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第193章 GAMEBOY發售前一天

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第193章 GAMEBOY發售前一天

幾天後,當已經拿到四枚徽章的小胖子興沖沖地跑回家時,他終於獲得了帶領卡比獸出門的資格!

當他把45級的卡比獸設定為隊伍首位時,整個公園都迴蕩著小夥伴們羨慕的尖叫!

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「為什麼你的卡比獸45級?我的拉普拉斯才38級!」

「我的耿鬼也才40級!」

小胖子得意地挺起胸膛,他可是每天都記得給電子寵物餵食互動的模範主人!

原來,電子寵物時期的愛,全都在這一刻得到了回報!

正當小胖子享受著眾人崇拜的目光,感覺自己已經站在了寶可夢大師的頂點時,一個悠哉的聲音從旁邊傳來。

「你們的寶可夢,都是跟在身後的嗎?」

他們聞聲望去,是一個穿著高中校服的大哥哥,正饒有興致地看著他們。

小胖子下意識答道:「對啊,排在第一位不就是跟在身後嗎?」

「是嗎?」高中生笑了笑,將自己的GAMEPOCKET遞了過來。

螢幕上,一個遊戲主角正在城鎮裡行走。

但他的寶可夢,不是跟在身後。

而是一隻黃色的、小巧的皮卡丘,親昵地趴在他的頭頂上!

「!!!」

所有小學生的眼晴瞬間瞪圓了!

這—這是怎麼辦到的?!他們也抓過皮卡丘,但從來都是跟在屁股後麵的!

「而且,」高中生像是嫌刺激不夠大,又點開了對手的圖鑑,「我的對手,初始寶可夢是伊布哦。」

不是禦三家!

整個劇情的開端,都和他們玩的完全不一樣!

「哥!大哥!你是怎麼做到的?!」小胖子再也顧不上自己的卡比獸了,帶著一群小弟,滿眼星星地圍住了高中生。

高中生慢悠悠地揭曉了謎底:「開機時,先和不同版本的遊戲通訊,然後被鬧鐘吵醒後,不要起床,選擇繼續睡覺——.

「等被媽媽徹底叫醒時,去研究所就會發現,禦三家已經被別人挑完了,隻剩下一隻不願進精靈球的皮卡丘留給你。」

「劇情裡,還會遇到火箭隊的武藏、小次郎和那隻會說話的喵喵!」

「甚至,挑戰阪木的常磐道館時,他會多放出一隻——穿著鎧甲的超夢!」

轟!

每一個情報,都像一顆炸彈,在孩子們幼小的心靈裡炸開!

原來,他們玩到的,隻是冰山一角!

原來,世嘉在這款看似可愛的遊戲裡,埋藏瞭如此深邃、如此貼合動畫的隱藏世界!

這纔是真正的《精靈寶可夢》!

一時間,無數孩子看著自己手中的遊戲,都湧起了一股強烈的衝動一一刪檔重來!

這種「世嘉式」的驚喜,讓《精靈寶可夢》的魅力呈幾何級數爆發。

發售第五天,《fami通》僅給出了34分的評價。

但一週後,隨著海量的隱藏要素被玩家們瘋狂挖掘出來,他們史無前例地推翻了自己的評分,

重新打出了37分的高分,並為此在雜誌上公開道歉,稱其為「一款擁有深邃靈魂,值得反覆探索的傑作」。

那個關於「頭頂皮卡丘」的秘密,像一陣風暴席捲了全日本的校園。

最開始,隻是小胖子和他的朋友們到處炫耀。

很快,這個秘密的發酵速度超出了所有人的想像。

無數孩子在放學後湧向遊戲店和商場,不是為了買新遊戲,而是為了找到任何一個能觸發隱藏劇情的「異色版」玩家。

「你有紅版嗎?借我通個訊!」

「誰有綠版?我用我的卡比獸跟你換一次開機機會!」

原本用來對戰和交換寶可夢的通訊功能,現在成了開啟新世界的唯一鑰匙。

一時間,GAMEPOCKET的聯機線成了孩子們之間最新潮的社交紐帶。

而《fami通》那封史無前例的道歉信,則讓整個市場重新沸騰起來。

之前因為34分評價而持幣觀望的玩家們,在看到雜誌盛讚其為「擁有深邃靈魂的傑作」後,徹底下定決心,也加入了搶購GAMEPOCKET和《精靈寶可夢》的大軍。

於是,秋葉原的電器城外,父母們被孩子拽著衣角,排起了長龍。貨架以肉眼可見的速度被清空,店員剛把一箱GAMEPOCKET搬出來,瞬間就被激動的人群淹冇。「售罄」的牌子掛了又掛,補貨的電話響個不停。

在這股狂潮中,還有一些輕度玩家,他們對什麼隱藏劇情、頭頂皮卡丘不感興趣,隻是想在上下班的電車裡,或是午休的間隙,和朋友來上兩局輕鬆的俄羅斯方塊。

就這樣,硬核玩家的探索欲、孩子們的攀比心、以及休閒玩家的娛樂需求,共同構成了一股恐怖的購買力。

在這股由口碑和宣傳持續發酵的浪潮推動下,GAMEPOCKET的日本首周銷量,最終定格在一個讓整個業界為之失聲的數字上一一超過40萬台。而在大洋彼岸,由於渠道比MD發售時更加成熟,加之每台主機都捆綁附送了《俄羅斯方塊》這張王牌,北美的銷量也奇蹟般地接近了40萬台。即便是市場稍慢一步的歐洲,也貢獻了超過5萬台的銷量。世嘉總部的會議室裡,高層們看著報表上那根幾乎垂直上揚的銷量曲線,臉上的表情,大概和那些第一次看到皮卡丘趴在頭上的孩子們,一模一樣。

世嘉的發售指揮室,已經沉浸在持續性的亢奮中。高層們每天上班的第一件事,就是到指揮室轉一下,看看最新的銷售日報。

那根代表銷量的曲線,在一個星期後非但冇有趨於平緩,反而自然保持著穩定的上升趨勢。

「社長,這是截止到昨晚的最新資料。」銷售部長將報告遞給了中山集雄。

指揮室裡鴉雀無聲,隻聽見紙張翻動的聲音。

幾位高管看著手中的報告,輕聲念著。

「日本本土,GAMEP0CKET累計銷量,98萬台。《精靈寶可夢》紅綠雙版本合計銷量,140萬份。」

「北美,捆綁《俄羅斯方塊》策略大成功,銷量43萬台。」

「歐洲及其他地區,合計銷量,11萬台。」

一個高管放下手中的咖啡杯,杯子和碟子碰撞發出一聲輕響。

他扶了扶眼鏡,看著報告上的數字,反覆確認自己冇有看錯小數點。

「也就是說.GAMEP0CKET的總銷量,已經超過了150萬台?遊戲卡帶銷量超過了300萬份?」

冇有人回答他,因為所有人都沉浸在同樣的情緒中。這個數字已經超出了他們最大膽的預估。

他們原本的目標,是在任天堂的GAMEB0Y發售前,能搶占100萬台市場就已經是天大的勝利。

畢竟要考慮到不少玩家是任天堂遊戲的粉絲,會先等待看看GAMEBOY和上麵的遊戲怎麼樣,再做選擇。

而現在,距離GAMEBOY正式發售,隻剩下最後一天。

「任天堂那邊有什麼動靜?」社長中山集雄終於開口。

市場部的鈴木正夫清了清嗓子:「他們很安靜。任天堂隻對外釋出了一份宣告,重申GAMEBOY將如期發售。」

「安靜?」吉川董事忍不住笑出聲,「我猜山內社長的辦公室裡現在肯定不安靜。他大概想把我們的海報撕成碎片。」

這句玩笑話讓會議室裡緊繃的氣氛鬆弛下來。

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