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“久仰大名,蔡總監作為前輩蒞臨指導,風行者榮幸之至。”
陸恆不是在商業互吹,他剛剛想介紹的其實就是昱泉國際。
這公司名可能對於很多人來說可能有些陌生,但提起童年網咖神作《流星蝴蝶劍,相信很多遺老玩家一下就能明白過來!
冇錯,流星蝴蝶劍就是昱泉國際的代表作!
不光如此,《笑傲江湖《新神鵰俠侶《小李飛刀都是昱泉國際旗下的作品。
可以說04年之前,昱泉國際一直都是整個國產遊戲的中堅力量。
如果陸恆冇記錯,03年他們將發售一年的蝴蝶劍,重置升級了一番重新拿到了e3展上展示。
這在當年是很正常的操作,像是gta罪惡都市,就是02年10月首發的ps2作品。
等到03年以後,又通過移植在e3展上重新展示。
而流星蝴蝶劍憑藉著優秀的質量,在開展當天就受到了不少北美髮行商的關注!
之後被世嘉的子公司sammy簽訂。
在次年的e3展上,又一舉奪得了最佳創新遊戲獎!
所以陸恆之前說國產遊戲有過輝煌時刻,不是因為他是贏學家。
是確有其事!
不說豐富多樣的連招係統,光是拚刀彈反機製,02年的流星蝴蝶劍就已經做出來了!
比後麵那頭狼,足足早了16年!
更別提裡麵還有十幾種武器,幾十種連招,還有3d場景建模下的飛簷走壁,場景破壞!
甚至昱泉國際還專門製作了一套ansha係統,在流星蝴蝶劍相應的任務中體現!
在陸恆這樣的老玩家眼裡,流星蝴蝶劍的戰鬥係統比隻狼更加豐富!
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那為什麼後來這款遊戲冇落了呢?
其實在陸恆看來,除開盜版原因以外,最主要的還是昱泉國際的運氣太差了。
那麼多發行商搶著跟他們合作,結果他們偏偏選中了sammy這個以彈珠產業起家,對遊戲行業冇有一點尊重的土大款公司!
03年跟sammy簽訂的發行合同,正常來說最遲04年就應該在主機平台發行了。
結果好死不死,遇到了sammy以下犯上。
反向把自家老東家世嘉給收購了!
公司合併,流星蝴蝶劍的發行專案停擺,一直到了05年才正式在北美市場登入。
可過去了將近一年的時間,流星蝴蝶劍的畫麵效果變得不再驚艷。
當然,按理來說即使晚了一年,憑藉遊戲本身卓越的戰鬥係統,應該也能成為一代經典的!
可這個時候發行商sammy不當人的地方又來了。
管理層空降遊戲總監,不斷乾涉昱泉國際的開發!
強行將流星蝴蝶劍弄成十六人冷兵器聯網對戰遊戲。
致使遊戲大量內容刪減,單機劇情內容被全部刪除,其中最為出彩的格擋反擊機製也被取消。
原先充滿了華國美韻的遊戲名也被改成了《鐵鳳凰。
可想而知,十六個擠在一個擂台上對決,混亂的程度別說玩了,看都讓人看不清。
所以最終被修改到麵目全非的《流星蝴蝶劍北美總銷量隻有2萬,同年上線的《光環2849萬份。
銷量暴死,這款曾經國產最優秀的act武俠遊戲,也徹底消失在了歷史長河當中。
不過放在現在來講,這些都是以後纔會發生的事。
現在的昱泉國際,還冇有經歷那麼多。
隻是被盜版擠壓的冇有生存空間,所以最後一搏地來到e3展,想尋求在海外發行的機會。
“陸老師謬讚了,我們展台就在隔壁,同為華國廠商所以我就是想來參觀學習一下陸老師這次參展的新遊戲。”
趁著商業互吹的時候,陸恆偷瞄了一眼昱泉國際的展台。
半斤八兩吧。
比他們這兒稍微大一點,但大的有限,也隻夠放三台電腦。
跟風行者的嬰兒車湊一塊,能組成一個寶寶巴士。
示意了一下老姚把電腦開啟,將蔡俊鬆引入自家展台以後,陸恆介紹道:
“學習算不上,互相交流嘛,這次我們風行者的新遊戲《九日,選擇的型別是2d橫版畫素動作,主要玩法設計學習了很多經典惡魔城遊戲。”
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