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魔都,洋房火鍋包廂。
水氣蒸騰,熱湯翻滾。
Human全隊正圍坐在一起慶祝奪冠。
桌上擺滿了肥牛、毛肚、蝦滑……
少年們吃得臉頰泛紅,笑聲不斷。
林若光坐在主位,看著眼前熱鬨的場景,臉上帶著笑意,眼神卻有些飄遠。
他拿起手機,拍了張照片,發到了國內Human的微博官方賬號裡。
評論很快淹冇了評論區。
林若光注意到,IG戰隊的微博運營,竟然也留言互動:
“恭喜Human!但世界賽,我們IG一定會回來的!”
林若光想要回覆,卻一不小心點進了IG官微的主頁。
他發現,IG也釋出了一張賽後聚餐照片。
配文:“今天未能如願捧杯,但旅程尚未結束。感謝所有粉絲的支援,夏季賽、世界賽,我們再戰!”
照片裡,IG全隊在一家裝潢考究的海鮮餐廳聚餐。
林若光指原本想要點讚,忽然想到了那個大頭少年。
他記得,JackeyLove似乎海鮮過敏。
IG怎麼在海鮮餐廳賽後聚餐啊?
……
MSI的熱度並未隨東方體育中心的金雨一同消散。
賽後第二天,小破站遊戲區。
一名ID為“那你無敵了”的UP主,上傳了一條視訊:《為何麵對Human,你們總是守不住褲襠?》
標題黨就算了!
你怎麼還罵人?
但無數LPL觀眾抱著“我倒要看看你能放出什麼屁”的心態點進去觀看後,他們都愣住了。
視訊開頭冇有廢話,直接就是一組經過剪輯的快節奏片段:
Human對陣FW,23分17秒,中路高地塔在強化炮車和五人的集火下轟然倒塌;
Human對陣G2,26分43秒,下路高地被納爾單帶拆穿,正麵四人抱團中路施壓;
Human對陣SUP,22分鐘,上中高地塔先後倒塌......
視訊片段結束後,紅色字幕跳出:“高地塔,怎麼這麼容易被推掉?”
畫麵一切,UP主的聲音響起:
“過去半個月,我們看Human的比賽,總有一種錯覺......”
“推高地,對他們來說好像特彆簡單。”
“就像脫掉你物件的褲襠那樣,一拽就掉。”
彈幕瞬間飄過一片“???”和“好比喻”。
“我們都知道,英雄聯盟是個推塔遊戲。”
UP主繼續道,“不考慮門牙塔,外塔、中塔、高地塔,推掉的難度遞增。正常情況下,想上高地,你得有大龍Buff,得五人抱團,得做好視野,得處理好兵線……少一步,都很難推掉。”
“但Human不是。”
UP隨後,又播放了一些視訊。
“在經過我連續幾天的研究後,我終於發現了Human總能輕而易舉推掉高低的原因。”
“不是因為Human發明瞭推線流,推高地就變得容易,而是因為這個小細節.....”
隨後,畫麵慢放,並對準了BeryL的婕拉。
隻見他從上路,跑向了中路。
“發現問題了嗎?”
UP主說,“Human壓中路的時候,輔助最開始不和ADC、中單、打野一起,反而事先去邊路單帶的上單彙合。”
“為什麼?”
畫麵切換到裝備欄特寫。
BeryL婕拉的鞋子:法穿鞋(附魔:統帥)。
橙色的附魔圖示被放大,並配上了統帥附魔的文字說明:
友方英雄在朝你奔跑時,獲得10%移動速度加成,附近的小兵獲得20%移動速度加成。
“答案就在這裡。”
UP主的聲音陡然拔高:
“Human利用‘統帥’附魔的被動效果,讓邊路兵線獲得加速,從而實現邊、中兩路兵線同步抵達高地塔前!”
“這樣一來,防守方就麵臨一個兩難選擇。”
UP主語速加快,“分人去守邊路,中路正麵就少人,可能被強開;不分人,邊路高地塔可能被單人帶掉。”
“而Human,總能抓住你決策猶豫的那一段時間,開啟團戰或者推掉推掉防禦塔。”
他調出了MSI資料麵板:
“本屆MSI,Human戰隊共推掉對手高地塔23座。其中,有17座是在‘邊中兵線同步’的情況下完成的。”
“成功率,74%。”
“這不是巧合,這是戰術。”
該UP新奇的觀點,讓視訊播放量在接下來的兩小時內瘋狂飆升。
抗壓吧第一時間搬運,帖子標題直接引用了視訊原話:《破案了!Human推高地如脫褲,原來是因為這雙鞋!》
“臥槽!!!我看了那麼多比賽,從來冇注意過鞋子附魔這玩意兒!”
“統帥?這附魔不是S5世界賽0出場率的垃圾嗎?還能這麼用?”
“Human這遊戲理解……領先我們多少個版本啊?”
“所以說,不是IG守不住,是Human這招太陰了!兵線同時到,你怎麼守?”
“我宣佈,從今天起,Human的戰術名稱更新:脫褲流。”
“樓上的,不如叫‘統帥加速流’?”
“彆吵了,正式名稱應該是‘雙線同步壓高戰術’,但我覺得‘脫褲流’更傳神。”
……
豆瓣電競小組,討論更加細化:
“UP主後麵還說了,Human對其他附魔的研究也深得離譜。比如Ruler從來不出‘歡欣’,隻出‘喧嘩’。歡欣雖然提供20點移速,但是你出對麵ADC也出,相當於大家都冇出,可喧嘩那個12%移速的加成效果,多出來的移速卻能用來拉扯。”
“我看了那個Ruler寒冰拉扯SUP韋魯斯的片段……我人傻了。百分之十二的移速加成,兩秒衰減,他能利用這個時間差多A兩下然後拉開,這微操是人?”
“所以說,Human強不隻是選手個人能力,是他們把版本裡每一件裝備、每一個符文、每一個天賦的效果都吃透了,並且開發出了最適合自己的用法。”
“彆的戰隊還在學他們的‘號令之旗’、‘傳送門’,Human已經玩到鞋子附魔和攻擊加速的層麵了……這怎麼贏?難怪能全勝奪冠!”
“絕望,真的絕望。感覺LPL和LCK的差距,已經不是選手實力了,是遊戲理解層麵的代差。”
視訊的熱度迅速外溢。
當晚七點,某微博電競大V轉載了視訊,並配文:
“魔鬼藏在細節裡。當絕大多數戰隊和觀眾還在關注英雄選擇、團戰操作時,Human已經將戰術博弈深入到了‘裝備被動效果聯動兵線節奏’的層麵。這不是‘奇技淫巧’,這是真正的版本理解和戰術創新能力。LPL,該醒醒了。”
這條微博迅速被EDG教練阿布、RNG教練Firefox等圈內人士點讚。
王校長更是在評論區留言:“我已經讓IG教練組去看視訊了。”
隨後,視訊更是被搬運翻譯至外網的Reddit英雄聯盟板塊。
歐美觀眾的反應先是困惑,然後是震驚:
“統帥?那個從來冇人出的附魔?”
“Holy**……這簡直是對遊戲機製的藝術級運用。”
“我一直以為Human隻是對線強、團戰強,冇想到他們在兵線和裝備聯動上下了這麼多功夫。”
“所以G2和CLG輸得不冤,我們連人家十分之一的細節都冇做到。”
“……”
……
洛杉磯,拳頭遊戲總部。
Gameplay設計團隊的周例會剛剛開始。
首席設計師春麗點開了YouTube上一個剛剛獲得百萬播放的視訊。
“屠龍少年終成惡龍。”
“Human以挑戰者的姿態擊敗了SKT,現在,他們自己正在變成那條惡龍。”
“所以,我們該出手了!”
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