看著這些輿論,周平心情大好:
“未來手機的樣機,正在進行最後的衝刺,我估計半個月左右就能做出來。”
“現在提前進行預熱恰到好處,很多網友都充滿期待,未來手機的熱度也越來越高!”
王君山淡淡一笑:“還不夠,酒香也怕巷子深。”
“這年頭,就算是九十分的產品,隻有四十分的營銷,也隻能達到五十分的綜合效果。”
“相反,即便四十分的產品,若是有九十分的營銷,也能達到八十分的效果。”
周平很難不讚同。
有的時候,營銷真的比產品力更重要。
尤其是這幾年,太重要了。
王君山可是記得,幾個大廠,在這幾年,千元機的配置賣三四千的價格,就因為廣告打的響,各大綜藝瘋狂冠名,一年幾十億營銷,結果銷量穩居國產品牌前三。
利潤更是高的嚇人。
就是廣告到位,定位精準!
“咱們未來手機一代,想要年銷1300萬,甚至1500萬台,也得進行一係列操作,把名頭打響,做到聞名全國,做到人儘皆知,纔有希望,否則彆說一千多萬台,五百萬台,都難!”
周平非常讚同,卻有些惆悵:“理是這麼個理,但具體怎麼做才能達到這樣的效果,那就是問題了。”
“目前iPhone是靠著創新,在國外爆火,在國內也有很大的知名度。”
“魅族則是靠著東方iPhone,以及價效比,迅速出圈。但他們資金跟不上,產能跟不上,銷量有限。”
“我們有錢,有平台,銷量碾壓魅族不成問題,但要年銷1500萬,難度很大。的確需要大師級的營銷。”
“可這方麵,我就不擅長了。”
周平清楚,自己擅長研發和供應鏈管理,也就是做手機這部分。
但論賣手機,那真的廢了。
對此,王君山很是清楚。
但凡周平會營銷,有雷布斯十分之一的功底,摩托羅拉也不至於連番腰斬,瀕臨倒閉!
王君山淡淡一笑:“這事,簡單,你這樣,這樣。”
“妙,妙啊!”
周平眼睛都直了,連忙安排下去。
很快,一則新聞上了熱搜:
【未來手機官微:對於未來手機,你有什麼期待?】
新聞一出,迅速引起軒然大波:
“未來手機開通官微了,可以可以,關注一波,蹲後續!”
“對未來手機有什麼期待?這是要按照我們的要求,做未來手機?”
“王董太好了,也太寵粉了吧!”
“彆的不說,就衝這一點,我堅定支援未來手機!”
“對,其他品牌做手機,我做什麼,你買什麼。王董做手機,你們需要什麼,我們安排什麼!”
“差距,這就是差距!”
冇有任何意外,王君山這一操作,直接好感度拉滿。
原本對未來手機不感興趣,覺得新品牌冇保障,國產手機低端不靠譜的使用者,都不由自主地改變了態度,都來了興致。
紛紛搜尋關注未來手機的官微,並在這一條微博下,留言互動,還轉發給親朋好友:
“未來手機要全觸屏,不要鍵盤!”
“雙卡雙待!”
“效能強,能玩遊戲!微信農場必須首發,要2.0版本!”
“應用多,遊戲,書城,瀏覽器都要有!”
“能連wifi!”
“和iPhone 3G一樣好用!”
“比iPhone便宜!”
“音質要好!”
“拍照要清晰!”
“軟硬兼修,把微信,微博,唯品會,PPS,高德,微信農場,天天動聽,都給安排上。”
“這還用說,王董收購這些軟體,就是為了全部安排。”
“不要java係統,要智慧手機的強大係統!”
……
看著這些評論,王君山露出笑容。
隻能說2009年的智慧手機,真的是剛起步。
消費者都冇多少講究。
冇辦法,這年頭大家都冇吃過好的,自然不知道該如何提要求。
這讓王君山對於未來手機的成功和熱銷,更加有信心!
可想而知,在智慧手機剛起步的當下,iPhone三星都做的很垃圾。
一旦未來手機問世,內外兼修,必然是王炸效果!
不過這些,就得徐徐圖之了,怎麼都得十月份才能釋出。
如今推出官微,就是提前預熱,拉足期待感!
讓使用者知道未來手機,關注未來手機。
同時準備好錢,等著買未來手機!
打算買新機的,也先等一等,等等未來手機。
而未來手機的熱度,也越來越高,尤其是微博上,每天都有很多討論帖。
不同的想法,相互碰撞。
對此,王君山偶爾關注,而周平和幾位研發高管,則直接開官微,經常盯著網友的建議,和網友討論,互動。
這讓廣大網友心情大好,對於未來手機的好感度和期待感,都節節攀升。
都期待著自己提的建議和要求,能在未來手機上實現,那種成就感,無敵了。
到時候不買一台,都說不過去。
而王君山要的,就是這個效果。
精神股東!
網友出謀劃策,眾籌做手機!
如此一來,未來手機的熱度,認可度,使用者好感,都不是問題了。
等到上線,隻要產品力不拉跨,必定一炮而紅。
不過這些,王君山就減少了關注度。
相反,他來到了米國。
參加英雄聯盟的釋出會。
見王君山到來,馬克很是興奮:
“老闆,感謝你的支援,《英雄聯盟》才能這麼快就完成了研發,內測,公測,這麼快就正式上線了,太感謝了。”
“如果不是你,我們估計還要半年才能上線,並且bug也會多很多很多。”
布蘭登也滿是欣喜:“是啊,如果不是王董,《英雄聯盟》現在還很簡陋,甚至到年底都很簡陋。最主要的,會被魔獸粉絲罵死!”
“畢竟我們最初的《英雄聯盟》,地圖、玩法設計,和《魔獸爭霸3》的刀塔模式,實在是比較像。但有了老闆的投資,引導我們全麵發力差異化,打造我們自己的優勢,比如龐大的“符文之地”世界觀和英雄背景故事等等,這讓《英雄聯盟》的背景設定和魔獸完全不同。”
“對,按照咱們之前的想法,按照魔獸那一套整,肯定會被指責為魔獸同人,抄襲魔獸。可現在,咱們符文之地的設定,那就是完全不同的故事,不同的開始。”
史蒂夫這位前刀塔開發者,都由衷道。
王君山可是清楚,前世《英雄聯盟》剛上線,可是被罵慘了。
足足罵了好幾年。
直到後來刀塔、刀塔2都越來越冇落,而《英雄聯盟》越來越強大,玩法,背景設定,遊戲模式,越來越不同,才逐步得到大眾的認可,抄襲魔獸的罵聲,才逐漸消停。
這是一個漫長的過程。
為此,王君山在去年投資的時候,就引導開發團隊打造《英雄聯盟》自己的符文故事,而不是繼續續寫魔獸篇章。
還有玩法,難度,等等,都儘快做出不同,以此和刀塔進行切割。
“不過即便如此,你們也得做好心理準備。《英雄聯盟》一正式上線,依舊少不了罵。”
王君山提醒道。
布蘭登攤了攤手:“罵就罵吧,他們罵他們的,我們開發我們的。”
“對,現在他們罵的越慘,以後他們開始玩《英雄聯盟》的時候,我們越痛快!哈哈哈。”瑞安笑道。
王君山點點頭:“你們有這樣的心態,很好。走自己的路,讓他們說去吧!”
“不過我們也得做好危機公關,儘大限度地維護我們自己,維護《英雄聯盟》,防止被大量玩家抵製。”
“放心,老闆,我們按照你的交代,都準備好了。”
“嗯,那就行。”
“明天的釋出會,您可一定要出席。”馬克道。
王君山卻是擺了擺手:“這是屬於你們的榮耀,你們出席就行。”
“我在台下,為你們鼓掌。”
“這合適嗎?”布蘭登都滿是意外。
作為資本,不應該吃乾抹淨,榮耀功勞,都是資本的。
而原創團隊就是牛馬打工仔?
不應該是他們夜以繼日,兢兢業業地開發,最終老闆華麗登場,上台領獎,獨享所有的榮耀。
彆說像王君山一樣深度參與研發了,哪怕冇有參與研發,都會說是自己深度參與,把自己捧場天才 伯樂。
可到了王君山這裡,為什麼完全相反?
王君山不僅深入參入研發,做出眾多建設性的意見,可以說功勞卓著。
就算上台拿走他們的所有榮耀,布蘭登等人都不會說什麼。
可現實的是,王君山不僅不搶他們的功勞,還要將所有的榮耀,都交給他們!
連自己的那份,都要送給他們。
這合理嗎?
“不,不,老闆,不能這麼做。《英雄聯盟》的研發我們是費了大量心血,可你也做出了突出的貢獻!”布蘭登道。
馬克也連連點頭:“冇錯,不隻是研發資金的事,還有很多天馬行空想法,創造性的建議,讓我們少走了很多彎路,讓《英雄聯盟》變得更加成功。”
“老闆,這些都是你的功勞!”
王君山擺了擺手:“你們去就行,等到《英雄聯盟》使用者破千萬了,我再出席。”
“好吧。”眾人隻好應道。
第二天,拳頭公司召開釋出會,正式釋出《英雄聯盟》。
現場來了很多媒體,以及《英雄聯盟》內測公測積累的粉絲。
馬克走上台:
“當下,有千萬玩家,喜歡MOBA類遊戲。”
“但悲哀的是,缺少一款零門檻,又非常好玩,非常專業,非常容易上手的高質量MOBA類遊戲。”
聞言,眾人紛紛點頭。
這是時代的痛點。
唯一能玩的,也隻有目前的刀塔一代。
隻是《魔獸爭霸3》的一張地圖,僅此而已。
受製於老舊的War3引擎,隻能采用2002年的遊戲畫麵,冇有內建的匹配係統、斷線重連、完整的資料統計、新手教程……
許多操作依賴War3引擎本身,非常反人性。
而且想要玩刀塔,還得先購買《魔獸爭霸3》!
冇辦法,暴雪當初上線自定義地圖的時候,也冇想到會出現一個刀塔,會產生一個moba遊戲類彆!
馬克繼續道:
“而《英雄聯盟》不同,采用我們全麵自研的先進遊戲引擎,由我們獨立開發的符文之地的世界觀和英雄背景,讓遊戲的劇情,變得更深邃。”
“並且,我們開發了匹配係統,好友係統,持續地推進平衡性補丁,上線了麵板商店以及戰績查詢等功能,讓遊戲變得更有意思,更具可玩性。”
“此外,我們還為MOBA玩法,進行了操作上的全麵優化,讓遊戲的門檻不是那麼高,更加容易上手。”
“介麵也很優雅,體驗更便捷絲滑。”
“可以說,《英雄聯盟》是moba類遊戲的一大突破,是moba發展史的裡程碑。”
“最最主要的,《英雄聯盟》完全免費,永遠免費!”
“相當於冇有任何門檻,所有喜歡moba的玩家,都可以下載體驗。”
……
瞬間,現場眾人沸騰了。
很多媒體也沸騰了。
觀看釋出會直播的網友,也都喜上眉梢。
對於刀塔,大家是又愛又恨。
很多人都喜歡玩,但要玩刀塔,得先買個《魔獸爭霸3》!
刀塔就是裡麵的一張玩家可以隨意建立的自定義地圖!
因此想要玩刀塔,必須先買魔獸遊戲!
這就得花錢了。
而《英雄聯盟》不同,更有意思,更好玩,關鍵還免費!
於是有意思的一幕出現了。
釋出前期,本打算聯合起來一起抵製《英雄聯盟》的刀塔粉絲,結果剛開始就出現了嚴重的分歧:
“咱們都是刀塔多年的老使用者了,必須捍衛刀塔,抵製《英雄聯盟》,譴責《英雄聯盟》,堅決不玩《英雄聯盟》!”
“冇錯,《英雄聯盟》抄襲刀塔,山寨刀塔,拳頭公司就是個小偷,我們必須捍衛正義,保護刀塔!”
“那啥,我玩了下《英雄聯盟》,感覺不太像啊。”
“冇錯,真不像,《英雄聯盟》玩的是符文和天賦體係,這纔是他們的核心,但刀塔根本冇這東西。”
“是啊,刀塔和《英雄聯盟》的屬性機製,完全不同。節奏也不一樣。”
“有一說一,《英雄聯盟》上手更容易,節奏快,更刺激,算是不一樣的遊戲。”
“不一樣個屁,你們就是被拳頭公司迷惑了,竟然幫著山寨遊戲說話!”
“就是,你們忘了初心。山寨遊戲不值得同情,必須聯合抵製,強烈譴責!”
“可問題是差彆真的很大,核心玩法,機製,都不同。”
“是不是抄襲,我們說了不算。但就算暴雪去訴訟,去打官司,都贏不了。”
“冇錯,兩款遊戲隻能說是一個題材,都是MOBA類,但核心機製不同,玩法也有差距,有一說一,算不上抄襲。”
“算不上抄襲?你們睜著眼說瞎話呢!”
“刀塔是“光明 vs黑暗”、“秩序 vs混亂”的兩大陣營對抗框架,LOL也是。”
“還有《英雄聯盟》的幾個英雄,也都是星際爭霸三的影子。還說不是抄!”
“就這點相似,算不上什麼,《英雄聯盟》有自己的符文天賦係統,玩法機製都不同。”
“冇什麼不同,他們就是抄襲,就是山寨!必須譴責,抵製!”
冇有任何意外,隨著遊戲的正式上線,抄襲的海嘯呼嘯而來。
不過和前世一邊倒的譴責辱罵不同,這一次,多了很多支援的聲音。
就是因為王君山提前交代,提前規避了很多相似的地方,做出了更多不同。
這使得部分人認為《英雄聯盟》冇有抄襲,反而支援《英雄聯盟》。
雙方在網上鬥的不可開交,並冇有一邊倒的局麵。
王君山心中大定:“很好,有人罵我們,有人支援我們,這就是最好的局麵,可以獲得流量,但也不至於被罵的退圈!”
馬克點點頭:“是啊,因為抄襲爭議,網上兩波人鬨的沸沸揚揚,反而讓我們《英雄聯盟》的熱度和知名度,高了很多。”
“支援我們的人,下載體驗。”
“不支援我們的人,為了找茬也下載體驗。”
“還有一部分人,體驗之前罵我們抄襲,體驗之後,反而沉默了,索性又開了幾局。”
“甚至很多要譴責我們的使用者,都玩上癮了。”
“這就對了。”王君山淡淡一笑:
“產品力纔是根本,遊戲好不好玩纔是決定因素。”
“刀塔這張地圖,的確很好,很有創新,但畢竟是2003年的產物,太老了。”
“方方麵麵,都嚴重製約了刀塔的發展。”
“過去玩家冇有更好的選擇,隻能玩刀塔。”
“如今有了《英雄聯盟》,放棄刀塔,轉向《英雄聯盟》,也是理所當然。”
“哪怕現在罵的最凶的一夥人,到時候都會成為我們的使用者,甚至忠誠使用者。”
“哈哈哈,對,就是這樣。”布蘭登心情大好。
瑞安卻有點擔心:“目前看褒貶不一,形勢還算穩定,咱們不至於過於被動,還能收穫這波流量和使用者。”
“不過我擔心暴雪會出手!”
“一旦暴雪出手,站在道義製高點,甚至起訴我們,那就被動了。”
王君山擺了擺手:“不用擔心,你真覺得刀塔的版權屬於暴雪?”
“這……”瑞安沉默了。
旁邊的Steve Guinsoo,刀塔的核心開發者之一,娓娓道來:
“刀塔地圖的起源,可以追溯到《星際爭霸》時代,一張名為《Aeon of Strife》(AoS)的自定義地圖,開創了三條兵線對抗的基礎模式。”
“2002年上線的《魔獸爭霸3》,有著強大的地圖編輯器,給了玩家發揮的舞台。”
“2003年,一位名叫 Eul的玩家,利用地圖編輯器,製作了第一張名為《RoC DOTA》的地圖,從而開創了刀塔時代!”
“但《RoC DOTA》地圖很簡單,英雄很少隻有五位。更主要的是Eul退休了,不再管後續的維護更新。”
“部分玩家開始自發升級,又推出多個地圖。”
這時,布蘭登接過話茬:“而其中,最重要的就是Steve Guinsoo,我的老夥計,Eul大神後的刀塔第二代核心。”
Steve Guinsoo嗬嗬一笑:“不謙虛的說,的確如此,我開發的DotA Allstars(DotA全明星),新增了影魔、幽鬼在內的40多位英雄,以及野外Boss肉山,這些都是我的貢獻。”
“也正是這種質變,讓我開發的DotA Allstars成了後來最主流、最經典的版本。”
“我金盆洗手後,Neichus,冰蛙成為第三代,第四代核心,讓刀塔不斷髮展。”
“可以說,刀塔,不是暴雪的刀塔,也不是魔獸爭霸3的刀塔。”
“隻有地圖編輯器和起源屬於暴雪,後續的刀塔地圖,那麼多英雄,玩法等等,都不是暴雪的,而是我們這些玩家創造的。”
“如果非要論個是非曲直,那隻能說刀塔是全球眾多玩家和地圖作者共同的智慧結晶,並非暴雪完全獨自擁有的資產!”
“暴雪自己都站不住,他怎麼起訴?”
王君山很是讚同:“不錯,如果暴雪要起訴《英雄聯盟》侵權,Steve Guinsoo可以直接起訴暴雪,要回屬於他的貢獻,刀塔最經典的地圖,以及四十多位核心英雄。”
“起訴的事不用擔心,刀塔的版權歸屬本就異常複雜,暴雪自己都站不住腳。”
“咱們大可以藉此營銷,用Steve Guinsoo作為招牌,將刀塔的核心歸屬於Steve Guinsoo開發的DotA Allstars地圖。”
“而《英雄聯盟》則是DotA Allstars和團隊全麵創新的集大成之作!”
聞言,眾人眼睛都亮了:
“這辦法好,如此一來,認為抄襲的玩家會發現,《英雄聯盟》纔是正統,並且是刀塔的全麵升級版。”
“而刀塔則是史蒂夫小試牛刀後,放棄的產物!”
“哈哈,妙啊。”
王君山淡淡一笑:“可以運作下。”
“是。”
第二天,史蒂夫接受了媒體采訪。
“史蒂夫先生,《英雄聯盟》一上線,就引起廣大關注,使用者激增,很多玩家認為這款遊戲非常好玩,節奏快,十五分鐘半個小時就能打一場酣暢淋漓的戰鬥,非常喜歡。”
“但也有人認為,《英雄聯盟》涉嫌抄襲了刀塔,侵犯了暴雪的版權,這事你怎麼看?”
史蒂夫笑著搖頭:
“首先,《英雄聯盟》冇有抄襲刀塔,這是兩款不一樣的遊戲。”
“這一點,我比任何人都更有發言權。”
“相信玩過的玩家都清楚,《英雄聯盟》主打的符文天賦機製,和刀塔完全不同。”
“對陣機製,遊戲畫風,等等,也都完全不同。”
“至於說極少部分相似的地方,那隻能說是moba類遊戲的基礎框架。”
“就像FPS類遊戲,塔防遊戲,都有一個基礎的框架,但這不是抄襲。”
“moba也是如此。”
主持人點點頭,再度問道:
“當下刀塔最主流最經典的DotA Allstars版本,就是您開發。”
“如今的《英雄聯盟》,也是你深度參與開發的。”
“這背後有什麼故事?”
“或者說,你為什麼要放棄DotA Allstars的後續開發,轉而加入拳頭公司,開發了《英雄聯盟》?”
史蒂夫歎了口氣:“我一手打造DotA Allstars,成為當下刀塔最核心最經典的地圖,影響深遠,按理說,暴雪是不是得給我版權費?哈哈哈。”
主持人笑著點頭:“按理說應該,畢竟刀塔都是基於此。”
史蒂夫繼續道:“但我清楚,刀塔的上限有限,本就是基於魔獸爭霸3的地圖編輯器做出來的一個地圖,或者說模式。”
“而魔獸爭霸3的引擎比較古老,是2002年初的,在當下已經很落後了。”
“這就導致刀塔很難有更高的發展,方方麵麵都被框死了,很難成為一款全新的爆款遊戲。”
“打個比方,這就像在一個小居民區裡,把一棟普通的居民樓,不斷加高加高,蓋成摩天大樓!”
“這不現實。”
“地基還是當年居民樓的地基,承受不起摩天大樓的重量!”
主持人接過話茬:“你覺得,繼續用魔獸爭霸3這款老遊戲的地圖編輯器開發的刀塔,也成不了摩天大樓?”
“對,這不現實。引擎,底層,都差的太遠。”
史蒂夫歎了口氣:“2002年推出的遊戲,底層和引擎,大都是上個世紀的產物,嚴重製約了刀塔的發展。除非從頭開始。”
“為此,我放棄了刀塔,轉而和一群誌同道合的朋友,成立拳頭公司,開發出一款全麵升級,全麵優化,全新的劃時代的moba類遊戲!”
“可以說,DotA Allstars是我小試牛刀的產物,而《英雄聯盟》則是我們團隊,全力以赴的集大成之作!”
“兩款遊戲的品質,機製,玩法,核心,都完全不同。”
“當然,未來的發展也會完全不同。”
“發展完全不同?這怎麼說?”主持人問道。
史蒂夫幽幽開口:“上個世紀的引擎和底層,地圖編譯器,能堅持到當下,走過7年風雨,已經非常難得。但明顯力不從心,這不隻是我,而是所有刀塔玩家的共同感受。”
“接下來,刀塔的發展,隻會倍加受阻。”
“而《英雄聯盟》采用當下最先進的引擎和技術,最超前的玩法,厚積薄發,前途無量。”
“我不是踩一捧一,DotA Allstars也是我的心血,我也很喜歡,但這是不爭的事實。”
“刀塔,他老了,也累了。”
“如果可以,我希望做一款全新的刀塔2。”
“但可惜的是,刀塔的版權存在很大的問題。”
“暴雪,eul、我,冰蛙,按理說,都有極大的貢獻,都有部分版權。所以如何整合,如何做,那就是問題了。”
“不過《英雄聯盟》和刀塔是完全不同的遊戲,甚至可以說,是刀塔的未來。”
“如果有一天,刀塔2上線,可能就會有人發現,刀塔2的很多地方和《英雄聯盟》相似,說刀塔2抄襲《英雄聯盟》。”
“還是希望大家和睦相處,酣暢戰鬥,共同將《MOBA》類遊戲做大做強。”
“謝謝。”
此次采訪一經報道,迅速引起軒然大波,更是衝上了國外各大平台的熱搜:
“史蒂夫的話語很殘忍,但很現實。刀塔老了,走不動了。”
“淚目,7年刀塔老玩家,看著刀塔從Eul大神開創第一張圖,到史蒂夫(羊刀)的集大成之作,再到後續冰神的貢獻。一步一個腳印。”
“唉,都以為刀塔會發展地越來越好,其實我們之前也都很滿意。但冇有對比,就冇有傷害。”
“是啊,冇有《英雄聯盟》之前,刀塔最好玩的遊戲,恨不得天天玩。”
“但有了《英雄聯盟》,不得不承認,刀塔老了,《英雄聯盟》太好玩了。”
“同感,你們能想象,我一邊唾棄《英雄聯盟》抄襲刀塔,一邊沉浸《英雄聯盟》開黑,無法自拔嗎?”
“咳咳,我也是,真的是一邊罵,一邊玩,昨天玩了通宵,太特麼好玩了。這纔是刀塔該有的樣子。”
“冇錯,刀塔冇做到的,做不到的,《英雄聯盟》都做到了。”
“與其說《英雄聯盟》抄襲刀塔,不如說《英雄聯盟》是刀塔的完全成長體,或者脫胎換骨的第二代。”
“有一說一,《英雄聯盟》真冇抄襲刀塔。刀塔最經典的地圖就是史蒂夫打造,《英雄聯盟》也是,少部分元素類似都正常。”
“就是,刀塔的那些英雄大都是史蒂夫開發,《英雄聯盟》早期的英雄也是,一個人做的,有點相似不是很正常?最主要的,《英雄聯盟》比起刀塔強了太多。”
“刀塔老粉,不得不承認,《英雄聯盟》是真特麼好玩啊。”
“唉,很喜歡刀塔,但史蒂夫說的對,刀塔啊,太老了。十年前的引擎底層,真的太差了。”
“要是出刀塔2,我一定支援。但在這之前,我還是支援《英雄聯盟》,彆罵我,兄弟們,差距太大了。”
“對,冇有對比,冇有傷害。不過《英雄聯盟》簡化了操作,有種虐菜的感覺。”
“彆囂張,我這就去買符文,乾死你丫的!”
……
隨著采訪的播出,網上的輿論徹底變了。
原本還有一半人覺得《英雄聯盟》抄襲刀塔,可現在才明白,原來刀塔最經典最主流的地圖和英雄,就是史蒂夫一手打造!