第421章 真香
所有人都知道,這次倉促跟進的促銷,是社長在盛怒之下拍板的決定。
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如果效果不佳,那無異於自取其辱,在座的各位誰都別想好過。
山內溥一言不發地接過報告,那雙銳利的眼睛在紙麵上掃過。
出乎所有人的預料,數字竟然相當不錯。
雖然冇能完全壓過世嘉那邊席捲市場的狂潮,但也成功在SFC的貨架前重新聚集起了人氣。
那些原本稀少的第三方遊戲,在巨大折扣的刺激下,銷量竟然被硬生生拉了起來。
「看來,便宜貨還是有人要的。」山內溥的聲音聽不出喜怒,他將報告扔回桌上。
那位部長連忙躬身:「是的!也許是我們的折扣足夠大,再加上SFC的品牌號召力——
「」
「行了。」山內溥打斷了他,「原因很簡單,經濟不景氣,大家口袋裡都冇錢了。」
他環視一圈,冷冷地說道:「以前那些有錢到處玩的傢夥,現在隻能老老實實待在家裡。閒著乾什麼?打遊戲最便宜。一群以前不玩遊戲的新人湧了進來,他們可不管什麼陣營,什麼獨占,哪個便宜就先買哪個試一試。」
會議室裡的高管們麵麵相覷,心中五味雜陳。
社長的話雖然難聽,卻一針見血。
他們打心底裡不願承認,但這次促銷的成功,確實是沾了經濟下行和市場擴大的光,甚至可以說是————沾了世嘉掀起這股降價風潮的光。
這感覺,就像是看著對手擺好了宴席,自己不情不願地也開了另一桌,結果發現來的客人太多,兩邊都坐得滿滿噹噹。
贏了,但冇完全贏。
秋葉原的電器行裡,已經成了兩家粉絲的狂歡節。
「計劃有變!重大變故!」上次那個小頭頭,此刻正舉著他那張寫滿字的紙條,臉上是見了鬼的表情,「任天堂那邊也瘋了!《塞爾達傳說》居然也在打折!」
他的小夥伴們立刻圍了上來,一個個伸長了脖子。
「什麼?那我們的錢不是不夠了?」
「笨蛋!這叫幸福的煩惱!」小頭頭一巴掌拍在同伴的後腦勺上,「我們現在要重新分配預算!健太,你的《快打旋風》先等等,我們湊錢先把《塞爾達》拿下!良介,你那幾款益智遊戲先別買了,省下的錢,我們去看看南夢宮那邊還有什麼便宜貨!」
這群半大孩子立刻開始了新一輪的激烈爭論,而他們身後的貨架上,無論是世嘉的藍色卡帶還是任天堂的灰色卡帶,都在以驚人的速度被清空。
店長們笑得合不攏嘴,不停地指揮著店員補貨,嘴裡唸叨著:「打!打起來!打得越凶越好!」
世嘉總部,中山拓也的辦公室。
「專務,任天堂那邊的促銷————效果和我們差不多。」市場部的課長遞上報告,表情有些複雜,「我們的勢頭被分走了一部分。」
助理也在一旁附和,語氣裡帶著一絲不甘:「山內溥這個老狐狸,真是會撿便宜。我們辛辛苦苦搭好的台子,他直接上來唱對台戲。」
中山拓也翻看著報告,臉上卻露出了笑容。
他放下檔案,看向兩人:「你們覺得,這是一場零和博弈?」
兩人一愣。
「不,這不是。」中山拓也站起身,走到窗邊,「看看現在的日本,經濟下行,所有人都捂緊了錢包,不敢亂花錢。我們的遊戲,對他們來說意味著什麼?」
他冇有等兩人回答,自顧自地說了下去:「意味著用最少的錢,獲得最長久的快樂。
這是一個正在爆炸式增長的市場,新玩家的數量,遠比我們想像的要多。」
他轉過身,看著恍然大悟的兩人,笑道:「山內溥現在做的,不是在搶我們的客戶,而是在幫我們一起教育市場。他用任天堂的招牌和真金白銀告訴那些還在猶豫的新人——
玩遊戲不貴,很好玩,快來買。」
「他花的每一分錢,都在為整個遊戲市場注入活力。等這批新人嘗過了打折遊戲的甜頭,養成了消費習慣,你覺得,當明年夏天,我們的《時空之輪》MD版擺上貨架時,他們會選擇什麼?」
助理的眼睛瞬間亮了:「他們會選擇最好的!」
「冇錯。」中山拓也坐回椅子上,手指在桌麵上輕輕一點,「山內溥在用錢幫我們篩選和培養未來的核心使用者,我們應該感謝他纔對。」
他拿起桌上的另一份檔案,那是關於明年Sega—CD新作的規劃。
「讓他去爭吧,在全球遊戲市場整體上行,並且還有不少次級市場的情況下,一兩場商戰是不可能打敗任天堂的。」中山拓也的嘴角勾起一個弧度,「我們做好自己的事,把目光放長遠一點。」
「畢竟,好戲,纔剛剛開始呢。」
於是,在這場為期近一個月的促銷活動中,整個日本遊戲界都沉浸在一種近乎癲狂的亢奮裡。
這場由世嘉挑起,任天堂被迫跟進的戰爭,打到最後,他們這些第三方廠商竟然成了最大的贏家。
不僅清掃掉近兩年來的大部分庫存,連帶著新發售的遊戲,在捆綁銷售和暴增的客流量帶動下,銷量也穩中有升。
終端零售店的流水記錄,更是成了這個蕭條冬日裡最亮眼的一抹紅。
店長們每天盤點完,看著那驚人的數字,都忍不住要對著世嘉和任天堂的總部方向拜上一拜。
這股熱潮迅速傳遍了整個商界。
當報紙的財經版塊還在連篇累牌地報導某某製造企業宣佈裁員,某某銀行出現壞帳危機時,娛樂版和科技版卻用最大號的標題描繪著遊戲市場的盛況—《逆勢增長的奇蹟!
電子遊戲產業成經濟寒冬中最火熱的壁爐!》。
一時間,無數雙眼睛盯上了這塊流油的肥肉。
一些在經濟下行中苦苦掙紮的軟體公司,辦公室裡瀰漫著絕望的氣息。
社長們看著公司帳戶上日漸減少的數字,頭髮都快愁白了。
「社長,」一個年輕的程式設計師,鼓起勇氣,將一份刊登著遊戲促銷新聞的報紙放在了會議桌上,「我們————要不要試試做遊戲?」
「做遊戲?我們是做企業管理軟體的!」
「可是————我們的客戶都在削減預算,但買遊戲的人卻在排隊。我們的程式設計底子不差,做個簡單的益智遊戲或者射擊遊戲,應該————應該有活路吧?」
會議室裡一片死寂。
幾分鐘後,那位社長拿起報紙,仔仔細細地看完了那篇報導,又看了看自己公司慘澹的財務報表。
他將報紙重重拍在桌上。
「把開發部的人都叫來!開會!我們研究一下,給MD開發遊戲,需要什麼流程!」
一個決定,可能就是一家公司的生死。
而這樣的場景,正在日本的許多角落悄然上演。
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