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第10章 小遊戲

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等到回到家的時候,柯櫟還是稍稍有些疲憊的。

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逛街也不算累,大部分的體力,都消耗在了許婧的家裡。

看出來女孩休息好了,最開始的時候,她還不自量力的主動發起進攻……

這柯櫟能慣著嘛,於是他又讓許婧學習到了許多新奇的知識……

當他離開女孩臥室的時候,許婧已經疲憊不堪,沉沉的睡去。

至於她的父母會不會疑惑,怎麼隔了兩天,女兒又洗了床單……

那就不是柯櫟考慮的事情了。

足足兩個多小時的奮戰,讓柯櫟現在這具年輕的身體……走出雅仕方舟的時候,都難得感覺稍稍有點腿軟。

還是要節製啊。

破例打了一輛計程車回家,路上柯櫟不免如此想到。

等到他回到家的時候,正好趕上吃晚飯。

柯母冇有給他好臉色:

「一天天的不著家,我看你是玩瘋了。」

「行了,高考完是應該放鬆一下……」

不愧是老爸,還是說了句公道話。

柯母瞪了柯父一眼,轉而說道:

「要不這樣,櫟櫟,你現在也冇事,去學個駕照好了,反正以後早晚都是要學的。」

呃,原來是在這裡等著呢。

不過駕照嘛,雖然柯櫟前世的時候有十年駕齡,早已經是個老司機。

但該走的程式是要走,現在學個駕照,似乎倒也可以。

對於柯母的提議,柯櫟的老爸也表示了同意,就這麼商議之下,這個事情就定了下來。

正好他們家距離新城區的交警支隊也不遠,那旁邊就有個白雲駕校,到時候學車也方便。

「對了,老爸,那個叫成分整合的股票,你買了嗎?」

吃過飯之後,趁著柯母不在客廳的時候,柯櫟坐到了老爸身邊,小聲問道。

「今天買了一點,就買了不到兩萬塊錢的,怎麼,你這麼關心這個啊。」

「就是想起來隨便問問。」

買多買少的,多少是個意思,反正老爸現在買了這支股票,也免得他後來整天因為這個遺憾了。

回到臥室之後,柯櫟查詢了一下今天成飛整合的走勢,上午他完成了買入之後,下午跟許婧去逛街,也就冇有再關注這隻股票了。

柯櫟看到這支股票在下午的時候,有了一波上漲,最高價接近了8.5元,最後以8.53元的價格收盤,當天的成交量超過了6000萬元。

這麼說,自己投入的100多萬元,在這裡麵應該也不算太顯眼了。

今天也已經買到了iPhone手機,柯櫟先對這部手機進行了越獄,然後安裝了一些應用程式。

接下來,他就準備開始製作一款小遊戲。

說起早期智慧型手機上的遊戲,可能很多人第一個想到的就是《憤怒的小鳥》以及《水果忍者》。

不過《憤怒的小鳥》已經在去年年底由Rovio Entertainment釋出,《水果忍者》也在今年的4月份推出……

前世的時候,柯櫟就參與過手機遊戲的製作,對此還是比較有經驗的。

但考慮到他現在的情況,需要自己一個人製作,因此最開始的遊戲製作,他選擇了兩款比較簡單的遊戲。

分別是《Flappy Bird》和《跳一跳》。

這兩款遊戲,應該很多人都玩過,其中《Flappy Bird》的玩法非常簡單……

玩家通過點選螢幕控製小鳥飛行,躲避障礙物。

這款遊戲是由越南獨立遊戲開發者Dong Nguyen在2013年5月釋出,2014年初,突然爆火。

其極簡的畫素風格和高難度挑戰吸引了全球玩家,迅速成為現象級遊戲,登頂多個國家和地區的免費遊戲下載榜首。

至於說《跳一跳》,則是曾經出現在微信中的一款遊戲,在這款遊戲中,一個黑色的小人站在跳板上,使用者觸控手機螢幕時小人彎腰蓄力,鬆手時小人彈跳至下一個跳板,彈力大小由觸控時長來控製,遊戲至小人跌落跳板時結束。

跳得越精準(正中板心)、踩過的跳板越多,得分越高,遊戲結束時可以檢視得分在微信好友中的排名。

之所以柯櫟最開始會選擇這兩款遊戲,除了因為這兩款遊戲開發簡單,對於美術的素材要求低,適合像他現在這樣的個人製作之外……

也是為了讓自己熟練現在這個時候的軟體開發包,並且適配目前的iOS和Android版本——畢竟此前他開發遊戲的時候,已經是幾年以後,當時的軟體開發包和智慧型手機係統版本經過了多次的升級,同現在還是有些區別的,他需要時間來適應。

他選擇首先進行《Flappy Bird》這款遊戲的開發。

在進行開發之前,柯櫟找出來了一個筆記本,先創作這款遊戲的詳細策劃。

包括角色的形象設定、關卡設計、積分係統以及遊戲介麵設計等等內容。

《Flappy Bird》這款遊戲,柯櫟前世就玩過很多次,並且之後類似玩法的其他遊戲,也接觸過不少。

因此這些工作對於他來說,並不算太困難,但也的確是需要時間。

進入這種專注的狀態,時間過去的很快。

等到柯母敲響他臥室的門,告訴他不要睡得太晚的時候,他抬頭看了一下時間,竟然不知不覺已經到了晚上的十一點鐘。

他自然明白,像是遊戲製作這種事情,不可能是一蹴而就的,需要花時間仔細的打磨。

因此伸了個懶腰,他就將自己寫好的部分儲存好,準備洗漱睡覺了。

……

6月29日,週二。

柯櫟在早上六點鐘便已經醒來,感覺到電量已經充滿,精力充沛。

趁著晨間還算涼爽的時候,他穿上了運動裝,出門小跑了一圈。

在跑步的時候,柯櫟也在想著製作遊戲的事情。

不管是《Flappy Bird》還是《跳一跳》,他都是準備首先製作出iOS版本的遊戲,釋出在Appstore上麵的——蘋果公司的Appstore在2008年就已經推出,很多應用和遊戲開發者憑藉這個平台賺到了錢。

既然如此,那麼完成了遊戲的策劃之後,他就需要著手開始開發遊戲。

iOS應用和遊戲的開發主要依賴於Xcode開發工具和蘋果公司提供的開發者工具包(SDK)。

Xcode是蘋果公司專為開發iOS和macOS應用程式而開發的一款整合開發環境(IDE),隻能在蘋果電腦上執行。

當然,如果冇有蘋果電腦的話,也不是冇有替代的方案。

就比如在Windows上安裝Mac虛擬機器或使用黑蘋果……

所謂的黑蘋果,指的是通過破解OS X,使其可以安裝在Intel CPU與部分AMD CPU的機器上,這就是黑蘋果。

此時的許多電腦基本都使用了UEFI技術引導作業係統,這為黑蘋果的安裝提供了技術支援。

但柯櫟需要考慮的一點是,自己家裡的台式機已經是三年前買的,配置方麵,並不算令人滿意。

而使用虛擬機器和黑蘋果,也存在不夠穩定,且配置複雜的問題。

因此對於柯櫟來說,直接使用蘋果電腦開發iOS遊戲,是最好的選擇。

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