現在的MIUI雖然火爆,但並不賺錢。
他必須找一個來錢快的路子。
2010 年 8 月底,夏末的餘熱還未散去。
謝謙盯著螢幕上“賺錢”兩個字,眉頭緊鎖。
賣房?沒本錢。炒股?2010 年 A 股正處於 3000 點附近的震蕩期,波段難做,風險不可控。位元幣?中本聰的白皮書剛發出來不久,現在買就是石沉大海,解不了近渴。
他的目光在瀏覽器收藏夾裡掃過,4399、51wan、開心網……最後,定格在一個正在崛起的概念上——
網頁遊戲。
對!
2010 年,正是中國頁遊市場的“戰國時代”。
《開心農場》讓全民偷菜,證明瞭頁遊的流量;《傲視天地》月流水破千萬,證明瞭頁遊的付費能力。但謝謙清楚,這兩者都有短板:社交遊戲生命週期短,策略遊戲開發門檻高。
而在他的記憶深處,真正能被稱為“印鈔機”的,是兩年後才會徹底爆發的——ARPG 類傳奇頁遊。
“現在市麵上,傳奇還是客戶端的天下,私服泛濫但體驗差、風險高。”謝謙手指輕輕敲擊著桌麵,“但 Flash 技術已經成熟了,沒人想到把傳奇的‘PK 爆裝’、‘沙巴克’做到網頁裡,讓大家不用下載,點開即玩。”
“這就是時間差。利用資訊差,把 2013 年的爆款,提前到 2010 年來做。”
傳奇類遊戲圖形要求低、開發週期短,最關鍵的是——它的商業模式極其成熟且暴利。
賣裝備、賣等級、強 PK……這些設定能精準擊中 25 歲到 40 歲男性玩家的爽點。這群人有消費能力,卻沒時間肝客戶端遊戲。
“前世,37wan、9377 靠著換皮傳奇,一年營收幾十億。哪怕我現在做個簡化版,隻要數值調得好,月流水破百萬不是夢。”
“手裡七八萬啟動資金,租個伺服器,用 Flash 做核心,美術外包給工作室,夠做個 Demo 了。”
“我有技術,我有‘預知’的能力,更重要的是,我知道未來的數值坑該怎麼挖。”
謝謙眼神一凝,拿起桌上的諾基亞 N97,撥通了一個號碼。
那是他北郵的一個學弟,叫王強。前世這小子畢業後沒去大廠,十幾年兜兜轉轉最後去了豬場的夢幻西遊專案養老。這小子有個特點:對遊戲極度狂熱,而且能忽悠,最重要的是——他現在剛實習結束,在學校躺著,並且是那種懂技術的策劃。
“喂,強子,我是你謙哥。”
“哎?謝哥?聽說你去大米了?怎麼有空給我打電話?”電話那頭傳來一個有些驚喜的聲音,背景音裡還有嘈雜的麻將聲。
“強子,我想搞點副業。你之前不是說,在那家頁遊公司幹得不爽,剛離職嗎?”
“別提了,天天加班,策劃案被老闆斃了八回,沒意思。”王強嘆了口氣,“謝哥,你有路子?”
“好。有沒有興趣,跟我乾一票大的?”
“啊?幹啥?還是頁遊?”
“對,頁遊。但不是做農場。”
謝謙的聲音低沉而充滿誘惑,帶著一種不容置疑的篤定:
“我研究過資料了。現在頁遊玩家都在辦公室摸魚,下載客戶端太麻煩,容易被網管發現。但傳奇那種 PK 爆裝的快感,他們又捨不得。”
“咱們搞個Flash 微端換皮傳奇。不用下載幾個 G 的客戶端,瀏覽器點開就能玩,資料雲端存。把即時戰鬥、攻沙做進去。”
“我要讓這遊戲,在一個月內上線,兩個月內回本。”
“前期我沒錢給你發工資,但我可以給你分紅。專案賺了錢,你拿 20%,我再把你林哥也叫上一起幫忙”
電話那頭沉默了。
2010 年,Flash 頁遊雖然火,但大多還是回合製或策略類。做即時戰鬥的 ARPG 頁遊,技術風險不小。
對於一個剛失業、兜裡沒幾個錢的底層策劃來說,20% 的專案分紅,簡直是畫餅。但他太瞭解謝謙了。在大學時,謝謙就是技術大牛,程式碼寫得比詩還漂亮,跟著他混,似乎……沒虧過。
而且,王強自己也隱約感覺到,現在的策略頁遊越來越同質化,玩家好像……確實更渴望那種簡單粗暴的砍殺快感。
“謝哥,我就信你這一回!Flash 做 ARPG 有效能瓶頸,但要是優化得好,確實是個空白市場。”
“什麼時候開始?”
“現在。今晚,咱們碰個麵。地址我發你,帶上你的策劃案,咱們通宵。”
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