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第89章 開始火了

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第89章 開始火了

」糖糖姐,他好帥啊————你們可以發展一下嘛。」

等待了大約半個小時之後,來接唐妍的車終於到了。

當唐妍坐上車後,她的小助理在她身邊小聲這麼說著。

這個時候,透過車窗,唐妍可以看到柯櫟在向她們揮手道別,陽光透過樹葉的縫隙,灑在對方的臉上,有種令人難以直視的帥氣,卻又難以移開眼睛。

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「你說什麼呢,他才18歲,我比他大了快十歲呢。」

「什麼呀,你生日太小了,也就大8歲而已————」

小助理回頭,還不忘看著柯櫟,似乎被迷住一般:「再說了,什麼年代了,年齡又不是問題,反正我覺得,他比秋澤帥多了,感覺也冇那麼多心機呢。」

這個小助理跟了唐妍有兩三年了,兩人的關係很好,自然是對唐妍有什麼說什麼。

前世的時候,唐妍在被秋澤冷暴力,並且慘遭劈腿之後,小助理就直接接受採訪,大罵秋澤————

現在聽到小助理這麼說,唐妍微微有些臉紅,她推了推小助理:「怎麼又說起那個人了————」

「咱們拍戲的時候,他天天往你這裡湊,不就是想追求你嘛,糖糖姐。」

「我隻是把他當同事而已————」

「你真可以,姐,明明是拉我過來幫忙,還敲詐我三頓大餐————」

柯櫟回到別墅的時候,王曉蕾她們已經收拾好了器材,聽到柯櫟的抱怨,她咯咯的笑著:「你就說介冇介紹你們認識吧————對了,娜紮是幾號過來?」

「她連來燕京都跟你說了?」

「那是,我們經常聊天的————」

王曉蕾說道:「等她來了燕京,我帶她先跟李璦姐見一麵。」

李璦,就是《幸福晚點名》這檔節目的主持人之一,王曉蕾的意思,就是在錄節目的時候,讓她照顧一下娜紮。

「小櫟,你今天拍攝的時候表現得很好————」

陳汐此時也走過來,誇讚了柯櫟,說道:「你最近有時間嗎?我想再拍攝一組照片,應該不會需要太久。」

「汐姐,我這一陣挺忙的,能等我忙完這一陣嗎?差不多半個月————」

「好,也不算太急,到時候聯絡你。」

柯櫟並不打算以模特作為職業,兼職也不在考慮範圍內————

不過陳汐這邊的關係,他也是希望維繫的,因此現在有時間偶爾客串一下她的模特,倒也能夠接受。

進入10月份以來,柯櫟還發現了一個情況,那就是在他的統計中,《Flappy

Bird》的下載量開始有了明顯的上升!

是的,柯櫟製作的小程式,能夠從蘋果官方獲得他所上傳的兩款遊戲的下載量等資料————

並且後來柯櫟豐富了其功能,還能夠統計出包括以每日、每週、每月等時間單位的下載量、下載增量等資料,以及繪製出曲線圖。

能夠明顯的看出來,從9月底開始,《FlappyBird》的每日下載量就突破了5000份,到了10月,其每日下載量更是接連突破7500份、10000份————

並且這種增長,還在持續之中————

於是柯櫟以「FlappyBird」作為關鍵詞,使用程式開始在海外的主要社交媒體平台開始進行內容搜尋抓取。

然後經過分析這些內容之後,對於《FlappyBird》這款遊戲下載量的突然增加,有了一些猜測。

事實上自從8月份他在AppStore上架了《FlappyBird》之後,這款遊戲一直不溫不火,但也持續有新使用者的加入。

而在包括臉書和twitter這些海外社交媒體平台中,也有零星的使用者發表與其相關的內容————

無非是抱怨《FlappyBird》這款遊戲太過於「變態」,難度太高這些————

不過從9月底開始,在Reddit(一款社交新聞聚合平台)上,開始有使用者對這款遊戲進行了詳細的測評,並聲稱自己的最高成績已經接近100分,但這個過程中,因為幾次極度崩潰,已經摔壞了四部iPhone手機————

之後,這引起了Reddit使用者的小範圍關注,開始曬分,吐槽這款遊戲的「變態」。

在《FlappyBird》這款遊戲中,不但內建得分排行榜,並且在遊戲結束的時候,還有「分享」按鈕,鼓勵玩家在社交媒體上分享成績。

目前這股分享《FlappyBird》得分的風潮,已經漸漸開始由Reddit延伸到臉書、Twitter等其他社交媒體平台。

柯櫟明白,《FlappyBird》很可能要火了!

果然,到了10月10日,僅僅十來天的發酵,《FlappyBird》就空降北美地區的AppStore收費遊戲的第10名,並且其名次開始攀升————

這也令《FlappyBird》開始受到了更多人的關注。

許多玩家在社交平台以及向同學、同事,炫耀他們的《FlappyBird》得分——

這種行為愈發頻繁的發生,也令《FlappyBird》形成了現實社交場景傳播,進一步擴大了其使用者群體!

這一幕幕的發生,在柯櫟的眼中,都是金幣掉落的聲音。

可以想見,隨著《FlappyBird》開始火爆,加上《跳一跳》的下載量依然保持穩定,10月份的收入,將給他一個大大的驚喜。

前世的《FlappyBird》有多火爆呢?

一個資料可以說明。

首先,前世的這款遊戲,是免費遊戲—當時的遊戲開發者DongNguyen僅希望通過內建GG每月獲得數百美元收益。

然而,遊戲初期表現平淡,下載量未達預期,甚至被使用者調侃為「失敗作品」

當時《FlappyBird》通過橫幅GG盈利,每千次展示(CPM)收益約2美分。

在《FlappyBird》火爆之後,曾經登頂100多個地區的免費遊戲排行榜榜首。

當時的DongNguyen,通過遊戲GG收入,能夠達到5萬美元的日收入!

就這麼算,假設5000萬使用者,平均每天消耗10條生命(每條生命展示2次GG,分別是遊戲開始和遊戲結束的時候),這樣每日GG展示量達10億次,理論收入約2萬美元。

這說明當時全球《FlappyBird》的使用者,超過1億!

當然,現在柯櫟在AppStore上是選擇的收費下載模式,在安卓手機上纔是免費下載,通過GG盈利的模式。

之所以這樣做,除了他當時希望在前期以此獲得資金之外,也是有其他考量的。

畢竟前世的時候,《FlappyBird》這款遊戲是在2013年推出,在2014年初開始火爆的。

當時全球來說,無論是智慧型手機的保有量,還是移動GG業務,都同現在相比,有了極大的發展。

如果現在柯櫟就完全使用免費下載,獲得GG盈利的模式,那麼即便是《FlappyBird》能夠火爆,也無法達到前世DongNguyen的日收入5萬美元的程度。

既然如此,還不如在AppStore上選擇0.99美元的收費下載模式。

畢竟這個費用,在歐美來說,並不高,即便是亞洲、拉美等地區,對能使用蘋果手機的使用者來說,這也不是需要考慮的事情。

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