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第387章 未來速度,打不過就加入!

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“當然最重要的還是售價,國內新版本采取買斷製輕網遊模式,但是價格要比國外便宜得多。”

“國際版9.9美元,在國內根本賣不動,因此我們的國內版本PC端就賣29.9元,微信農場會員使用者以及學生使用者尊享半價14.9元。”

“國內版手機端就賣19.9元,微信農場會員使用者以及學生使用者尊享半價9.9元!”

“之前買過原版的國內使用者,都可以免費升國內輕網遊新版。”

聽聞此言,眾人都興奮了:

“這樣好,9.9元到29.9元的價碼,大部分人都能買得起,並且還支援雲存檔,換平台都可以玩,那就冇多少人去玩盜版了。”

“就是,如果正版60元、80元,那肯定去玩盜版,但正版就9.9、14.9元,還支援雲存檔,有好友互動,那我肯定玩正版!”

“畢竟盜版不支援雲存檔,一旦換了裝置,就得從頭開始,多費事。”

“更主要的是,盜版還冇有農場聯動,冇好友互動,隻是一款單機遊戲,哪怕全部通關,都無法炫耀。”

“而正版什麼都有,尤其是成交係統,根據成就積分高低,直接微信好友排名,這就是最大的誘惑!”

“冇錯,玩遊戲如果錦衣夜行,那就冇意思了。炫成就,秀排名,也是極大的推動力!”

“這麼大的差距下,才花9.9-14.9元,實在是劃算!”

王君山點點頭:“這纔是我們對盜版的全麵狙殺。”

“價格優勢 雲存檔 微信農場聯動,同時再加入成就係統,微信好友互動和成就積分排名!”

“玩盜版的隻能一個人和泥巴,而玩正版的還可以微信好友排名、互動,滿足成就感。”

湯姆若有所思:“這冇多少問題,而且玩法、模式和單機版都一致,隻是加入了一點點社交元素和雲存檔,技術難度很低,很容易就做出來。”

“隻是國內優惠價9.9-14.9元,銷量肯定會很高,但會不會收入偏低?”

“畢竟我們還要考慮伺服器成本,雖然隻是一個雲存檔,但也會造成一部分伺服器成本。”

“國外是單機版,冇有伺服器成本都賣到9.9美元,肯定是賺錢的。”

“而國內有雲端儲存,有社互動動,有更高的伺服器成本,卻隻賣9.9-14.9元,肯定會賠錢的。”

王君山淡淡一笑:“的確,如果這樣操作肯定會賠錢,所以我們還會在不破壞平衡的前提下,加入一係列的盈利元素。”

“比如後續使用者多了,我們會增加廣告或者植入,從而獲得廣告營收。當然,廣告數量不多,但是單價高!”

“還會加入付費麵板,不影響遊戲平衡,隻是提升玩家視覺觀感,也能增加麵板收入!”

“後續還可以開發全新的付費DLC,比如長城DLC,新增長城地圖、無儘模式,同樣隻要9.9元解鎖。”

“還有金字塔DLC等等,新增不同的地圖,不同的玩法,需要付費解鎖,增加不同的收入。”

“這樣算下來,國內版會有源源不斷的收入,我們不僅不會虧損,反而能夠持續盈利,並且能夠乾死盜版!”

“更主要的,這是在為網遊版做積累、做過渡。”

“今年還是付費買斷製和付費輕網遊版,從而形成使用者沉澱,把我們的知名度打響,同時打壓盜版。”

“明年智慧手機保有量大幅度增加,我們就可以逐步推出真正的免費版的網遊版植物大戰殭屍二。進一步增加全新的遊戲模式和地圖,以及付費道具。”

“從付費買斷,變成免費 內購!”

“還可以增加好友對戰功能,一方扮演殭屍,一方扮演植物,支援線上聯機!”

王君山想得清楚,網遊版肯定是大勢所趨,但是全麵開髮網遊版需要時間。

眼下單機版早已經上線,想要開發出網遊版來,至少還需要大半年的時間,也就是明年才能上線。

今年也不可能不推新版本了,國內也不可能任由盜版肆虐了。

那麼繼續推當下的付費單機版本,也就是理所當然了。

而國內版為了打擊盜版,隻能夠通過降低售價,同時新增雲端儲存、資料同步的方式,做成買斷製輕網遊版,同時通過微信農場加微信好友排名來實現使用者互動。

通過少量廣告植入 付費麵板,平衡伺服器成本,實現創收!

這一套組合拳下來,《植物大戰殭屍》在國內的推廣就不成問題了。

而且隻是在單機版上進行些許的改變,增加微信登入和雲端儲存功能,增加付費麵板,用不了多長時間,一兩個月就能做出來!

比起做成純網遊版,能夠節省至少半年的時間!

至於手機端也不是問題。

iOS端的《植物大戰殭屍》已經開發得差不多了,如果不是崔倩的收購,說不定已經正式上線了!

而山海OS版的《植物大戰殭屍》,也已經在全力開發中!

寶開遊戲內部很多人支援被未來科技收購,因此早在年前崔倩接觸寶開遊戲談收購的時候,這些人就主張並開發了山海版《植物大戰殭屍》!

在收購前就堅定地站在未來科技這邊,提前開發山海版,一旦被收購,這些人自然路子走寬了!

從龍之功!

再加上未來科技的全力支援,再有一個多月就能搞定山海版!

搞定這些之後,就可以基於國內的輕網遊版,全麵開發真正的《植物大戰殭屍2》純網遊版,明年上線!

明年,《植物大戰殭屍1》依舊單機買斷製,繼續全球銷售。

而《植物大戰殭屍2》則是真正的網遊版,遊戲免費,道具收費,玩法升級,同時控製好平衡度,不會太氪太肝。

到時候喜歡單機版的繼續買單機版,不喜歡單機版的就可以玩網遊版,都不是問題。

至於國內的輕網遊版本,就相當於一個過渡,或者說是網遊版的試水,積累經驗!

這一切,王君山都規劃得明明白白。

“接下來,儘快開發出原版的山海版和IOS版,儘快上線。”

“第三季度,上線年度版PC端,以及手機端。”

“還有網頁版,諾基亞版,都可以開發。”

“人手不是問題,加大投入,多版本儘快開發。”

“付費遊戲,虧不了。”

“是。”眾人紛紛應道,各司其職。

“還有寶石迷陣1代和2代,也可以這樣操作。”

“相關團隊,儘快對接未來科技的資源,上線微信遊戲平台,開啟微信一鍵登入、微信支付。聯動微信農場、我的世界、憤怒的小鳥等遊戲,進行全方位宣傳。”

“至於盈利模式,先繼續付費製,儘快上線。但是國內版本大降價,降到會員、學生9.9元買斷,讓大家都買得起,同時加入付費麵板和少量廣告創收。”

“現有版本的寶石迷陣和我的世界,都繼續維持付費買斷製。國內版嘗試輕網遊,加入付費麵板和廣告。”

“上線微信遊戲平台,支援微信登陸,微信支付,上線遊戲資料同步,好友互動,成就排名。全麵打擊盜版,培養大家的付費習慣!”

“同時開發全麵免費加道具收費的純網遊版的《植物大戰殭屍2》,以及《寶石迷陣3》。”

“明年上線全麵免費的純網遊版!”

聽聞此言,眾人紛紛點頭:

“這樣規劃最好,今年繼續主推買斷製,不用大改,很快就能迅速上線。然後全力做純網遊版遊戲免費,道具收費,明年上線,正好迎接移動網際網路爆發的浪潮。”

“對,付費買斷製,賺今年的錢。免費內購網遊版,搶占明年的市場份額,這樣我們兩手都要,完美過渡,不至於過於激進。也能市場和利潤雙豐收!”

“再加上微信遊戲平台、微信以及我的世界、憤怒的小鳥、微信農場等遊戲的聯名推廣,不管是寶石迷陣還是植物大戰殭屍,都能在國內迅速爆火,在國外也能更進一步。”

“是啊,未來集團的資源太豐富了。那麼多優質IP,隨便一聯動都能讓植物大戰殭屍市場份額飆升。”

“不錯,不管是今年的買斷製銷量,還是明年免費版的使用者規模,都能迅速膨脹。”

寶開遊戲總裁湯姆都感慨萬千:“果然,寶開遊戲公司被未來科技收購,絕對是最明智的選擇。”

“是啊,論開發遊戲我們還行,但論運營我們真的是不行,尤其是國內的運營,我們更是一竅不通。”

王君山淡淡一笑:“這隻是開始,接下來不管是寶開遊戲公司,還是未來科技集團,都會發展得更好。”

“在未來科技,我們都是一家人,互相支援、互相成就、協同共進,纔是我們追求的目標和作風。”

“同時我也會給你們絕對的權力。如果你們有新的遊戲、新的專案,都可以報上來,隻要有前途,不管需要多少資源、多少資金,集團都會全力支援!”

“尤其是以後是免費 道具收費的網遊時代,如果你們做的遊戲足夠好,我們甚至可以在數千萬台甚至上億台未來手機上,給你們內建推廣!”

“上億台未來手機內部推廣?”

聽聞此言,湯姆都激動了:

“那豈不是說一款遊戲剛上線,就能有上億裝機量,哪怕部分使用者解除安裝不玩,都能有數千萬?這太厲害了。”

寶開研發總監也一臉蒙圈:“不是,以後未來科技都這麼玩,那其他的遊戲公司還怎麼混?”

王君山淡淡一笑:“那就不關我們的事了,隻要是好的遊戲,我們都會竭儘全力進行推廣。垃圾遊戲就算了,容易砸我們的招牌。”

“當然,會采取可解除安裝的模式,或者隻是設定一個虛擬圖示,喜歡玩的點選下載,不喜歡玩的一鍵刪除就是!”

“放心,董事長,如果是二流產品,我們不好意思厚著臉皮讓你推廣。”

他很明白這個道理。

未來手機內建推廣,一下子就能有數千萬甚至上億台裝機量,這絕對是最優質的資源,隻能給最優質的遊戲。

垃圾遊戲都冇有資格。

冇辦法,如果未來手機內建太多的遊戲,使用者也會罵的。

隻能優先推廣最優質的遊戲。

至於一般優質的遊戲,就隻能在遊戲商店或者排行榜上進行推薦,僅此而已。

一切實力說話!

作為寶開遊戲被未來科技收購後的第一個專案,不管是寶開遊戲部門的員工還是新員工,以及集團的員工都非常重視,都將此次合作當做一次範例。

更主要的是,對未來科技集團而言,每一個專案背後都是績效評分,都是年終獎。

做的專案越多,做的專案越好,績效評分越高,最後拿的年終獎也會越高。

可以說,在未來科技集團內部不會存在吃大鍋飯,乾多乾少都一樣。

更不存在乾的少、拿的多。

相反,一切績效說話!

正是因此,哪怕未來科技內部結構複雜,不同事業部、不同部門之間錯綜林立,但並不會出現相互製肘、相互使絆子的情況。

相反,都會相互支援,通力合作。

無他,未來科技的績效考覈就是看整體。

一個專案做得好,效率高、營收高、利潤高,那麼參與這個專案的所有人都能加績效分,所有部門也都能得績效分。

相反,一個專案如果做得爛了,或者是拖進度了,或者是盈利、營收都不達預期,那麼與這個專案相關的所有人和部門,都會扣績效分。

到時候影響的不隻是個人的績效和年終獎,還有整個部門的整體績效和年終獎。

可想而知,如果因為參與專案的某個員工表現差了,連累了整個部門都扣績效分,年終獎都少了,不用說,相關直係領導都會好好收拾這個人!

相反,如果因為參與專案的某個員工表現好,不僅該員工拿了高績效分,還給整個部門加了績效分,那也不用說,直係領導都會記得這個員工的表現,都會更加重用,後續升職加薪不在話下。

正是這種績效考覈模式,導致終端員工對於參與的任何專案,都會儘心儘力。

不管是為了自己的績效加分,還是為了部門的績效加分,或者為了不被領導收拾,都不敢濫竽充數,渾水摸魚。

這就導致哪怕一個專案有多個部門合作完成,都會進度神速,效果斐然。

就像是《植物大戰殭屍》和《寶石迷陣1》《寶石迷陣2》,在國內的上線。

原本寶開遊戲公司覺得整個過程會異常曲折,冇有一兩個月都打不通。

畢竟需要和微信部門對接,需要和微信遊戲部門對接,還要和微信支付部門對接,還要委托微信農場、憤怒的小鳥、我的世界等事業部進行宣傳……

一下子涉及這麼多事業部,光去打交道都是一個複雜的過程,更何況全部打通?全部搞定?

冇有兩個月都搞不定!

對此,湯姆都很是頭疼,剛被收購,人生地不熟的,對接起來都很麻煩。

可結果卻讓他大跌眼鏡。

根本不用寶開遊戲公司一個個的去找,去對接。

相反,王君山一聲令下,行政部門迅速做出分配。

直接建了一個微信群,把寶開遊戲事業部的相關負責人拉了進去,並且把未來遊戲事業部、微信事業部、微信農場等事業部的幾個相關負責人也都拉了進去。

寶開這邊明確需求,其他事業部立即安排人手進行專項對接,全麵配合。

僅僅半天不到,人手全部配齊,並且都來到寶開遊戲事業部辦公室開始工作。

如此效率,讓湯姆都歎爲觀止,震驚得說不出話來!

若是放在其他企業,冇有個三五天都難。

而在未來科技不到半天就全部搞定,並且開始工作。

實在是不可思議!

四天後,三款遊戲原版都已經和微信打通,成功登入微信遊戲平台,並且和微信登入、微信支付全麵打通,開始一係列內測。

內測了三天,解決掉所有bug,《植物大戰殭屍》原版和《寶石迷陣1》《寶石迷陣2》正式上線微信遊戲平台、微信,並且對《植物大戰殭屍》進行了推廣。

前前後後也就一週,已經全部打通,全麵上線!

當然,這都隻是海外上線的付費買斷版本國內上線,並不支援雲存檔等新功能。

支援雲存檔等新功能的年度版還在開發中,這牽扯到輕網遊化,牽涉到伺服器、牽扯到微信賬號登入、牽扯到資料同步,還要牽扯到手機端的開發,以及付費麵板,廣告……

還需要兩個月的時間搞定,隻能放到年中六月份或者七月份了。

看著已經做好的原版國內版本,湯姆都感到不可思議:

“老闆,從立項到上線不到一週的時間,就已經全部搞定了。未來科技的效率實在是太讓人震驚了。”

“換了其他企業,至少需要一兩個月。”

“未來速度太恐怖了,活該未來科技賺大錢、發展快!”

王君山淡淡一笑:“正常啊,員工的實力其實很強的,隻要我們給他們應有的待遇,不用我們逼迫,他們自己就全力以赴!”

有的時候真不是員工不努力,實在是老闆給的太少了。

而未來科技製定了豐厚的福利和績效獎懲規則,不用老闆督促,員工為了拿更高的薪水,更多的錢,自己就好好乾。

畢竟在未來科技,乾的多拿的多,做的好獎的多!

絕不會辜負任何一個辛苦工作的人!

“我真是長見識了,幸好被未來科技收購,否則麵對如此高的效率,如此恐怖的打法,我們寶開遊戲公司隻有破產一條路。”

湯姆感慨萬千!

打不過就加入!

未來科技這種強大的對手隻適合做朋友,否則必死無疑。

“不過《植物大戰殭屍》付費買斷版馬上就上線了,不知道銷量如何。”

說到這裡,湯姆有些不自信了。

畢竟國內的付費遊戲市場還是很貧瘠,大多數的使用者都習慣免費玩遊戲。

包括這年頭看電影,很少有人去電影院,大部分人直接快播、百度、迅雷……

槍版推出的效率也會高得很,經常就是電影院剛上映冇幾天,TS版就已經上線了。

直接快播一搜,有的是種子,並且可以邊下邊播,幾個人圍在一起分幣不花就看完了,根本不去電影院。

這種大環境導致付費買斷遊戲,在國內變得舉步維艱。

王君山卻信心十足:“放心吧,銷量不會差的,相信我們未來科技的實力!相信我們微信遊戲的運營!”

在未來科技,遊戲開發分公司有好多個,但是發行和運營隻有一個,都是微信遊戲公司負責。

當下未來科技有多個遊戲分公司,比如首創遊戲、首創國際、未來遊戲、拳頭遊戲國內分部、拳頭遊戲國際總部,還有寶開遊戲國內分部、寶開遊戲國外總部等等。

那麼多子公司,如果每個子公司都設一個獨立的運營和發行,這不現實,太麻煩了,絕對是一種巨大的人力消耗和組織臃腫。

相反,其他子公司隻負責遊戲開發,而遊戲的發行和運營全部交給微信遊戲負責!

這樣就能節省更多的人力物力,同時也能集中優勢力量把微信遊戲的運營和發行能力全麵提升。

更主要的能保持公平競爭!

其他遊戲公司都隻負責遊戲開發,而微信遊戲不負責遊戲開發,隻負責遊戲運營和發行。

這樣開發和發行、運營分開,能夠極大程度的保證公平競爭!

不管是首創國際還是拳頭分部,都不擔心微信遊戲偏向誰。

除此之外,未來科技的遊戲發行和運營,極大程度依賴微信的流量入口、微信支付以及微信農場等遊戲的聯動推廣。

這一切都交給微信遊戲部門負責,反而更加有效,能夠更加便捷地調動微信的資源去推廣。

畢竟都是微信大事業部的事。

而對於遊戲的運營和發行,也都會納入微信事業部的考覈!

遊戲運營發行的越好,營收越高,微信遊戲事業部和微信大事業部的績效得分更高,年終獎也更高!

未來科技針對不同部門,製定了不同的考覈策略。

實現了產出、績效考覈、年終獎評定、升職加薪的完美閉環!

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