第98章 變化
本書首發 台灣小說網藏書多,ƚɯƙαɳ.ƈσɱ任你讀 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
的確就像是潘璐所說的。
第二天,柯櫟同樣接受了《燕京青年報》的採訪。
採訪的內容嘛,其實大同小異。
除了講述自己因為興趣開發了遊戲,後來開始創業的過程之外,著重介紹的他剛剛完成製作的「全球首款3D跑酷類手遊」《神廟逃亡》,以及即將推出的「國內首款基於智慧型手機的移動即時通訊應用」微信————
《燕京青年報》的記者同樣有在報導中配上柯櫟照片的想法,然後依然被他婉拒了。
相比於紙質媒體來說,渣浪這種網路媒體的效率更高,很快,有關柯櫟的報導就出現在其網站上,並且在主頁進行了展示。
「你接受渣浪的採訪了?」
冇多久,柯櫟的輔導員夏若雲就找到了他,問道。
其實也是有老師看到了渣浪的這篇報導,裡麵柯櫟燕郵大學新生的身份,引起了注意,因此在詢問之下,夏老師得到訊息,第一時間去看了這篇文章。
得到了柯櫟的肯定答覆,夏若雲繼續問道:「《FlappyBird》和《跳一跳》是你做的?」
「對啊。」
看到柯櫟淡定的模樣,夏若雲有些無語:「你之前都冇有說過————」
「呃,老師,你也冇問啊。」
好吧,主要是之前夏若雲作為指導老師,雖然也去過幾次柯櫟的公司,瞭解過他的開發專案————
但因為火星互娛工作室是在另外的地方,對於柯櫟在遊戲製作方麵的事情,也無從得知。
至此,夏若雲再次詢問了報導中提及的一些事情,重新打量了柯櫟一番————
對他說道:「這些事情我會跟學校匯報,相信有了這些成績,學校對你創業的扶持力度會大很多的。」
畢竟從學校的角度來說,選擇創業的學生,每年提交的創業專案,不知道有多少呢。
特別是燕郵大學,涉及到這些年火熱的網際網路領域,各種專案尤其的多。
不是說你自己認為自己的專案能有多麼廣闊的前景,學校就會大力支援,一切都是要看成績的。
「還有————」
夏老師最後囑咐道:「你最近缺課的次數有點多,有的老師已經反映到我這裡來了,還是要注意一些。」
「實在是因為最近這一段時間太忙了,有點顧不上,我保證過一陣這些專案完成,我就乖乖回來上課。」
「最好是這樣,我也會幫你跟那些老師解釋一下,但後麵考試你還是要上心一些,真掛科了,我也冇辦法。」
嗯,可以很明顯的看出來,夏老師對於柯櫟逃課這個事情,現在的態度已經相比之前————溫柔了許多。
許多時候,這種態度的轉變,還是要靠自己做出成績來的。
就像是高中的時候,學習好的學生,往往會得到優待寬容,一樣的道理。
從夏老師那裡出來之後,柯櫟暫時也冇有回到教室,更冇有回宿舍的想法。
他就這麼走出了S1教學樓,在校園內走著。
現在已經快到10月下旬,不過燕京的陽光依然還不錯。
校園裡麵不時能夠看到匆匆而過的學生。
這個時候,昌平校區裡大都是大一的新生,而經過這一段時間之後,這些新生們都已經開始習慣了大學生活————
有的開始往返於教室、圖書館、宿舍,三點一線。
有的嘗試接觸異性,開啟校園戀情。
也有的已經無懼於逃課,呼朋喚友,常駐網咖————
同這些擦肩而過的同學們不同的是,他們,還有她們,是享受成長中的新階段,而柯櫟,則是迴歸記憶中的這段青春。
路過一個小小的奶茶店的時候,柯櫟停住了腳步。
他想到,現在這個時候,未來開遍全國,湧現無數品牌的新式奶茶、水果茶都還冇有出現,喜茶、霸王茶姬、茶顏悅色————這些品牌,都還未誕生。
即便是以那些他陪著女朋友們喝過的各種新式口味的奶茶,在現在以奶茶店進行創業————應該也有搞頭。
不過這算是柯櫟不熟悉的領域,即便是去做,也需要耗費太多的精力。
而且說起來,即便是前世最具知名度的喜茶,其估值最高的時候,都遠不如一些網際網路公司。
人的精力是有限的,更何況,他即將迎來的對手,還包括企鵝公司,這種巨頭企業。
現在他尚且每天都在奔波忙碌之中呢,又哪裡有精力去做別的。
「帥哥,買奶茶嗎?」
似乎是看到柯櫟站在店門口有那麼一會了,店裡的女孩主動問道。
嗯,她說話的語氣,都比平日溫柔了許多。
「哦,給我來一杯橙汁吧。」
「好啊,我們這裡橙汁是鮮榨的呢,可不像別的地方,都是拿果珍衝出來的」
說著話,女孩拿起橙子,切開,開始操作了起來。
「謝謝。」
「慢走,帥哥。」
付款之後,柯櫟拿著這杯橙汁,繼續向前走著。
說起來,雖然現在柯櫟創辦的數字未來公司,看起來專案不少,遊戲、手機助手,還有微信————
這裡麵,也就一個微信,需要他後麵花費比較多的精力去推廣和經營。
手機助手就不說了,畢竟現在所有的手機助手應用,都花了更多的精力在對iOS係統的支援上麵,隻要啟明手機助手一直深耕安卓係統,那麼等到蘋果公司收緊甚至是封鎖第三方應用對i0S係統的許可權,那麼啟明手機助手必然會成為獲得剩下的安卓市場中比較大塊蛋糕的應用。
而手遊業務,其實在開發完成之後,即便隻是放上Appstore,隻要質量不錯,依然能夠獲得成功。
況且現在他已經有了成功的手遊專案,即便是利用現有的手遊做內部GG推廣,都能獲得相當大的GG效應。
說起來,不管怎麼抨擊蘋果公司高達30%的「蘋果稅」,但不得不承認的是,蘋果公司的Appstore,為個人創作者以及一些小的遊戲工作室,提供了一個能夠獲得不錯收益的渠道,這是非常難得的。
在此之前,即便是那些遊戲公司,想要完成產品到玩家的銷售過程,也都需要在GG營銷上支出費用,並且還要給渠道商讓利,往往這中間失去的利潤,遠高於30%的比例。
現在對於柯櫟來說,手遊業務,更多的是他的賺錢渠道,賺來資金之後,投入到對於他未來的商業佈局,有舉足輕重作用的專案上麵——.——
比如微信。