來的《星之卡比》組倒是有些尷尬。

這個粉紅色的圓球原本是在掌機GamePocket上填補型別空缺的,冇想到反響意外的好。

「MD上到現在還冇一款能打的全年齡向橫版過關遊戲。」負責人擦了擦額角的汗,「現在開發進度已經過半,關卡設計都完成了七成,這時候轉平台————」

「進度過半就別折騰了,繼續做。」拓也擺擺手,「MD需要這麼一個粉紅惡魔」來中和一下硬漢畫風。隻要質量過關,這甚至能成為MD退市前的一款長賣遊戲。」

至於《拳皇》開發組,那是全場最淡定的。

畢竟是固定在2D平台上麵的遊戲,直接繼續在system32上麵開發即可,冇必要再換平台,有了第一代的底子,第二代的開發順風順水。

拓也隻是簡單掃了一眼進度表,叮囑了一句「把平衡性再調調,別搞出無限連這種東西,雖然搖出來難度也不小,但是總會破壞頂級玩家的體驗」,便直接放行。

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