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第570章

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營收能力:

“Q4單季度流水達到驚人的14.8億人民幣,月均流水穩定在4億以上。

全年流水突破32億!

付費率穩定在18.5%,ARPPU(平均每付費使用者收入)值Q4達到328元,持續領跑中重度手遊品類。”

柱狀圖上,代表Q2、Q3、Q4的藍色柱子節節攀升,Q4的柱子幾乎比Q1翻了一倍還多。

生態粘性:

“微信/手Q渠道引入的新使用者佔比達到65%,留存率高出其他渠道15個百分點以上。

基於微信社交鏈的‘邀請作戰’、‘師徒係統’等功能,使用者裂變係數高達1:3.8,極大地降低了使用者獲取成本(CAC)。”

電競化程式:

“在鵝廠電競(TGA)的支援下,‘映象追緝職業聯賽(MCL)’首個賽季成功舉辦,總決賽單日獨立觀賽人數突破1800萬,相關話題多次登上微博熱搜前十。

遊戲內賽事係統活躍使用者超千萬。”

螢幕上播放著一段總決賽現場人山人海、氣氛火爆的短視訊片段。

任晨淩看著這些資料,臉上露出了滿意的笑容,手指在桌麵上輕輕點著。

這些數字不僅兌現了他當初力主投資的判斷,更遠超IEG內部最樂觀的預估。

《映象追緝》不僅站穩了腳跟,更是在鵝廠資源的催化下,真正成為了能與《王者榮耀》在細分領域分庭抗禮的頂流產品。

徐振宇稍作停頓,鐳射筆移向下一組資料:

《亂世群雄》——穩健的長青樹:

端手遊協同:

“端遊版本於去年10月正式上線,憑藉手遊積累的龐大使用者基礎和品牌認知,首月新增使用者超500萬,端手遊賬號互通係統打通率超過85%。

目前端遊MAU(月活躍使用者)穩定在800萬以上。”

營收貢獻:

“端遊的加入,不僅沒有分流手遊使用者,反而形成了強大的協同效應,帶動手遊老使用者迴流和付費提升。

端遊Q4貢獻流水5.2億,全年《亂世群雄》IP(手遊 端遊)總流水突破30億!”

生命週期:

“作為一款運營超過三年的手遊,月流水依然穩定在2億以上,證明瞭其玩法和內容更新的強大生命力。

端遊的成功上線,為這個經典IP注入了第二春。”

螢幕上展示了《亂世群雄》手遊歷年的流水曲線,在2017年下半年因端遊上線和聯動活動,明顯又出現了一個上揚的小高峰。

“兩款主力產品在2017年合力貢獻了超過62億的流水,公司全年經審計凈利潤達到12.1億人民幣!”

徐振宇的聲音有著很明顯的激動:

“現金流極為充沛,賬上現金及等價物超過15億。

我們不僅完全覆蓋了所有研發投入和市場費用,更有充足的儲備用於未來戰略專案的推進和新領域的探索。”

螢幕上最後定格在一張總結性的財務概覽圖上,各項指標全是令人振奮的綠色向上箭頭。

會議室內響起一陣由衷的掌聲。

任晨淩帶頭鼓掌,看向徐振宇和陳默的目光充滿了讚許。

陳默依舊平靜,隻是微微頷首。

掌聲稍歇,徐振宇深吸一口氣,進入更令人期待的環節,那就是靈境的未來。

“接下來,請海濤為大家彙報我們未來核心產品的研發進展。”

代海濤站起身,他顯然更適應技術性的彙報。

他快步走到螢幕前,取代了徐振宇的位置。

他沒有寒暄,直接調出了新的演示檔案,標題是:《星淵:邁向開放世界的星辰大海》。

螢幕上首先出現的是一段令人屏息的實機錄製畫麵:

廣袤無垠、植被繁茂的奇幻大陸在腳下延伸。

奇異的飛鳥掠過風格獨特的東方風格建築群,角色縱身躍下山崖,滑翔翼展開,自由地翱翔於雲海與浮空島之間。

光影效果細膩,材質紋理豐富,動作流暢自然。

緊接著畫麵切換,角色操控著風、岩等元素之力,與造型極具壓迫感的巨型岩石魔像展開激戰,技能特效華麗而不雜亂,物理碰撞反饋真實。

“《星淵》——全平台開放世界動作RPG。”

代海濤的聲音帶著技術人特有的篤定和熱情,“我們的目標是打造一個真正無縫、充滿探索樂趣和沉浸敘事的幻想世界。目前專案已進入Alpha階段,核心玩法迴圈(探索、解謎、戰鬥、成長)完全跑通。”

他詳細介紹了關鍵進度:

世界構建:

“首張主大陸‘璃州’地圖完成度95%,麵積約16平方公裡,包含豐富的地形地貌、七座風格迥異的主城/聚居點、數百個精心設計的探索點(秘境、謎題、世界任務觸發點)。”

核心戰鬥係統:

“基於‘七元素共鳴’的核心戰鬥機製深度打磨完成。

角色切換、元素反應(蒸發、融化、超導等)、環境互動已實現高度流暢與策略深度。

我們自主研發的‘物理引擎2.0’在保證畫麵表現力的同時,對移動端效能做了大量優化。”

技術攻堅:

“重點解決了大世界無縫載入、動態全域性光照、高精度角色與環境物理互動等關鍵技術難點。特別感謝我們默總,”

代海濤忽然轉向陳默,語氣真誠:

“你在去年Q3的一次雙周例會上提到的‘分塊動態載入結合預判流式傳輸’的思路,以及建議我們提前評估並引入Vulkan底層API。

對我們的渲染管線優化和安卓平台效能提升起到了關鍵作用。

現在中高階手機上的跑圖體驗已經非常流暢。”

陳默隻是微微點了點頭,彷彿那隻是隨口一提的小事。

任晨淩卻敏銳地捕捉到了這個細節,看向陳默的目光又深了一層。

華興IT總裁的技術視野,還真特麼有些廣啊。

果然盛名之下無虛士,看似不經意的點撥,卻切中了遊戲開發中真正的痛點。

代海濤繼續道:

“目前團隊規模已擴大到450人。

計劃今年Q2進行首次小規模技術封測,目標年底開啟大規模不刪檔測試。

預算充足,進度可控,我們有信心將《星淵》打造成下一代開放世界的標杆之作。”

螢幕上列出了詳細的裡程碑計劃表。

彙報完《星淵》,代海濤沒有停下,手指在控製板上一點,畫麵切換。

會議室內所有人的目光都帶上了新的好奇。

螢幕上出現的是幾個圓滾滾、色彩鮮艷、造型極其可愛的蛋形小人,場景看起來像是一個充滿童趣的遊樂園。

“接下來,請允許我佔用一點時間,向大家彙報一個計劃外的‘驚喜’專案。”

代海濤的嘴角難得地勾起一抹帶著點頑皮的笑意,“它的代號是——《蛋仔聚會》。”

任晨淩和陳默都露出了些許意外的表情,尤其是任晨淩,這個專案顯然不在他之前瞭解的核心產品線中。

“這是一款輕競技派對遊戲。”代海濤開始介紹核心玩法。

“玩家扮演這些可愛的‘蛋仔’,在充滿想像力和物理樂趣的關卡中競賽。

核心玩法簡單易上手:奔跑、跳躍、翻滾、飛撲,利用關卡中的道具和機製,把對手撞飛淘汰。

堅持到最後的就是贏家。”

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