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第404章 次世代的CPU研發

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第404章 次世代的CPU研發

一週後,硬體開發部的氣氛有些凝重。

中村部長辦公室內,中山拓也、中裕司和中村三人圍坐在一張堆滿了技術文件的會議桌前。

「專務,這是我們過去一週,對日本國內幾家主要半導體廠商的32位晶片方案的評估報告。」

中村部長推了推眼鏡,將一份總結檔案放在桌子中央,臉色算不上好看。

「結論呢?」中山拓也開門見山。

「不理想。」中村部長言簡意賅,「日立、NC————他們的產品,要麼指令集過於複雜,不適合遊戲開發;要麼就是針對特定工業領域設計的,通用性太差。如果以它們為藍本進行定製,開發難度和成本都會居高不下,這與您易用性」的核心要求背道而馳。」

中裕司在一旁補充道:「我看了那些晶片的開發手冊,簡直是噩夢。如果讓第三方用這種東西做遊戲,恐怕光是摸透晶片的脾氣就要花上半年時間,到時候黃花菜都涼了。」

他作為一執行緒式設計師,對此最有發言權。

MD時代,他就冇少跟那些古怪的硬體底層邏輯打交道,深知一套簡潔高效的開發環境對遊戲開發者來說意味著什麼。

中山拓也點了點頭,這個結果在他的預料之中。

日本的半導體產業雖然強大,但在RISC(精簡指令集)架構上,確實起步晚了,思路也相對保守。

「國內的不行,就看國外的。有什麼備選方案嗎?」他看向中村部長。

「有。」中村部長抽出另一份檔案,「我們對比了市麵上所有主流的RISC晶片,綜合評估下來,美國MIPS公司在1988年推出的R3000架構,是最合適的選擇。」

他將檔案轉向中山拓也和中裕司。

「技術非常成熟,經過了市場多年的檢驗,穩定性極高。最關鍵的是,它的指令集相當簡潔,非常符合我們對易用性」的要求。在此基礎上進行定製,風險最小,也最容易讓開發者上手。」

中裕司湊過去看了看技術引數,眼睛一亮:「冇錯,就是它了。」

看到兩位技術核心都達成了共識,中山拓也笑了。

這不就是前世索尼PlayStation走過的那條路嗎?自己現在不僅搶了他們的手柄設計,連帶著CPU的方案也一併截胡了。

「英雄所見略同嘛。」中山拓也端起茶杯,輕輕吹了口氣,悠然道,「既然都覺得好,那就這麼定了。」

他放下茶杯,手指在桌上輕輕一敲,做出最終決斷。

「我記得,MIPS公司今年剛被SGI(矽穀圖形公司)收購了吧?」

「是的,專務。」中村部長點頭確認。

「那就好辦了。」中山拓也的嘴角揚了揚,「讓美國分公司那邊立刻聯絡SGI。就告訴他們,世嘉要以R3000為藍本,定製一顆屬於我們次世代主機的心臟」。」

他頓了頓,眼中閃過一絲玩味。

「對了,順便提醒一下SGI,這筆訂單很大,獨家定製,讓他們開個有誠意的價格。」

「我明白了,專務!」中村部長鄭重地點頭。

事情敲定,中山拓也站起身,伸了個懶腰。

他心裡盤算著,不知道此刻的索尼,在他們的次世代主機專案上,進展到哪一步了。

希望他們還冇有把目光投向MIPS吧。

不然,當他們興沖沖地拿著方案去找SGI,卻發現SGI已經在為世嘉定製CPU時,那表情一定很精彩。

就讓他們去頭疼吧,看看他們還能從哪兒變出一顆合適的CPU來。

就在中山拓也準備起身離開的時候,一直埋頭在筆記本上記錄的中村部長忽然抬起了頭。

「專務,還有一個問題。」

「說。」中山拓也停下腳步。

中村部長推了推眼鏡,神情嚴肅地指了指桌上的檔案:「CPU我們定了方向,但還有一個基礎問題需要明確。既然次世代主機全麵採用CD—ROM作為遊戲介質,那玩家的遊戲記錄,我們用什麼方案來儲存?」

這個問題一出,連旁邊一直興奮於CPU架構的中裕司也冷靜下來,看向中山拓也。

這確實是個繞不開的坎。

卡帶時代,遊戲記錄可以直接存在卡帶裡,簡單方便。

但CD—ROM是隻讀介質,無法寫入。

雖然世嘉已經有了SEGA—CD外接記憶卡的經驗,但那畢竟是配件,體驗算不上完美。

中山拓也的腦海裡,瞬間閃過一個U盤的影子。

但他很快就將這個念頭掐滅了,那玩意兒還要好幾年才能問世,現在提出來跟變魔術冇區別。

他的目光掃過兩位技術大拿,沉吟了片刻,給出了一個看似保守的答案。

「記憶儲存方案,就沿用和SEGA—CD類似的思路,還是快閃記憶體晶片配上內建電池的記憶卡。」

聽到這個答案,中村部長和中裕司都點了點頭,這是目前最成熟穩妥的方案,在他們的預料之中。

但中山拓也的話還冇說完。

「但是,要做一些優化。」他伸出手指,在桌上輕輕點了點,「我們不能隻想著把記錄存進去,還要考慮怎麼讓它存得久,存得安全。」

「第一,給記憶卡的晶片加個計數器,專門記錄讀寫次數。」

「計數器?」中村部長愣了一下,這是個全新的概念。

「冇錯。」中山拓也的語氣不容置疑,「每一次讀寫都會大量耗費內建電池的電量的,雖然我們不知道具體是多少次,但它必然存在一個上限。中村部長,你們硬體部要立刻做極限測試,給我一個大致的讀寫次數安全範圍,然後我們在這個基礎上,留出足夠的冗餘。」

他看向中裕司:「然後,你這邊要考慮在係統軟體裡,讓玩家在管理存檔的時候,能看到一個直觀的提示。比如,當玩家進入主機的記憶管理介麵的時候,如果插在主機上的某一張卡的讀寫次數快要耗儘,就在介麵上彈出需要玩家手動確認的警告,提醒玩家該記憶卡即將達到使用壽命,請儘快備份存檔至新卡」,或者記憶卡已經超出安全讀寫次數上限後,提醒玩家該記憶卡已到達使用壽命,請儘快備份存檔至新卡,該記憶卡不再支援遊戲記憶寫入」,並鎖定這張記憶卡的寫入功能。」

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