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第129章 MD備貨

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第129章 MD備貨

DDR城市冠軍賽在全球範圍內的聲勢,最終為世嘉在與東芝的談判桌上又添了一枚有分量的籌碼。

談判最終塵埃落定。

訊息由寺內與波多野兩位董事親自帶回世嘉總部。

東芝方麵,麵對這份誘人到無法拒絕的百萬級訂單,以及DDR在全球掀起的、肉眼可見的文化現象,終於徹底放下了最後的矜持。

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他們以MC68000晶片低於2000日元,Z80晶片低於800日元的集采價格,答應了世嘉的條件。

不僅如此,東芝還鄭重承諾,從1988年1月起,將優先保證世嘉的產能,開始穩定供貨。

訊息傳回,所有高層都徹底鬆了口氣,壓在心頭最重的那塊石頭終於被搬開。

寺內與波多野兩位董事冇有絲毫耽擱,立刻啟動了早已準備多時的香港與彎彎代工廠資源。

MD主機的生產線,如同一台上緊了發條的精密機器,伴隨著一聲令下,開始發出低沉而有力的轟鳴,全速運轉起來。

隨著生產線的啟動,MD的首發護航大作陣容也最終敲定。

《餓狼傳說》、《俄羅斯方塊》、《動作格鬥家》、《太空哈利》這四款移植遊戲。

以及,世嘉自家的王牌IP精靈寶可夢的首款正式的遊戲,《精靈寶可夢大冒險-寶可夢樂園》。

而其他同期開發的遊戲,也將安排在MD發售半個月後以每週一款遊戲的節奏發售,形成持續的銷售攻勢,並逐漸堆起遊戲陣容厚度。

發售日被定在1988年2月13日。情人節的前一天。

至此,世嘉內部對MD的保密已經冇有了太大的意義。

甚至可以說,在世嘉這種派係林立,人際關係盤根錯節的公司裡,一個核心專案能憋到發售前兩個月才最終露出所有細節,已經算得上是一個小小的奇蹟。

整個公司,從研發到市場,從生產到後勤,所有部門都進入了最高階別的戰備狀態。

空氣中瀰漫著一種緊張、興奮又充滿期待的氣息,所有人都在為即將到來的次世代主機大戰,進行看最後的衝刺。

在MD專案有條不紊推進的同時,中山拓也卻將目光投向了另一個方向。

他召集了剛剛因為DDR的巨大成功而士氣高漲,正享受著全公司英雄般待遇的聯合開發團隊,提出了一個全新的任務。

開發能在MD上執行的家用版DDR。

這個方案的核心,包含一個需要外接到MD主機上的專用LD播放器,以及一張家用版的跳舞毯。

會議室裡,剛剛還沉浸在喜悅中的團隊成員們,臉上露出了些許困惑。

「拓也君,LD播放器的成本非常高昂。」

專案組長率先提出了疑問,這也是所有人心中最大的顧慮。

「我知道。」

中山拓也的回答平靜而篤定,顯然早已深思熟慮,

「所以,這套裝置,從一開始就不是定位成大眾消費品。」

他的手指在白板上輕輕敲了敲,吸引了所有人的注意。

「我將它定位為一種『榮譽的象徵」,一種極致的「粉絲福利」。」

「首批產品,將作為『DDR全球城市爭霸賽限量紀念款』推出。」

「機身上會印有本次大賽冠亞季軍的專屬Logo與他們的代表配色。」

「這是為那些有足夠消費能力的核心玩家準備的,是供他們購買與收藏的頂級周邊,

它的存在,是為了反過來提升我們MD主機的品牌格調與話題性。」

團隊成員們臉上的疑惑,漸漸被一種恍然大悟的興奮所取代。

中山拓也繼續丟擲他的構想。

「另外,我要求這個外接LD播放器必須具備切換功能,在不連線MD主機時,也能獨立播放市麵上普通的LD影碟。」

他掃視眾人,解釋道:「這能極大地增加產品的附加價值,讓它不僅僅是一個昂貴的遊戲外設。同時,這也是讓這款產品作為索尼LD戰略生態圈的一小部分,去換取索尼免費技術授權與低價採購零部件的籌碼。」

最後,他話鋒一轉,為這個看似激進的專案加上了最關鍵的安全閥。

「最重要的一點,這個專案無需大量備貨。」

「我們在發售完限量紀念款後將採用小批量鋪貨結合預定和小批量生產的模式,嚴格控製產量,絕對避免產生任何硬體庫存積壓的風險。」

這番話徹底打消了團隊最後的顧慮。

1987年12月27日。

聖誕假期後的第一個工作日。

全球十六個城市的DDR冠亞軍,在經歷了數週激烈的角逐後,終於塵埃落定。

然而,就在賽事的熱度稍稍平息後,一個有趣的現象發生了。

日本駐全球十四個海外城市的大使館,幾乎在同一時間,都收到了遠超往年同期的短期旅遊簽證申請。

日本,東京,外務省。

一間窗明幾淨的辦公室裡,一名負責文化交流事務的官員,正端著一杯熱茶,臉上掛著抑製不住的喜色,看著手中剛剛匯總上來的資料包告。

「太好了!實在是太好了!」

他激動地對身旁的同事說:「今年的海外文旅宣傳經費,看來是花在了刀刃上!新年期間來我們日本旅遊的海外遊客數量,預計將迎來一次爆髮式的增長!」

這正契合了日本政府當前希望提升國際影響力的訴求,整個辦公室裡的氣氛一片歡欣鼓舞。

這無疑是本年度最大的政績之一,證明瞭日本的國家影響力與文化吸引力正在與日俱增。

這位官員甚至已經開始草擬向上級匯報功績的報告了。

然而,為了讓報告內容更加詳實,他指示下屬對這些新增的簽證申請人背景,進行一次抽樣分析,以便找出到底是哪些方麵的宣傳,取得瞭如此卓越的成效。

分析結果很快出來了。

當那份薄薄的,卻足以顛覆了各位官員認知的分析報告放在辦公桌上時,整個辦公室的人都愣住了。

報告顯示,這些在短時間內激增的旅遊簽證申請者,絕大多數都是二十歲上下的年輕人。

而他們申請簽證的理由,或是隨身攜帶的資料裡,都指向了同一個目標。

東京,DDR全球總決賽。

官員們臉上的笑容僵住了。

短暫的錯之後,是一種前所未有的,混雜著荒誕與震驚的沉默。

他們立刻意識到,一種全新的,完全由民間商業活動所驅動的「文化輸出」與「旅遊引流」模式,在他們毫不知情的情況下,已經悍然成型。

這已經不僅僅是一場遊戲比賽了。

這更是一次前所未有的,能為國家帶來實實在在的經濟與文化效益的全球性盛會。

辦公室裡,那名之前還沉浸在喜悅中的高階官員,緩緩摘下眼鏡,用絨布仔細地擦拭著。

他的動作很慢,眼神裡卻閃爍著一種全新的,審慎而又充滿濃厚興趣的光芒。

他開始以一種從未有過的視角,重新評估世嘉與索尼這兩家公司,以及,包括電子遊戲在內的,這些他們曾經不屑一顧的新興事物,在世界上對年輕人的影響力。

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