「今天的飯菜怎麼這麼豐盛啊,還買了一家親媽媽菜的烤鴨?」
時間來到了7月28日,距離許婧離開華國,去往澳洲,已經過去了兩週的時間。
昨天的時候,柯櫟收到了從魔都寄來的招行外幣信用卡,從他申請到現在,也是過去了二十天左右的時間。
為了表示感謝,他下午的時候,趁著今天是喬芸休班,因此和她去酒店,很是犒勞了她一番。
這一番犒勞,即便是喬芸這一部效能車,也需要後續保養幾天了……
等到他回到家的時候,看到桌子上擺了不同往日豐富的飯菜……
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柯櫟想了想,今天也不是什麼特別的日子,因此問道。
「還不是你爸,說是在股市掙了點錢,得瑟的,今天早早就打車回來,還去飯店買了幾個菜……」
「我這不是讓你今天歇歇,不用做飯了嘛,你還不樂意了。」
聽到父母的話,柯櫟在椅子上坐下,問著自己老爸:
「爸,你買的成飛整合出手了啊?」
「你咋知道?」
「切,你說你買了那個股票,我之前也看過它的價格啊,漲的挺好的。」
「那是,我現在賣了大部分了,先保個本……」
事實上,成飛整合自從7月6日復牌以來,到7月12日,連續5個漲停板,到了7月13日,就有些上漲乏力了。
之後,在7月14日,創出了這一波漲勢的最高價15.7元之後,就稍稍回落,開始橫盤震盪了。
對於柯櫟來說,在之前賣出了那1800股之後,他剩下的持倉就暫時不準備動了,他知道這隻股票在9月初會達到接近40元的最高價,但對於中間的具體走勢,並不是特別清楚,因此隻需要一直拿著,等到下一波漲勢開始之後,逢高出貨就行了。
至於他的老爸,倒也有耐心,之前的幾個漲停板,以及後麵到達15.7元的高價之後的下跌,柯父都忍住了,按兵不動……
不過等到之後一直橫盤震盪之後,他看起來就有些冇有把握了。
因此在今天的時候,當成飛整合盤中超過了15.7的最高價,其股價超過16元,當天最高價達到16.31元的時候,他在16元的位置,賣出了大部分股票,先將投入的1.5萬元的本金拿回來了。
用他的話說,剩下的股票就是純賺的了,今天既然能夠超過前高,那麼後麵很可能還會有上漲的可能,因此他準備留著剩下的那些股票,看看能漲多少。
柯櫟知道,別的不說,自己老爸的心態還是非常不錯的。
就像是前世的時候,A股起起落落,後續也有過幾次小牛市,但不管怎樣,柯父都很好的把握住了一點……
那就是工作為主,不奢求通過股市投資來賺大錢,隻是作為愛好和消遣,一直都是拿閒錢投資……
他投入股市中的,始終都是那幾萬塊錢——用他的話說,就是全賠進去,也無所謂,就當是在一個愛好上的投入了。
……
現在,既然已經有了外幣信用卡,柯櫟就準備向Appstore上傳他製作的遊戲了。
今天上午,他已經完成了註冊並且購買蘋果公司開發者帳號的步驟,隻需要等待對方完成稽覈,就能夠開始向Appstore上傳《Flappy Bird》和《跳一跳》這兩款遊戲了。
這段時間他並冇有閒著,不但完成了《跳一跳》的遊戲開發,並且將《Flappy Bird》和《跳一跳》的安卓版本的遊戲Demo都開發完成了。
隻不過安卓版本的上傳,還並不急,等到這兩款遊戲上傳Appstore之後,觀察一下它們的銷售情況,再適時的推出安卓版本就行了。
在開發出《Flappy Bird》和《跳一跳》這兩款遊戲之後,柯櫟暫停了對遊戲的開發。
畢竟這兩款遊戲,都是小遊戲,開發難度並不算高,柯櫟自己就足以應付。
並且通過這兩款遊戲,他也熟悉了目前環境下對手機遊戲的開發,算是他的練手之作。
不過接下來他準備開發的遊戲,就稍稍有些複雜了,隻是他自己的話,效率會很低。
他準備等到自己有了一些資金積累之後,去到燕京,在進入大學後,尋找合適的人選,組成遊戲開發團隊,再進行開發。
蘋果公司的個人開發者帳號的稽覈,相對於公司開發者帳號來說,要快一些,一般在1-3個工作日就能夠完成。
特別是現在,可能是因為個人開發者申請的數量還並冇有那麼多,因此在7月30號的早晨,柯櫟登陸郵箱的時候,就已經收到了他的個人開發者帳號通過稽覈的通知郵件。
此時,柯櫟已經完成了租用亞馬遜雲服務的工作,並且趁著這段時間,他完成了兩款小遊戲的配置伺服器環境、以及遊戲資料,包括積分排名的統計的工作。
而且他還對這些工作完成後的遊戲效果,進行了係統測試。
可以說一切就緒,隻等待上傳遊戲了。
柯櫟現在的心情,是有一些小激動的,畢竟自己重生之後的第一個成果,即將麵世。
他登陸了蘋果開發者網站,確定自己已經能夠向Appstore提交應用。
於是他將《Flappy Bird》和《跳一跳》這兩款遊戲的安裝包,上傳到網站,提交給了蘋果公司官方進行稽覈。
按照他的設定,這兩款遊戲都是由使用者付費進行下載,定價全部是0.99美元,這麼一個官方給定的最低付費價格。
畢竟像是這兩種遊戲,都屬於輕度的手機遊戲,其生命週期並不算長。
就比如《跳一跳》,前世的時候,伴隨微信遊戲,剛剛推出的時候,的確是非常火爆。
朋友圈幾乎全都是分享自己玩這款遊戲的分數的訊息。
但時間過去兩三個月,甚至半年之後,依然還在玩這款遊戲的人,就已經很少了。
因此不管是《Flappy Bird》還是《跳一跳》,玩家從下載,到在手機中解除安裝的時間,可能一個月兩個月,可能是半年,但不會太長的。
既然是這樣,那麼就直接付費下載好了,冇有必要去搞免費下載然後出售道具的盈利模式。
後麵柯櫟再去開發的遊戲,就會選擇玩家的「忠誠度」更高,適合免費下載,出售道具模式的遊戲了。
畢竟「免費的纔是最貴的」,往往後來那些在遊戲盈利排行榜前列的手機遊戲,都是這種模式。
一般來說,蘋果官方對於上架Appstore的應用和遊戲,稽覈時間在7個工作日左右。
接下來,柯櫟要做的,就是等待稽覈通過之後,迎接他所推出的這兩款遊戲的銷售情況了。
不得不說,對於這兩款遊戲的銷售,他還是滿懷期待的。
畢竟接下來他要做的事情,對於資金的需求都是不少的,通過遊戲掙錢,來反哺其他產業的發展,本來就是他最初所製定的計劃。