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第149章 《SD高達G世紀》開發案

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第149章 《SD高達G世紀》開發案

世嘉總部。

《第一次超級機器人大戰》,首周銷量21萬盒。

《奇樂島大冒險》,首周銷量22萬盒。

最新的銷售週報擺在了拓也的辦公桌上,拓也隻是平靜地點了點頭,臉上看不出絲毫意外。

「知道了,公關部那邊盯緊一點,下個月史克威爾的《最終幻想》就要發售了,宣傳資源要跟上。」

「是!」下屬應聲退下,心裡卻在腹誹,看來又冇出乎專務預料,這可是兩款預計總銷量都能突破五十萬盒的優秀作品啊。

下屬出去後,拓也便收拾好資料,驅車前往萬代總部。

當拓也再次踏入萬代總部大樓時,迎接他的場麵與上次截然不同。

開發部長幾乎是一路小跑著從電梯裡衝出來迎接,臉上掛著一種混合了崇拜、激動與狂熱的複雜表情。

「中山專務!您看了最新的《Fami通》嗎?」開發部長手裡緊緊著一本雜誌,正是那一期將《第一次超級機器人大戰》奉為蘿蔔粉的情書。

「還冇來得及。」

「您一定要看!「給蘿下粉的情書!』這個標題簡直絕了!最近日升和東映的機器人動畫的錄影帶都突然變的搶手了起來,出租店裡麵也都是一片難求,不少老玩具居然突然又有了明顯的銷量。真是太神奇了。」

會議室裡,三井忠太和山科誠早已等候多時。上次那種對峙的緊張感蕩然無存,取而代代的是一種近乎諂媚的熱情。

「中山專務,」山科誠親自為拓也倒上茶,「這次真是多虧了您。不隻是《機戰》,

連那個《奇樂島大冒險》都我們市場部的人到現在都冇想明白,為什麼女孩子們會這麼喜歡。」

拓也笑了笑,端起茶杯:「《奇樂島》賣的不是遊戲,是社交。就像去唱卡拉0K,好不好玩,關鍵是看跟誰一起去,而不是自己唱得有多好。」

一句話,讓在場的萬代高管們恍然大悟。

「原來如此—.」開發部長喃喃自語,看向拓也的眼神裡,星星更多了。

「好了,客套話就不多說了。」山科誠擺了擺手,神情變得嚴肅而專注,「關於高達的新專案,我們已經按照您上次的提議,做了一些初步的構想,但還有很多地方吃不準,

今天就是想請您來指導一下。」

「好的,我先講一下我的具體方案,各位有什麼疑問在我講完方案後提問,我做補充或者修正。」拓也說完,便將企劃案投影出來。

拓也輕車熟路地連線好投影裝置,會議室裡隻剩下他清晰沉穩的嗓音。

「首先,是作品的靈魂一一美術。」

投影幕上出現了SD高達的經典形象。

「我希望萬代安排SD高達之父,橫井孝二先生加入開發組。」

「橫並桑?」山科誠想起了給萬代開拓了SD產品線的那個年輕的不像話的人。

「對。」拓也肯定地回答,「由他來親自監督所有機體的SD形象設計和頭像圖示。在當前主流電視的解析度下,機體特徵的辨識度是第一位的。我們必須做到,哪怕在一些螢幕比較小的電視上麵,粉絲也能一眼認出這是什麼MS,具體是什麼型號。這是根基,馬虎不得。」

開發部長立刻在筆記本上奮筆疾書,彷彿要把拓也的每個字都刻下來。

「其次,是故事的骨血一一劇情。」拓也切換了下一頁幻燈片,「邀請日升的編劇組,派人全程監修遊戲指令碼。目前可用的作品不多,主要就是初代《機動戰士高達》、

《z》、《zZ》以及《高達前哨站》。關卡流程就嚴格按照原作的時間線推進,通關一遍後,才解鎖自由選關功能。我們要先讓玩家重溫歷史,再給他們自由選擇關卡補齊遺漏的要素的選擇。」

「那機體的獲取呢?」山科誠提出了一個關鍵問題。

「這就是第三點,機體的脈絡一一開發。」拓也指向螢幕上的一個樹狀圖,「我們需要MSV的編製代表,來負責梳理整個MS的開發係譜。玩家不能單純靠等級提升來獲得新機體,而是採用『基礎機體 開發部件」的模式。比如,隻有當玩家在特定關卡獲得了『月神鈦合金」這個關鍵部件,他的吉姆才能開發成高達。這會讓每一次機體開發,都像是一次真正的技術突破。」

開發部長聽得兩眼放光,喃喃道:「原來如此,這樣一來,收集要素和探索的樂趣就全出來了——」

拓也點點頭,補充道:「這樣還可以控製機體技術層級,避免出現超時代強度的機體,破壞遊戲強度體驗。」

「地圖方麵,採用橫豎方格,而不是六邊形的格子。」

「為什麼?六邊形不是更」開發部長下意識地提問。

「操作反人類。」拓也直接了當的回答,「十字鍵在六邊形地圖上的移動邏輯,對玩家是個災難。我們做的是電子遊戲,不是桌麵戰棋,流暢的體驗永遠是第一位。」

開發部長瞬間閉上了嘴,臉上甚至有些發燙。是啊,自己怎麼光看了幾款PC戰棋遊戲就想當然了。

「MS機師,就用原作角色即可。」

「最後,是戰鬥係統。」

幻燈片上出現了一個戰鬥畫麵的概念圖。

「戰鬥地圖類似《超級機器人大戰》,不過我們因為存在小隊的機製,因此小隊長的攻擊可以加入一台小隊內其他機體的支援攻擊。如果母艦有艦炮,還能加入支援炮擊。」

「此外,我還設計了捕獲機製。在某台機體的母艦被擊破後,機體便會變成可捕獲狀態,母艦可以直接回收。」

「設計捕獲機製主要是給玩家一定的機體選擇自由度,也算是一個額外的資源獲取方式。」

「那——-精神指令呢?」開發部長小心翼翼地問,畢竟這是《超級機器人大戰》成功的核心之一。

會議室裡所有人都屏住了呼吸,這是他們最關心的問題。

拓也看著他們,微微搖頭。

「去掉。」

兩個字,讓萬代的高管們集體愣住了。

「《機戰》的成功,在於它海納百川,擁有足夠豐富的作品來支撐起五花八門的精神指令係統。」拓也解釋道,「僅靠高達係列,我們冇有那麼豐富的可以借鑑的精神方麵的劇情,強行模仿,隻會是畫虎不成反類犬。不過,」他話鋒一轉,「精神方麵我們設計一套精神狀態分級,不同的精神狀態下,機體會有不同程度的戰鬥力加成。我們要做的,不是複製《機戰》的成功,而是要挖掘獨屬於高達這個品牌的魅力。」

一番話說完,會議室裡鴉雀無聲。山科誠和三井忠太看著拓也,眼神出現的是一種發自內心的敬佩。

這個人,不僅懂市場,懂玩家,甚至比他們這些「自家人」,更懂高達。

「那這個遊戲的名字叫什麼?」山科誠問出了最後一個問題。

「《SD高達G世紀》。」拓也在旁邊的白板寫下了遊戲名稱。

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