第68章 蘿蔔初見雛形
12月3日,週五。
燕京的冬天來得格外凜冽,寒風裹挾著枯葉在街頭打著旋兒。卷石天地大廈裡卻是一派熱火朝天的景象,暖氣充足,人來人往。
謝謙一上午都在大米這邊忙碌。
MIUI 2.0的整合測試進入收尾階段,驅動層標準化的框架搭建也在穩步推進。洪峰那邊抽調了三名工程師組成核心小組,正在啃顯示驅動抽象層這塊硬骨頭。雖然進度不算快,但每一步都走得很紮實。
午飯後,謝謙剛回到辦公室,手機就震動了一下。
是一條簡訊。
發件人:王強。
【謙哥!保衛蘿蔔1到20關全部做出來了!進度遠超預期!您什麼時候有空過來瞧瞧?】
謝謙看著螢幕,嘴角不由得揚起一抹笑容。
王強這小子,還真給他爭氣。按照原計劃,20關怎麼也得等到12月中旬才能完成,沒想到提前了整整兩周。
他快速回復了一條:【幹得漂亮!我馬上過去。】
然後起身,拿起外套,向樓下走去。
……
靈動科技所在的辦公樓距離卷石天地大廈不遠,打車十幾分鐘就到了。
謝謙剛走進公司大門,就看見王強像一陣風似的沖了過來,手裡舉著一台手機,臉上洋溢著掩飾不住的興奮。
\"謙哥!您來了!快看快看!\"
謝謙接過王強遞來的手機,目光落在螢幕上。
螢幕上,一片綠意盎然的草地鋪展開來,幾條蜿蜒的小徑穿過其間,盡頭是一個碩大的、橙紅色的蘿蔔,正安安靜靜地\"長\"在那裡。而在小徑的兩側,已經有幾座造型各異的防禦塔矗立著——瓶子炮、便便塔、風扇塔……
畫麵清新可愛,色彩明亮但不刺眼,Q版的卡通風格撲麵而來。
就在謝謙打量的時候,第一波怪物出現了。
一群圓滾滾的、粉紅色的小怪物,蹦蹦跳跳地沿著小徑向蘿蔔衝去。它們的表情蠢萌蠢萌的,眼睛瞪得溜圓,嘴巴張得大大的,看起來既可愛又有點\"賤\"兮兮的感覺。
\"砰!砰!砰!\"
防禦塔開始自動攻擊,瓶子炮射出一顆顆炮彈,便便塔噴出一坨坨黃色的東西,擊中怪物後還會減速……怪物們被打得\"嗷嗷\"叫,然後化作一縷輕煙消失,同時蹦出一枚金幣。
\"哈哈哈!\"王強在旁邊笑得合不攏嘴,\"謙哥,您試試!操作特別簡單,就是點選空地建塔,升級塔,賣掉塔,沒了。但是玩起來特別上頭!\"
謝謙點點頭,開始認真地玩了起來。
點選空地,選擇塔型,確認建造——整個過程流暢自然,沒有任何卡頓。塔的攻擊動畫、怪物的移動軌跡、金幣的掉落和拾取,一切都運轉得井井有條。
他一口氣玩了五六關,越玩越投入。
第三視角來看,這款2010年的《保衛蘿蔔》,自然無法與後世那些幀率高達60幀、動畫精美到極致的版本相提並論。塔的攻擊特效略顯簡單,怪物的動畫幀數也不算高,偶爾還能感覺到輕微的掉幀。
但在這個年代,這已經足夠驚艷了。
2010年的移動遊戲市場,還停留在《憤怒的小鳥》和《水果忍者》統治天下的時代。休閒遊戲的畫麵普遍粗糙,玩法單一。而《保衛蘿蔔》以其清新可愛的畫風、豐富多變的塔防策略、以及那種讓人慾罷不能的\"再來一局\"的魔力,在這個缺乏精品娛樂遊戲的年代,完全有能力成為一顆耀眼的新星。
\"不錯,真不錯!\"
謝謙把手機還給王強,由衷地讚歎道,\"強子,你們這次幹得太漂亮了!美術風格把控得很好,玩法也有深度,關鍵是那種'賤萌'的感覺出來了。\"
王強嘿嘿一笑:\"那必須的!美術組的畫出來的怪物一個比一個'欠揍'。玩家看到這些怪物,肯定想狠狠地用炮塔招呼過去!\"
\"關卡設計呢?\"謝謙問,\"難度曲線怎麼樣?\"
\"您剛才玩的那幾關都是簡單的,後麵會越來越難。我們設計了三種星級評價,金蘿蔔、銀蘿蔔、銅蘿蔔。想拿金蘿蔔,必須把所有怪物都消滅,而且蘿蔔不能掉血。有些關卡,不仔細規劃塔的位置,根本拿不到金蘿蔔。\"
\"好!\"謝謙拍了拍王強的肩膀,\"既然遊戲已經進展了一大步,盈利模式就要擺上案頭了。\"
王強愣了一下:\"盈利模式?\"
\"對。\"謝謙說道,\"遊戲做得再好玩,賺不到錢,靈動科技就活不下去。我來之前,已經把之前構想的收費模式整理成了一份檔案,發到了你的郵箱裡。你一會兒看看,有不明白的地方再問我。\"
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