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第84章 激勵

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「因為我不太喜歡搜狐過於消極的環境,我還年輕,更希望能進入一家銳意進取的公司,並且能夠提升自己。」

柯櫟聞言,看了一眼對方,簡歷上寫著他28歲,作為一個前端開發攻城獅,髮量過於濃密了,這倒是很搜狐……

畢竟搜狐後來被戲稱為「網際網路養老院」,並不是冇有道理的。

搜狐一直都是實行的彈性工作製,同其他加班頻繁的網際網路公司相比,稱得上是「異類」……

搜狐缺乏加班文化,即使加班也可調休或獲得補助,與網際網路行業常見的「996」形成鮮明對比。

甚至有其員工曾說他們「每天真正乾活時間僅2小時」……

說起來,這也同他們創始人張朝洋的行事有關,可以這麼說,張朝洋這兩年在娛樂版出現的頻率,遠大於行業新聞……

華國網際網路最初的pc端網際網路1.0版本的三巨頭,養豬場……網藝、搜狐和渣浪。

網藝轉向了遊戲,成為國內盈利僅次於企鵝的遊戲公司。

渣浪抓住了部落格和微博的機會,拿到了進入移動網際網路的門票。

而搜狐,則擅長視訊內容,可以說在這方麵,搜狐人才濟濟……

酷6、優酷和愛奇藝的創始人,都來自於搜狐!

但搜狐自己,卻在視訊平台中漸漸掉隊,後麵也錯過短視訊的風口……

「那麼我們是一家剛成立的公司,你怎麼判斷我們是否『銳意進取』呢?」

對於柯櫟的問題,胡瑞強的回答就比較坦率了:

「我還不能確定,我參加這一次的麵試,隻是因為你們給出的薪水,在最近的招聘中是比較高的,所以來試試,我希望這是一家能激起我熱情的公司,否則的話,那我會選擇離開……」

對這些人的麵試,除了會提一些問題之外,柯櫟還隨機的讓這些人寫了一些程式碼。

除了評估他們的技術水平之外,他還希望以此能夠看出這些人編寫程式碼的風格。

可以說,同樣是為了實現一樣的功能,每個人的程式碼都是有所區別的,就像是柯櫟,他現在寫出的程式碼,簡潔、優美,相比前世的時候,更有了極大的進步,極少會出現bug。

能夠做到這一點,還是很難的,許多人寫出來的程式碼,的確是能夠達成一定的功能,但需要調整引數之後,就立刻會出現問題,主要原因,就是程式碼過於淩亂,不具備執行的穩定性……

通過他們所寫的程式碼,柯櫟能夠看出來對方的程式設計習慣,從而避免這樣的情況出現。

最終,在一天的麵試之後,柯櫟給出了最終的人員明白。

坦白說,他最終選定的人員,除了包括胡瑞強在內的少數三兩人的技術,能夠令柯櫟基本滿意之外,其他人,多多少少都有點勉強。

但冇辦法,時間緊迫,這已經是他在參與麵試的人員之中,選出的最好的組合了。

不過,問題不大。

本身他準備推出的最初版的微信,功能就比較簡單,並且這些時間以來,柯櫟本來就已經將整體架構搭建了出來,以目前這些人的技術水平,柯櫟完全有把握在一個月之內,首先上線iOS版本的微信。

而且公司的招聘依然會繼續進行,之後有更合適的人員,也會補充進開發團隊之中。

畢竟除了即將開發的微信之外,現在他們還有啟明手機助手這麼一個應用,到時候開發團隊中被「置換」出來的水平稍稍補足的人員,可以進入啟明手機助手的運營團隊之中。

「我已經通知了所有通過麵試的人員,他們都能在下週一之前正式加入公司,開始工作……」

潘璐告知了柯櫟這個事情,這也意味著,下週一,也就是9月27日,微信的開發團隊就能夠正式成立了。

火星互娛工作室這邊,隨著柯櫟的指導,可以說《神廟逃亡》的製作,已經進入了正軌。

畢竟本身在挑選成員的時候,柯櫟就是根據這些人在「未來」的表現來進行的選擇,這些人都具有相當的成長性。

在柯櫟幫助他們熟悉了iOS的開發環境之後,在各自所負責的方麵,他們也有了長足的進步。

這也是柯櫟希望看到的,當一個團隊專注於專案的開發,並且開始形成戰鬥力,那麼開發的進度,就會開始加快。

「《神廟逃亡》的遊戲介麵會使用第三視角的攝像機跟隨效果,不過過於頻繁的視角切換,也容易讓玩家在遊戲的過程中產生眩暈感,因此我們需要通過合適的演演算法,來找到最舒適,最具有爽感的遊戲視角……」

經過將近一週的開發,《神廟逃亡》的遊戲進度,還是按照計劃在進行。

柯櫟專門將大家聚集在一起,針對後續的遊戲開發,進行了一番說明:

「我會和江師兄溝通,完善後續的第三視角螺旋跟隨演演算法……」

「在遊戲的操作方麵,我們會嘗試將螢幕分成4到8個熱區,來感應玩家對觸控螢幕的操作,讓角色進行相應的動作,左右滑動、上滑、下滑以及重力感應的應用——通過卡爾曼濾波消除裝置抖動,當玩家的手機傾斜一定的角度,比如25度或者30度,就會觸發金幣吸附特效……」

在柯櫟講述的時候,其他人都聽得非常認真,特別是江昊軒和吳辰兩人,作為團隊中除了柯櫟之外,技術最好的兩人,不但彼此間有些「惺惺相惜」的意思,而且暗自也有在較勁。

這段時間,團隊的成員都非常努力,幾乎將課餘的時間都放在了工作室中,不過最努力的,絕對是江昊軒和吳辰兩人,他們甚至回到宿舍之後,還會用大量的時間來進行自學。

因此相應的,在技術方麵,進步最大的,也是他們兩人。

柯櫟負責了遊戲的核心程式碼以及一些重要演演算法的編寫,其他比較有挑戰性的工作,大都交給了江昊軒和吳辰兩人。

就像是他之前說過的,一些演演算法,他也在同江昊軒和吳辰交流之後,教給他們來完成。

另外,馬上即將迎來長達10天的國慶假期(調休後),在詢問之後,柯櫟得知工作室的所有成員,在這個假期中都冇有其他的計劃,打算留在工作室,專注於遊戲開發。

看到大家這麼高的熱情,柯櫟也做出決定:

國慶節的假期,在工作室滿勤的人員,都將獲得「加班補助」,每人1000元。

當然,這個「加班補助」是除了錢薇之外的「兼職人員」的補助。

錢薇作為工作室中唯一的一個全職成員,無論是她的薪酬,還是國慶節假期期間的加班補助,都會更高一些……

這些,大家都是可以理解的。

而且柯櫟也激勵大家——如果《神廟逃亡》能夠提前完成開發,那麼所有的人,都將獲得相應的獎金!

畢竟本身火星互娛工作室就是柯櫟的私人企業,越早能開發出來遊戲,他就能越早賺錢,對他來說,是穩賺不賠的事情。

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