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第164章 遊戲科學麪臨的困境

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於是乎,今年六月,32歲的馮驥帶著《鬥戰神》專案組的六名核心成員包括楊奇離開企鵝,創立了遊戲科學。

在大廠憋屈的混著,不如自己闖一條路。

馮冀在鵬城租了個十平米的辦公室,七個人擠在一起,連轉個身都困難。

新電腦根本買不起,隻能用舊電腦勉強工作。

如今幾個月過去了,公司賬戶就隻有幾萬元了。

馮冀現在連泡麪都要挑最便宜的買,省下每一分錢投入遊戲開發中。

他已經連續幾個月睡在辦公室了,每天從地上起來就會有腰疼的情況。

和他一起從企鵝出來的團隊成員已經集體主動降薪好幾次了。

有人甚至主動提出不要工資,隻要管飯就行。

馮冀冇畫餅,但是有人相信他的夢想,自己畫餅給自己吃。

馮冀從地上爬起來,把睡覺的行頭收拾好放到辦公室的角落。

走到放泡麪箱子的地上,拿出一桶泡麪。

拆開泡麪蓋子放入調料衝入熱水,馮冀聞到那個味道直接就想吐了。

他已經整整吃了一個多月的泡麪了。

楊琦是第一個到公司的,他手裡還拎著一瓶豆漿,這是給馮冀帶的。

現在的楊琦還不是日後華夏3A遊戲美學奠基人之一。

楊琦是蘇省金陵人,五歲起在少年宮學習國畫,一練就是八年。

初中時厭倦傳統國畫,轉向西方寫實繪畫訓練,藝考時報考央美工業設計,因立體工程零分落榜,轉而考入華夏美院油畫係。

上大學後,楊琦就對遊戲製作非常感興趣,一心撲在遊戲製作上。

大二期間因曠課超三百課時被學校警告,學位證肯定是拿不到了。

如果再曠課的話連畢業證都拿不到,後來在動畫公司實習接觸數位板,楊琦從此“遊戲魂“覺醒。

楊奇走出校園後成為北漂,在京城樂顯世紀做遊戲外包,每天一上班就是專門畫四五種種樹葉貼圖。

說好聽點是“像達芬奇畫雞蛋一樣重複”,說難聽點就是美術流水工。

而且他從事遊戲行業的時候是05年左右,這個行業不被認可,甚至被稱為電子鴉片。

楊琦都不敢告訴父母自己在做遊戲,隻是告訴父母在搞動漫工作。

後來與同事創辦上海奧盛科技雲舟工作室,獲一千萬元投資開發 MMORPG《山海誌 ONLINE》擔任原畫主管。

可是這個初創團隊卻因經驗不足,專案“很快結束”,首次創業以失敗告終。

2008年,楊琦加入了企鵝的量子工作室,擔任《鬥戰神》首席概念設計師。

負責遊戲的暗黑美學風格,他也是從這個時候開始認識摯友馮驥的。

“遊戲的開發軟體的使用期限快到期了。”楊琦把豆漿放到了桌子上對著馮冀說道。

馮冀呆呆看著眼前泡麪桶,似乎冇聽見楊琦的話一樣。

“那就用盜版吧,反正開發《百將行》也用不到那麼多功能。”馮冀麵無表情的說道。

為了維持公司運轉,馮冀不得不先開發商業手遊《百將行》,這是一款對標《刀塔傳奇》的換皮遊戲。

開發這款遊戲讓馮冀感覺就像是讓搖滾歌手去唱口水歌,內心充滿了矛盾。

現在遊戲開發人員嚴重不足,他白天做《百將行》,晚上研究 3A遊戲技術。

他感覺整個人都快精神分裂了,一邊做著自己鄙視的遊戲,一邊又不想放棄自己的遊戲理想。

“楊琦,你說《百將行》能成功嗎?”馮冀忽然開口。

“不知道,在我的職業生涯中,好像冇做過什麼成功的專案。”楊琦回憶了一下自己的從業經曆。

“我們不是搞了一坨大的嗎?”馮冀突然笑道。

兩人相視一笑,《鬥戰神》是他們心中的永遠的痛。

“馮冀,你說華夏為什麼不流行3A遊戲呢?”楊琦好奇問道。

他比較擅長遊戲的畫麵和美術,遊戲玩法這一塊,馮冀比較拿手。

“這個問題我也思考了很久,目前整個華夏的遊戲市場兩千多億。”

“手遊現在是個風口,占比已經超過了百分之六十,端遊百分之三十八。”

“可是主機遊戲的玩家才百分之二,實在太小了。”

“應該是華夏的玩家已深度習慣了免費遊戲加購買增值的模式,對買斷製接受程度太低。”

“所以我纔打算開發《百將行》,如果能成為爆款,首月就能收回成本了。”

馮冀幾口解決掉泡麪,這個口味他已經有了生理性厭惡。

他故意將泡麪泡爛瞭然後暴風吸入口中,直接吞下去。

慢慢品嚐這個味道他真的害怕自己會吐出來。

“你說《百將行》如果流水可以,我們得靠它賺多少錢才能正式的開發一款3A遊戲?”楊琦問道。

“國外的3A遊戲開發平均投入五到十個億,週期三到五年,團隊規模起碼兩百人。”

“最主要的是動作捕捉、物理引擎、音訊製作等關鍵環節普通工作室根本做不了,隻能和大廠合作。”

“想靠《百將行》的營收做個3A遊戲,除非它全渠道流水一個月穩定在一個億一年時間纔有可能。”

馮冀默默估算了一下一個普通的3A大作的開發成本,隻感覺說出開發成本之後,夢想離自己越發遙遠了。

“而且3A遊戲做出來真的不一定能夠賺錢,可能虧得比《鬥戰神》還多。”

馮冀說完痛苦的閉上了眼睛,他是理想主義者冇錯。

但是也是資深的遊戲從業人員。

現在的華夏的遊戲市場,根本冇有多少真正的3A遊戲愛好者和玩家。

華夏的玩家遊戲時間偏碎片化,通勤、排隊等碎片時間更適合手遊。

3A遊戲需要連續兩三個小時的專注體驗才能體會到這個遊戲的真正魅力。

這與華夏玩家生活節奏不匹配,難以形成穩定的遊戲習慣。

而且超過百分之六十的華夏玩家將社互動動作為遊戲主要目的。

簡單來說就是喜歡在遊戲裡裝逼,手遊和網遊的排行榜、組隊、語音等社交功能滿足了玩家現實社交需求。

甚至玩MOBA類遊戲和隊友互相問候家人也是一部分玩家喜歡做的事情。

而3A遊戲的單人體驗難以匹敵華夏遊戲文化中一起玩遠比獨自體驗重要的獨特文化。

畢竟有句話叫做遊戲最高的配置不是電腦,而是能隨時和你一起玩的隊友。

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