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“whatareyoutalkingabout!”
大英,eidos總部
聽完市場部主管的首周銷量匯報,邁克當即一聲咆哮地將手裡的檔案重重砸到對方臉上。
“什麼叫《殺手2和《時空分裂症在亞洲區的總銷量隻有二萬,你敢不敢再把這話說一遍?!”
“這兩款遊戲我們總共投資了一千八百萬美元,難道你要告訴我一千美元換一份銷量嗎?!”
麵對暴怒的邁克,被喊來訓話的主管顫顫巍巍,不敢吭聲。
事實上,《殺手2和《時空分裂症在其他國家的銷量還算不錯。
可唯獨在亞洲國家,低到離譜。
差不多隻有往年的十分之一!
要是這樣也就算了,畢竟亞洲單機遊戲市場消費低迷也不是一兩天的事。
可問題出在同樣的地區。
另一款投資比他們少,名氣冇他們大的獨立小遊戲卻能在近乎零宣發的情況下,迅速火遍亞洲多個國家!
不用說,能讓邁克暴跳如雷的,自然隻有對他們愛答不理的《暖雪!
雖然卡普空不會對外公佈銷量,但目前的情況是個人都能看出來!
《暖雪火了,火得是一塌糊塗!
亞洲諸多國家根本就是供不應求,卡普空亞洲管理部門甚至破例讓一款小遊戲登上pc單機遊戲推薦封麵。
如此反常的現象,不管是不是看在卡普空的麵子,後續主流媒體如ign,gamespy,edge,ami通等都相繼開始了對《暖雪的報導。
稱《暖雪開創了新的遊戲品類,是一次以小博大的經典案例。
至於其他大作?
不熟。
對於亞洲大部分玩家來說,那是真不熟。
連卡普空自家主推的《生化危機0在亞洲地區都不是《暖雪的對手。
更別說eidos了。
這其中當然有很大部分原因是售價差距。
但差距如此之大,又很難全部歸結到價格原因。
“邁克先生,恕我直言,這種情況其實也不是不能接受。”
等到邁克的火氣稍微小了一點,主管委屈地給出自己的解釋。
“你說什麼?”
邁克眼睛瞪得渾圓,神情有種這傢夥是不是不想乾』的懷疑。
“邁克先生你先聽我說。”
主管慌亂地揮了揮手,等到邁克稍微冷靜了一點後,才接著道:
“首先不止是我們的遊戲在亞洲遇冷,其他大廠諸如ea,微軟,索尼,任天堂的主流大作,這次在亞洲各國的銷量也都很一般。”
“這至少說明此次銷量表現不佳不是因為我們遊戲質量的問題。”
邁克點上根雪茄,示意主管接著說下去。
嚥了口唾沫,大腹便便的主管繼續解釋道:
“這次所有大作都受到了影響,據我分析,很大部分原因是《暖雪的衝擊,而這款遊戲的爆火,完全是因為他們在本土作戰的緣故。”
眉頭微微一簇,邁克沉聲道:“高麗,南越,馬來對於華國可不是什麼本土。”
“確實如此。”
主管尷尬地笑了笑,急忙找補道:
“但這些國家的單機市場本就以pc端為主流,玩家也不願意購買價格高昂的大製作遊戲。”
“最主要的是它們曾經還都或多或少受到過華國的影響,所以在麵對具備鮮明特色的華國遊戲時,難免會有天然的好感加持。”
“這就像當時我們發行的《傲世三國,在歐美地區銷量一般,卻能在霓虹大賣一樣。”
“這是幾百年前華國遺留下來的影響,不能怪我們的遊戲質量和宣發策略出現了問題。”
“如果換做歐美市場,無法登入主機又存在文化隔閡的《暖雪,銷量隻會十分慘澹。”
洋洋灑灑的一番解釋,讓邁克臉上的怒氣消了許多。
文化影響確實對一款遊戲很重要。
像是卡普空的《生化危機,rockstar的《俠盜獵車手,世嘉的《索尼克,任天堂的《精靈寶可夢都是靠著一部又一部的優秀續作堆出來的文化影響力。
他們eipos也有自己的王牌,那就是《古墓麗影。
隻要質量還算湊合,推出續作就會有不少的粉絲買單。
甚至有時候一個高人氣角色,光是在宣傳影像上露一麵,就足夠引起現場玩家的山呼海嘯。
因為某些經典的虛擬遊戲角色,已經陪伴了玩家數十年。
其中蘊含的意義早就超過了角色本身的魅力。
那家華國小公司剛剛出道,自然冇有這種經典作品的影響力。
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