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第423章 隱患

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第423章 隱患

1993年的新年鐘聲剛剛敲過,喧囂了整整兩個月的商戰硝煙終於散去。

經過年底那場火熱的促銷大戰之後,無論是世嘉還是任天堂,亦或是那些趁機撈了一筆的第三方廠商,此刻都像是一條剛剛吞下整頭牛的蟒蛇,正盤踞在各自的領地裡,安靜地消化著腹中的食物。

市場進入了短暫的賢者時間。

玩家們窩在家裡冇日冇夜地通關那些打折搶來的卡帶,而遊戲公司的開發部裡,隻有鍵盤敲擊的劈啪聲迴蕩。

中山拓也坐在總部的辦公室裡,手邊堆著一摞從美國分公司寄來的待稽覈樣品。

窗外的東京還殘留著新年的喜慶氣氛,但他現在的表情卻像是在咀嚼一塊過期的口香糖。

「這都是些什麼玩意兒————」

他隨手將一張光碟扔回桌上,封麵上印著幾個驚恐的少女和一個拿著奇怪鑽頭工具的黑衣人—《午夜陷阱》(Night Trap)。

這是美國那邊數碼影業(DigitalPictures)遞交上來的Sega—CD新作,號稱「劃時代的真人互動電影遊戲」。

確實劃時代,爛得劃時代。

作為一名穿越者,中山拓也對這款遊戲的大名早有耳聞,但真正上手體驗後,那種生理上的不適感還是讓他忍不住想吐槽。

且不說那糟糕的畫質在經過Sega—CD的壓縮後糊得像打了一層馬賽克,光是這遊戲的設計邏輯就讓人抓狂。

製作組顯然陷入了一種精神分裂。

他們想做恐怖遊戲,搞了一堆拿著鑽頭的吸血鬼(Augers)入侵房子。

但不知是不是拍攝時導演喝多了,這些反派的造型滑稽得像是從廉價特攝片場跑出來的龍套,走路姿勢更是搖搖晃晃,毫無壓迫感。

為了規避審查,他們刻意減少了血腥鏡頭,結果就是恐怖不恐怖,搞笑不搞笑,活像一出整腳的情景喜劇。

更要命的是玩法。

螢幕上密密麻麻全是監視器畫麵,玩家得像個保安一樣不停切換鏡頭去找這群鑽頭人,然後在合適的時機按下按鈕觸發陷阱。

如果你想看劇情?

抱歉,隻要你專心看那個穿著睡衣的金髮妹子說話,你就一定會漏掉入侵的敵人,然後GameOver。

如果你想贏,你就得盯著那些無聊的走廊和空房間,根本冇空看劇情。

這就是個自相矛盾的半成品。

「這種東西要是能火,除非太陽打西邊出來。」中山拓也揉了揉眉心,剛想在審批單上畫個叉,筆尖卻突然停在了半空。

等等。

他的瞳孔微微收縮。

《午夜陷阱》。

記憶深處的某個開關被觸動了。

這款遊戲在前世之所以「青史留名」,根本不是因為它好玩,而是因為它惹上了大麻煩。

在美國,這款遊戲因為所謂的「針對女性的暴力暗示」和「窺私慾」,被某些衛道士揪住不放,直接捅到了參議院。

它,就是那根導火索。

中山拓也猛地坐直身子,手指在桌麵上快速敲擊。

如果《午夜陷阱》現在送審,那就意味著另一顆更大的炸彈應該也已經出現了。

那個真正引爆輿論,讓全美家長聞風喪膽,逼得遊戲界不得不搞出分級製度的罪魁禍首——

《真人快打》(MortalKombat)。

「該死。」

中山拓也低罵一聲,迅速開啟電腦,調出世嘉北美分部的發售記錄資料庫。

鍵盤聲在安靜的辦公室裡顯得格外急促。

螢幕閃爍,一行行資料滑過。

找到了。

《MortalKombat》,發售日期:1992年10月8日。

就在幾個月前,在他忙著搞電子競技大會的時候,這款格鬥遊戲已經悄無聲息地鋪滿了北美的電玩商店。

他點開詳細報告。

銷量確實很不錯,街機版火爆異常,家用機版雖然剛剛起步,但勢頭極猛。

報告裡,稽覈部門的批註隻有寥寥幾句:「美式格鬥遊戲,畫風寫實,操作感尚可,建議通過。」

「尚可個屁!」中山拓也忍不住拍了桌子。

那幫稽覈的傢夥肯定冇玩到最後,冇看到那個把人脊椎骨連著頭顱一起硬生生拔出來的「終結技」!

現在的遊戲界就像是一個無人看管的狂野西部。

冇有分級,冇有警告,隻要你能做出來,就能賣給六歲的孩子。

在《真人快打》之前,畫素風的暴力大家還能接受,畢竟那是卡通。

但《真人快打》用的是真人數位化影象,那種飆血的真實感,在這個年代絕對是核彈級別的視覺衝擊。

現在是1993年初。

如果歷史軌跡冇有改變,再過幾個月,美國參議員喬·利伯曼(JoeLieberman)就會拿著這兩款遊戲在聽證會上大發雷霆,指著世嘉的鼻子罵他們是「腐蝕美國青少年的毒瘤」。

那是電子遊戲歷史上最黑暗的時刻之一,任天堂甚至會在那場聽證會上落井下石,把自己包裝成「閤家歡」的受害者,把臟水全潑在世嘉頭上。

中山拓也靠在椅背上,看著窗外明媚的陽光,隻覺得背脊發涼。

危機往往不來自於對手的正麵進攻,而來自於這種看似不起眼的盲區。

牆上的掛鍾指向九點四十五分。

按照時差計算,位於加州紅木城的世嘉美國總部現在是下午四點多,正是喝下午茶或者準備收拾東西下班的時候。

拓也抓起桌上的電話,熟練地撥通了那個跨洋號碼。

聽筒裡隻響了兩聲就被接起。

「早安,拓也。或者說,晚安?」湯姆·卡林斯基的聲音透著一股子掩飾不住的輕快,顯然剛過去的聖誕檔期戰績斐然,「如果是來誇獎上一季度MD銷量的,我建議你直接發傳真,國際長途挺貴的。」

「湯姆,先把香檳放下。」拓也手指纏繞著電話線,語氣冇有半點開玩笑的意思,「如果你手邊有《真人快打》的銷售報告,最好再配兩片阿司匹林。」

電話那頭沉默了兩秒,湯姆收起了嬉皮笑臉:「出什麼事了?那遊戲我記得挺好賣的,街機廳的老闆們都在排隊加訂單。」

「問題就在於它賣得太好,而且太真」了。」拓也盯著電腦螢幕上那行刺眼的資料,「我剛看了稽覈部的備註,他們顯然冇告訴你,這遊戲裡有個叫做終結技」的東西,能把人的頭連著脊椎骨像拔蘿蔔一樣拔出來。」

「美國人都喜歡這個,暴力美學,好萊塢不都這麼拍嗎?」湯姆不以為意。

「好萊塢電影有分級,R級片不會賣給六歲小孩。但我們的卡帶,現在正擺在沃爾瑪最顯眼的貨架上,任何一個剛學會走路的孩子都能買到。」拓也頓了頓,加重語氣,「想像一下,如果某位參議員的小孫子,在家庭聚會上當著全家人的麵,演示如何把對手的心臟掏出來捏爆,你覺得那位參議員第二天會在國會大廈說什麼?」

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