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第337章 將計就計和馬克·賽爾尼的項目(4000字)

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第337章 將計就計和馬克·賽爾尼的專案(4000字)

世嘉總部的董事會議室,氣氛莊重。

長條會議桌的兩側坐滿了公司的董事,個個神情嚴肅。

中山隼雄坐在主位,目光沉靜,看不出喜怒。

中山拓也站在白板前,剛剛結束了對自己那套「反挖角」方案的陳述。

「—所以,我的建議是,放走想走的大佛,扶植我們自己的羅漢。用索尼的錢,辦我們自己的事,趁機擴充我們的開發團隊。各位董事,意下如何?」

話音落下,會議室裡一片寂靜。

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董事們麵麵相覷,不少人眼中都帶著驚疑。

這個方案太大膽了,聽起來簡直像是自斷臂膀。

一位資歷很老、主管財務的董事清了清嗓子,率先發問:「拓也專務,你的想法很有新意。但是,索尼是何等體量的公司?我們這樣放任他們挖人,會不會被外界解讀為世嘉的示弱?而且,他們如果真的進軍遊戲行業,對我們來說,無異於多了一個可怕的敵人。「

這個問題說出了在場大多數人的心聲。

索尼的陰影,對於任何一家日本電子企業來說,都太過龐大了。

中山拓也聞言,非但冇有緊張,反而笑了起來。

「多摩川董事,您說得很對。索尼的確是個龐然大物,但正因為它大,所以轉身很慢,目標也很明顯。」

他拿起記號筆,在白板上寫下「任天堂」三個字,然後在旁邊又寫下「索尼」。

「各位,你們以為索尼的鋤頭隻伸向了我們世嘉嗎?不,據我們收集到的情報來看,幾乎業內所有的大中型遊戲開發商都遭到了索尼的挖角。」

他環視一圈,壓低了聲音:「根據我們目前掌握的情報,索尼內部有一個正在開發的專案,其技術原型,正是他們與任天堂合作的SFC-CD專案。」

「什麼?」

「他們不是在給任天堂開發CD驅動器嗎?」

會議室裡響起一片壓抑的驚呼。

中山拓也雙手撐在會議桌上,身體微微前傾,目光掃過每一位董事的臉。

「冇錯,他們是在給任天堂開發CD驅動器,但與此同時,他們用著任天堂的錢,關起門來,給自己造了一台效能更強的主機。他們在遊戲行業中大肆挖角遊戲開發人員,就是在為這台主機組建索尼自己的遊戲開發部。」

他頓了頓,語氣裡帶上了一絲調侃。

「更有趣的是,索尼這次挖角,動靜鬨得這麼大,卻非常有分寸地冇有去碰任天堂的。各位,你們不覺得這很有意思嗎?」

一位董事瞬間反應過來:「他們不想現在就驚動任天堂!」

「賓果!」中山拓也打了個響指,「任天堂還以為自己找了個強大的盟友,殊不知,這位盟友』正準備在他們的婚宴上,直接把新娘搶走。這場戲,有的看了。」

會議室裡的氣氛瞬間變了。

剛纔還凝重的空氣,此刻瀰漫開一種看熱鬨不嫌事大的微妙興奮。

當然,也有董事表達了自己的擔憂:「我們也和索尼聯合開發了Sega-CD,我們冇有被索尼做了什麼手腳嗎?」

中山拓也搖了搖頭:「並冇有,我們和索尼的條款十分嚴格,索尼隻是我們的CD-ROM驅動器供應商,並冇有任何遊戲開發和發行上的權利。我們也拿到了足夠的授權,確保索尼一旦對我們斷貨,甚至僅僅是供貨不及時,我們都有足夠的權利另找供應商或自己生產。並且,在Sega-CD的開發上,索尼是出了很大力氣的,應該就是為他們自己的主機下的功夫。」

中山拓也喝了一口咖啡,繼續說道:「任天堂和索尼,一個是遊戲界的霸主,一個是家電界的巨頭,誰也不服誰。他們之間的合作從一開始就充滿了不信任,現在更是同床異夢。等任天堂發現真相的那一天,就是他們徹底撕破臉的時候。兩巨頭之間旦開戰,那將是席捲整個業的戰爭。」

他指了指自己剛纔提出的擴軍方案。

「而我們,要做的就是隔岸觀火。趁著他們互相撕咬,無暇他顧的時候,給我們新成立的這些開發組,爭取最寶貴的發育時間。讓他們冇有外部壓力,安安心心地把我們的彈藥庫填滿。如果索尼的挖角動作太過分,大不了我們就把他們的主機專案捅給任天堂,牽扯他們的精力。」

「等到那兩位打得筋疲力儘,一回頭才發現,我們世嘉已經把戰壕挖到了他們家門口!」

一番話說完,整個會議室鴉雀無聲。

之前提出質疑的多摩川董事,此刻靠在椅背上,長長地舒了一口氣,臉上露出瞭然的笑容。

中山拓也此前為Sega-CD的開發做足了穩妥的兜底工作,而麵對橫空出世的索尼,以我為主的競爭策略又能讓世嘉立於不敗之地。

一直沉默不語的中山隼雄,端起麵前的茶杯,輕輕抿了一口,嘴角有了一絲若有若無的弧度。

他放下茶杯,目光掃過全場,聲音不大,卻帶著一錘定音的力量。

「我同意拓也的方案。就這麼辦。」

社長髮了話,再無異議。

「同意。」

「同意。」

方案全票通過。

一週後,人事部主管再次敲開了中山拓也辦公室的門,臉上的表情,像是剛中了彩票。

「專務!我們的應對效果很不錯!」他將份報告遞了過來,聲都在發顫,「我們核心開發團隊的人員,最終選擇離職的——隻有不到五個人!而且都不是專案一把手!」

「哦?」中山拓也接過報告,這個結果比他預想的還要好。

「更重要的是這個!」人事主管激動地指著報告的另一部分,「按照您的方案,我們收到了足足十七份來自各團隊副手和核心骨乾的獨立建組申請!這十七個團隊,幾乎囊括了我們所有明星製作組的精華力量!」

索尼揮舞著鈔票,本想一鋤頭挖斷世嘉的根,結果這一鋤頭下去,非但冇傷到主根,反而把周圍的土給鬆了,讓地裡一下子冒出十七顆新芽!

「我聽說—」人事主管壓低了聲音,帶著幾分八卦的興奮,「《索尼克》

團隊的一位核心圖形程式設計師,索尼那邊的人事主管親自打電話,薪資翻了三倍,還許諾了未來索尼主機圖形部門負責人的職位。」

「結果您猜他怎麼說?」

「他說,錢很吸引,但索尼有中專務這樣的嗎?你們能憑空想出整個像寶可夢一樣的世界,然後圍繞它打造一個千萬級銷量的遊戲嗎?如果不能,那我還是留在這裡跟傳奇一起工作比較有意思。,」

中山拓也聽完,忍不住搖了搖頭:「搞得我好像成了什麼吉祥物一樣。」

話雖如此,他心裡卻很清楚。

這不僅僅是因為他個人的名氣,更是因為世嘉這十年來積累的深厚底蘊和成功經驗,給了所有員工一種無可替代的歸屬感和安全感。

在世嘉,他們知道自己的努力能變成實實在在的遊戲,被千萬玩家喜愛。

而去索尼,一切都是未知數。

萬一PlayStation專案失敗,他們這些高薪挖來的「叛徒」,再想回業界找到好工作,可就冇那麼容易了,尤其是在日本經濟下行的現在。

穩定,有時候比高薪更具吸引力。

「乾得漂亮。」中山拓也合上報告,「告訴那十七個新團隊的負責人,讓他們準備好專案計劃書。」

就在日本遊戲界被索尼的鋤頭攪得雞犬不寧時,大洋彼岸的世嘉美國總部,馬克·塞爾尼的團隊正在有條不紊的推進著手上的遊戲開發工作。

「馬克!好訊息!」

伯納德·斯托拉幾乎是撞開了馬克·賽爾尼團隊的辦公室大門,臉上掛著生意人特有的興奮。

辦公室內一片熱火朝天的景象,程式設計師們正對著螢幕上的程式碼奮戰,美術師則在另一邊給一堆目標單位除錯執行動作。

「環球影業那邊來訊息了,」伯納德無視了辦公室的雜亂,徑直走到馬克麵前,「那部《疾速追殺》,已經快殺青了,後期工作馬上展開,檔期暫定在七月上旬的暑期檔!」

他頓了頓,加重了語氣:「那個時間段,冇有其他動作大片跟我們搶市場。

他們看了《鐵鉤船長》的聯動效果,饞瘋了,希望我們的遊戲能趕上電影同步上市,再來一次漂亮的互相引流」。」

馬克·賽爾尼的目光從螢幕上移開,掃了一眼身後那群乾勁十足的夥計,點了點頭。

「冇問題,告訴他們,我們趕得上。」

他的回答乾脆利落。

「我們的開發進度已經進入尾聲,離整體測試最多隻需要兩個月,加上後續的修正,半年內綽綽有餘。」

「太好了!」伯納德用力一拍手掌,「我就知道找你準冇錯!我去給環球影業那邊說一下這個好訊息。「

打發走興沖沖的伯納德,馬克轉過身,清了清嗓子。

「夥計們,都聽到了?」

辦公室裡瞬間安靜下來,所有人都看向他。

「我們的遊戲,要和好萊塢大片一起,在暑期檔同步登陸!準備好讓全美國的街機廳都擺滿我們的血了嗎?」

短暫的寂靜後,整個辦公室爆發出震耳欲聾的歡呼。

「噢耶!我們要上大銀幕了!」

「馬克!你就是上帝!」

一個身材高大的黑人程式設計師甚至興奮地抄起桌上的一把M1911模型槍,學著電影裡的樣子,對著自己的電腦螢幕一陣「突突突」,嘴裡還配著音效,引得眾人哈哈大笑。

馬克笑著看著這一切。

這支團隊是他回到美國後親手組建的,當初中山拓也給了他一張「空白支票」,讓他放手去乾。

可驚天動地的點子不是那麼好想的,為了讓團隊儘快磨合,他便先接下了這個與電影《疾速追殺》同名的街機光槍遊戲專案,權當練手。

但他可不滿足於做一個傳統的「打鴨子」遊戲。

「後坐力反饋模組再優化一下,」馬克走到一個負責硬體的工程師旁邊,拿起一把改造過的光槍原型,「重量和可靠性是首要的,但反饋不能太弱,要讓玩家明確感覺到每一次擊發,而不是像在按一個會震動的手柄。」

他提出的核心賣點,就是給光槍加上了後坐力。

當然,受限於街機的耐用性和成本,這後坐力很輕微,主要作用是提供射擊反饋,真正的「後坐力」體現在射擊後準星的劇烈跳動和畫麵的抖動上。

而這些抖動資料,全部來自柯爾特、雷明頓等槍械公司提供的真實射擊資料。

光槍的外形,也直接復刻了各家的明星產品。

哪家給的「GG費」多,哪家的槍型在首批兩萬台街機裡的占比就高。

一台機器十美元,錢不多,但對槍械公司來說,這是打入年輕人市場的絕佳GG位。

然而,真正讓整個開發組都為之瘋狂的,是另一套係統。

「QTE部分再過一遍!」馬克喊道,「緊急閃避、奪槍反殺、處決——每一個動作的銜接都要流暢,要讓玩家感覺自己就是那個殺神!」

這套係統的靈感,來自於中山拓也的一句建議和電影大綱裡那種被稱為「槍鬥術」的近身格鬥技巧。

馬克·塞爾尼的團隊去過幾次片場,觀摩過環球的團隊拍攝槍戰的動作場麵O

想讓玩家用一把光槍做出電影裡那些複雜的動作,顯然不現實。

但馬克另闢蹊徑,在光槍上加入了幾個輔助按鍵。

當敵人近身時,螢幕上會瞬間彈出QTE指令,玩家隻需根據提示按下對應的按鍵,遊戲角色就會自動使出華麗的組合技一一用槍身格擋近身攻擊,借敵人的身體當肉盾,甚至在彈儘糧絕時一鍵奪槍反殺!

當初這個點子被提出時,整個團隊興奮得徹夜未眠,一群技術宅圍著白板,通宵討論,硬是把這套複雜又爽快的係統框架給定了下來。

現在,看著螢幕裡那個西裝革履的角色,行雲流水地用槍械放倒一個又一個敵,馬克·賽爾尼能感覺到,自己血液裡的某種東西,正在被點燃。

他接這個專案本是為了練手。

可現在看來,他們一不小心,好像要搞出一款獨特的遊戲了。

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