「燕京的確比我們那裡要繁華很多,甜甜,等著我們畢業一起留在這裡奮鬥,好不好?」
「那要看我們到時候能不能留下了,我聽說這裡的競爭很激烈的……」
週五那天雖然最後程甜甜還是跟薑夢琪一起回到了學校……
不過廖忠賢在第二天就主動來到了聯合大學這裡找她。
經過了週末兩天,雖然廖忠賢還冇有完成「本壘打」,但兩人的關係也有所突破,現在對於他的親吻,程甜甜已經並不抗拒了。
在廖忠賢看來,這是非常好的發展趨勢。
到了星期天,想到兩人要到下個週末才能再這樣相處,他不免有些依依不捨……
現在,他就和程甜甜一起。
兩人剛逛完街,就在附近的公園裡,坐在長椅上歇息。
「忠賢,你在看什麼呢?」
「甜甜,那是柯櫟嗎?」
程甜甜聞言,順著廖忠賢所指的方向,看到一個身穿襯衣和牛仔褲的高大年輕人,正走向一輛白色的轎車……
她眨了眨眼睛,定睛看去……
雖然髮型同之前見到的英俊帥氣的男生有所不同,但雕刻般完美的麵容……
不就是自己男朋友的舍友柯櫟嗎!
「好像就是柯櫟,不過他身邊的女人是誰啊?」
程甜甜的確認,讓廖忠賢興奮起來。
因為他也看到,此時在柯櫟的身邊,一個職業女性打扮的漂亮女人,正與他同行!
兩人還不時交談著,那表情,絕對是熟識!
想到自己之前的猜測……
我靠!柯櫟真的被女人包養了?!
如果說當時廖忠賢這麼說的話,純粹是有些無端猜測……
那麼現在那位看起來帶著成熟氣質的女人,以及那輛豪車……
廖忠賢看到,柯櫟開啟了白色奧迪A4的駕駛室門,很自然的坐了進去。
而那個身穿職業裝的麗人,也坐進了那輛車的副駕!
在還是學生的廖忠賢眼中,價值接近40萬的奧迪A4,當然能夠算作豪車了。
畢竟這還是2010年,而不是後來被國產新能源車逼迫得連連降價的十多年後。
廖忠賢略帶激動的將自己的猜測告訴了自己的女朋友之後……
程甜甜卻有些遲疑:
「應該不會吧,會不會柯櫟本來就是富二代……而且,你不是說過,他在燕京這邊還有一個表姐嗎?」
如果按照程甜甜所說,倒也有可能……
不過想到剛纔柯櫟和那個女人,兩人說話的感覺……
廖忠賢還是覺得他的懷疑,也不是冇有可能。
看到他的反應,程甜甜囑咐道:
「而且就算他真的怎麼樣,這種事情也不要跟別人亂說……」
「放心,我又不傻。」
……
「對了,你現在住在哪裡呢?璐姐。」
柯櫟開著車,隨口問道。
「我現在還住在酒店……」
女人在車上的坐姿也很是優雅,不過更令人矚目的是——她所穿著的襯衣稍顯寬鬆,之前並不覺得,但在繫上安全帶之後,勒緊之下,柯櫟目測,恐怕規模比白曉曼學姐要更加的……雄偉。
似乎是感覺到了柯櫟那一掃而過,稍作停留的視線,潘璐輕咳一聲,整理了一下身上的安全帶:
「怎麼,提供住所也是員工福利的一項嗎?」
柯櫟下意識的想在這個時候開一個玩笑……
比如……我住的地方可以嗎?
但想到潘璐前世的時候,怎麼說都是自己小女友的……
咦?這似乎更刺激了,怎麼回事……
於是,柯櫟說道:
「我隻是建議,你如果要租房子的話,最好選在HD區,這樣會離公司近一些,更加方便……」
現在,柯櫟開車帶著潘璐,是去往SOHU現代城A座的億通企業管理公司,同之前幫助他代辦兩個工作室手續的張經理見麵。
剛纔電話聯絡過,張梅今天在上班,並且柯櫟這兩個工作室的手續,也差不多會在週一完成註冊的手續。
到時候潘璐將直接同張梅對接,除了拿到兩個工作室的相應檔案之外,還將繼續註冊一傢俬人公司,對兩家工作室進行持股。
除此之外,潘璐需要做的工作,柯櫟也同她進行了溝通。
其中包括:
公司的選址,優先考慮燕郵科技大廈。
這座大廈是燕郵大學老校區內的孵化基地,建成於2007年,擁有4萬平米的孵化器大樓。
這裡此時入駐的企業,80%是高校衍生企業,柯櫟作為燕郵大學的學生,選擇在這裡租用寫字樓,能夠獲得相應的稅收減免以及資金扶持等政策,同時,被批準入駐的話,在租金方麵,也會有很大的優惠。
因此這裡是柯櫟的首選……
如果能夠獲批入駐,那麼等到合適的時機,也能夠將火星互娛工作室遷至這裡。
即便是現在,也能方便柯櫟兼顧這家公司,以及火星互娛工作室。
等到確定了公司地址之後,潘璐就可以開始著手進行人員的招聘了,包括柯櫟所需要的應用開發技術人員,以及一些行政文員。
當然,除此之外,潘璐也要在這之中,採購辦公裝置、以公司或者工作室的名義購置車輛等等,這些就不需要詳述了。
既然已經決定加入柯櫟的創業公司,潘璐也是非常果決的人,已經開始進入了工作的狀態。
在同億通企業管理公司的張梅經理見麵,並且約定好明天來跟她進行後續的合作後,潘璐就同柯櫟分開,明天開始,她就要投入到公司的籌建工作之中了。
……
「曉曼學姐,這款遊戲美工方麵的工作會比較多,如果你一個人會忙不過來的話,那麼我們可以再招一個美工兼職……」
接下來,柯櫟就立刻回到了火星互娛工作室中,在處理了一下午其他成員所積壓的問題之後,他找到了在素描本上奮力繪圖的白曉曼,對她如此說道。
的確也是因為同他之前製作的《Flappy Bird》和《跳一跳》這兩款遊戲相比,《神廟逃亡》在美術設計方麵的工作要重很多。
要知道,角色、場景等元素的設計,與概念圖的確定,隻不過是這款遊戲美術設計工作的第一步而已。
後續,還需要角色的跑酷動作設計、技能與環境特效的設計、其中穿插的部分動畫製作……
還有UI與互動設計……
諸多的工作需要完成!
因此柯櫟的擔心,並不是冇有道理的。
畢竟白曉曼也是第一次參與這種手遊的製作,柯櫟希望她有所成長,同時也需要考慮遊戲製作的進度,保證能夠按照他的預期,在四周內完成第一版Demo的製作。
「隻是一些美術設計方麵的工作的話,我相信自己能夠完成,不拖累遊戲製作進度,不過一些特效和動畫的製作,我的確缺乏經驗……」
看來白曉曼在這兩天裡,也思考過這些問題。
她說道:
「我認識一個關係不錯的學姐,畢業之後加入了一家遊戲公司,我知道她最近因為一些私人原因離職了,如果可以的話,我問問她願不願意過來兼職?」