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第151章 難產的《夢幻之星》

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第151章 難產的《夢幻之星》

《最終幻想》的慶功宴剛剛結束,中山拓也已經將那份喜悅與喧囂拋在身後。

他的腳步匆匆,穿過世嘉總部的走廊,徑直走向了負責《夢幻之星》的開發組。

推開開發室的門,一股混雜著速溶咖啡與壓抑沉默的氣息撲麵而來。

這裡冇有預想中的熱火朝天。幾十台開發機螢幕上閃爍著綠色的程式碼流,鍵盤敲擊聲卻稀疏、猶豫,時而響起一串,又被長長的沉默吞冇,其中一人甚至在反覆地刪除自己剛剛寫下的幾行。

拓也的目光掃過全場,很快就鎖定了一個角落裡的身影。

中裕司正趴在自己的工位上,兩隻手插在亂蓬蓬的頭髮裡,整個人像一株被曬的植物。他麵前的菸灰缸裡堆滿了菸頭,旁邊一杯咖啡早已冷透,表麵甚至凝起了一層薄膜。

拓也走近了,纔看清他那張年輕的臉上,掛著兩個濃重的黑眼圈,眼神空洞地盯著螢幕上的人物設定圖,彷彿想把那張圖紙看穿,瞳孔裡卻映不出任何東西。

「中桑。」

拓也的聲音不大,卻在這片沉寂中顯得格外清晰。

中裕司的肩膀猛地一顫,他抬起頭,佈滿血絲的眼睛裡閃過一絲慌亂,隨即又黯淡下去。

「中山專務——」

他想站起來,卻因為久坐而身體僵硬,動作顯得有些遲緩。

「坐吧。」

拓也拉過一張椅子,在中裕司旁邊坐下。

他冇有急著開口,而是先看了一眼周圍其他開發人員的狀態。

每個人都像是被無形的伽鎖困住,臉上寫滿了自我懷疑。

「我聽說,《夢幻之星》的開發遇到了一些麻煩。」

拓也的語氣很平靜。

中裕司的嘴唇動了動,最終化作一聲苦笑。

「我們試玩了《最終幻想》。」

他拿起桌上一盤卡帶,正是史克威爾那款驚世之作。

「然後我們再看自己的遊戲感覺就像一個拙劣的模仿者。」

「人物塑造不如它豐滿,世界觀不夠宏大,連戰鬥係統都顯得那麼—平庸。」

「我們原本引以為傲的3D迷宮,在它電影化的敘事麵前,也變得像小孩子過家家一樣。」

中裕司的聲音越來越低,最後幾乎是在喃喃自語。

那種從骨子裡透出的挫敗感,讓這位天才程式設計師看起來脆弱不堪。

拓也沉默地聽著,他知道,此刻任何空洞的安慰都毫無意義。

這是《最終幻想》成功後遺症。

那款遊戲的光芒太過耀眼,以至於讓這些同樣在RPG賽道上奮力奔跑的開發者,開始懷疑自己腳下的路。

他想起了前世關於中裕司的評價。

一個頂級的程式設計師,一個能將硬體效能壓榨到極致的技術狂人。

但在遊戲整體策劃與創意構想上,他確實缺少阪口博信那種天馬行空的才華。

他的強項在於實現,而非從零到一的創造。

《索尼克》的成功,是基於一個清晰的速度概念,

《夢幻之星Online》的輝煌,是開創了家用機網路RPG的先河。

他需要一個明確的方向,一個可以讓他儘情發揮技術優勢的舞台。

絕不能讓這顆世嘉未來的將星,在黎明前就此隕落。

「把你們的開發文件和專案記錄給我看看。」

拓也伸出手。

中裕司像是冇聽清,頓了一下,才手忙腳亂地從檔案櫃裡抱出一大資料。

拓也接過那厚厚的文件,一頁一頁地翻閱起來。

他的閱讀速度極快,手指在紙張上迅速的劃過,時而停下,在一旁的草稿紙上寫寫畫畫。

開發室裡一片寂靜,隻剩下紙張翻動的沙沙聲。

所有人都停下了手中的工作,目光不自覺地匯聚到這位年輕的專務身上。

他彷彿一位經驗豐富的老醫生,正在為病入膏盲的病人進行會診。

時間一分一秒過去。

拓也終於合上了最後一份檔案,輕輕吐出一口氣。

他抬起頭,看向中裕司,眼中冇有失望,反而是一種瞭然。

「中桑,你的技術力是世嘉的瑰寶。」

「但你似乎陷入了一個誤區。」

中裕司緊張地嚥了口唾沫。

「《夢幻之星》不需要成為另一款《最終幻想》。」

「它需要成為獨一無二的《夢幻之星》。」

拓也拿起一支筆,在白板上畫了一個簡單的女性人形輪廓。

「首先,是你們的女主角。劇本要優化,核心是讓她『活』起來。你們去調查,日本和歐美的男性玩家,他們到底喜歡什麼樣的女性角色?把那些最受歡迎的特質,比如堅強、溫柔、神秘,都提取出來。」

他頓了頓,在人形旁邊加了幾個問號。

「然後,給她加入一點無傷大雅,但又足夠特別的「缺點」。讓她區別於所有模板化的角色,這樣才能被玩家記住。」

中裕司的眼晴裡,第一次重新亮起了一點微光。

「其次,可玩角色太少了。帶給玩家的選擇性不夠。」

「不需要像《最終幻想》那樣搞複雜的轉職,那會模糊每個角色的獨特性。我們要做的恰恰相反,讓每個角色的特點都極其鮮明。比如一個擅長物理攻擊,一個專精魔法,一個負責治療。簡單,直接,但無可替代。」

「第三,迷宮。」

拓也的筆尖在白板上畫出一個複雜的迷宮圖形,然後又在上麵畫了一個大大的叉。

「不要用高難度和高遇敵率來拖延時間,那是最低階的設計,隻會消磨玩家的熱情。

《最終幻想》的隨機遇敵率就有些過高了,這部分破壞了探索的樂趣,這是它的缺點,不是優點。」

「我們的迷宮,要有記憶點。可以是一段震撼的過場演出,可以是一個設計精巧的謎題,甚至可以直接給玩家一張地圖道具。要讓玩家享受探索的過程,而不是憎恨它。」

中裕司的顧不上之前的低落,他趕緊拿起手邊的筆記本,開始飛快的把聽到的東西都記下來。

「第四,戰鬥係統。」

「雖然和《勇者鬥惡龍》一樣是第一人稱,但我們有16位主機的機能優勢。敵人可以動起來,攻擊可以有更華麗的特效,背景可以更複雜。要把機能的優勢,變成最直觀的視覺衝擊力,讓玩家第一眼就看出來,這是世嘉的遊戲,是次世代的RPG。」

拓也放下筆,轉身看看中裕司,自光灼灼。

「至於那些因為容量和機能限製,必須妥協的地方,不用過分糾結。隻要不做出讓玩家討厭的東西,核心體驗足夠好,玩家是不會在意的。」

辦公室裡,之前那潭死水般的空氣,已經被攪動起來。

一些開發者開始低聲討論,眼中閃爍著興奮。

拓也走到中裕司麵前,雙手按住他的肩膀。

「中桑,你的才能冇有問題的,隻是暫時被別人的光芒晃到了眼睛。」

「你擁有全日本最頂級的程式設計能力,這就夠了。」

「把你的才華用在刀刃上,去實現這些想法,去創造一個屬於世嘉的幻想傳說。」

「不要懷疑自己。隻要還在前進,你們隻會越做越好。」

「不要擔心遊戲製作週期被拉長,這個我會替你們向上麵解釋的,不要有『做出好遊戲」以外的壓力。」

中裕司抬起頭,看著拓也堅定的眼神,胸中一股壓抑許久的熱流猛然上湧。

那些日夜折磨他的迷茫、自我否定,在這一刻彷彿被一道強光碟機散。

他重重地點了點頭,眼中的血絲似乎都因為激動而消退了不少。

「我明白了,中山專務!」

他的聲音不再沙啞,重新充滿了力量。

看到中裕司眼中重燃的火焰,以及整個開發組重新煥發的生機,拓也知道,自己此行的目的已經達到。

他轉身離開,身後傳來了熱烈的討論聲和鍵盤被飛速敲擊的清脆聲響。

一個嶄新的《夢幻之星》,正在這間小小的辦公室裡,悄然孕育。

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