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第310章 視察進度

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第310章 視察進度

短暫的休假結束,中山拓也再次坐回運營專務的辦公室。

助理送來的第一份檔案,就是他最關心的簡報。

《黃金太陽3:漆黑的黎明》,已於上週正式發售。

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拓也的指尖在光滑的紙麵上輕輕一點,目光落在那個喜人的數字上。

發售僅十天,全日本銷量突破170萬份。

這個成績,在當下的遊戲市場,足以讓任何人為之側目。

前兩作打下的堅實基礎,加上這一作本身過硬的品質,共同造就了MD平台上又一個商業與口碑雙豐收的傳說。

媒體和玩家的反饋如潮水般湧來,清一色的高度讚譽,稱其為「《黃金太陽》係列的完美收官之作」。

拓也的嘴角微微上揚。

小玉理惠子,冇有辜負他的期望。

他拿起電話,撥通了小玉理惠子休假前留下的聯絡號碼。

電話響了幾聲後被接起,背景裡傳來海浪和風的聲音。

「專務?」小玉理惠子的聲音帶著一絲假期的鬆弛。

「小玉小姐,打擾你休假了。」拓也的語氣很輕鬆,「恭喜,MD上又誕生了一個新的傳說。」

電話那頭沉默了片刻,隨即傳來她一貫謙遜的迴應:「這都是團隊努力的結果,也多虧了專務您的支援。」

「你們應得的。」拓也笑了笑,「好好享受假期。不過,我有個小小的建議,或許能讓你們的假期更有趣一點。」

「專務請講。」

「《時空之輪》的企劃案,想必你已經看過了。」拓也靠在椅背上,手指無意識地敲著桌麵,「我給你們團隊批了兩週的額外採風時間,經費充足。不用急著回會社,帶著你的核心成員,去世界各地走走看看,去感受一下不同時代可能存在的風景。」

他頓了頓,話鋒一轉,帶上了一絲狡點的笑意。

「順便,幫史克威爾的阪口先生他們也帶點素材回來。照片、錄影、聲音素材,多多益善。他們現在應該正在給《最終幻想4》做後期測試,現在應該冇有時間做採風這部分的工作,你們就一併代勞吧。」

電話那頭傳來一聲輕笑,小玉理惠子立刻明白了拓也的用意。

這既是給自己的團隊放風,也是在與未來的合作夥伴提前溝通靈感。

「我明白了,專務。我會直接和阪口先生溝通具體的需求。」

「很好,那就祝你們旅途愉快。」

結束通話電話,拓也的心情愈發舒暢。

果不其然,幾天後,他辦公室的電話響得格外急促。

他看了一眼來電顯示,慢悠悠地接起,「阪口桑,下午好。」

「中山拓也!」電話那頭傳來阪口博信中氣十足的咆哮,「你到底想乾什麼!你是不是覺得我們《最終幻想4》的bug還不夠多?!」

「這話是怎麼說,我也冇插手你們的遊戲測試吧。」拓也雲淡風輕地迴應。

「你可拉倒吧!」阪口博信的語速快得像連珠炮,「小玉小姐昨天打電話過來,問我們原始時代需要什麼樣的環境音,中世紀的城堡需要什麼風格的建築照片!我的人現在一邊對著程式碼抓頭髮,一邊拿著《時空之輪》的指令碼在討論設定,都給搞混了!

拓也甚至能想像出阪口博信在電話那頭抓狂的樣子。

「還有植鬆!」阪口博信的控訴還在繼續,「他今早來上班的時候,頂著一對黑眼圈,說他夢到了世界末日的旋律,問我Sega-CD的音源能不能表現出那種末世的荒涼感!

他忘了他的《愛之主題》還有最後一個音軌冇混完嗎?!」

這番話,聽起來是抱怨,但那股子怎麼也藏不住的興奮勁,已經穿透了聽筒。

拓也靠在椅子上,無聲地笑了。

「阪口桑,」他緩緩開口,「這聽起來你們還挺期待新專案呢。」

電話那頭猛地一靜。

過了許久,阪口博信長長地嘆了一口氣,那口氣彷彿抽走了他所有的火氣。

「.—真是敗給你了。」

這幾個字,再冇有半分怒意,隻剩下一種被徹底看穿後的無奈,以及對未來那份宏大企劃的,無法抑製的期待。

「總之,我們這邊會儘快!你等著!」阪口博信選下狠話,重重地結束通話了電話。

聽著聽筒裡的忙音,拓也臉上的笑意更深了。

接著中山拓也轉身便朝著鈴木裕的開發組走去。

開發組最深處,一小群人正圍著一台造型奇特的街機原型機,氣氛緊張而專注。

拓也放輕腳步走過去,目光瞬間被螢幕上的畫麵牢牢吸住。

那是一個由肉眼可見的多邊形構成的人體模型,正在螢幕上流暢地打出一套拳法。

動作大開大合,一招一式都充滿了力量感。

雖然模型很是粗糙,稜角分明,但在那個2D畫素點陣圖橫行的時代,這種擁有真實體積感、能在三維空間裡自由運動的畫麵,帶來的視覺衝擊力是顛覆性的。

「來了?」

鈴木裕不知何時站到了他身邊,手裡還端著一杯不知道是第幾泡的咖啡。

「嗯。」拓也的視線也冇離開螢幕,「你們已經除錯到這個程度了?」

「還行吧。」鈴木裕不置可否,「原始動作捕捉資料太龐大了,富士通那塊定製晶片也吃不消。我們花了三週,簡化掉了超過八成的多邊形,又對關鍵幀做了優化,才勉強在目標幀率下跑起來。」

螢幕上的角色一個側踢,動作乾淨利落,帶著一股淩厲的風。

「很不錯了。」拓也由衷地讚嘆。

「再多砍一些,畫麵就冇法看了。」鈴木裕喝了一口咖啡,語氣裡帶著一絲疲憊,但更多的是藏不住的自豪,「硬體部那幫傢夥快把富士通的工程師逼瘋了,驅動程式兩天改三個版本,就是為了從晶片裡再壓榨出那麼一點點效能。」

他指著螢幕上正在進行碰撞測試的兩個模型:「現在就是最枯燥的水磨工夫了。把所有動作資料一個個導進去,簡化,除錯,然後是設定每一個動作的攻擊判定框和受傷判定框。工作量實在很大,就像用一堆積木去模擬真人的骨骼和肌肉,稍微錯一點,打出去的拳頭就可能從敵人身體裡穿過去。」

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