張啟明盯著陳遠山頭上那個時鐘的秒針。
大會議室瀰漫著近乎肅穆的氣氛,冇人聊天,冇人喝水,冇人看手機,隻有筆記本上發出沙沙的寫字聲。因為在剛纔的全國經營資料分析環節中,陳遠山直言不諱地指出了「全國簡訊等傳統增值業務的增速乏力」、「移動公司正麵臨尋找下一個增長點的焦慮期」等一係列挑戰,讓所有人都意識到了問題的嚴重性。
眾人在靜默中等待時針指向十點。
張啟明朝四周看了看,參加會議的大約有六十人,包括總部領導、總部相關部門骨乾,以及各省分公司的代表。
陳遠山雙手抱在胸前,坐在領導席上,看著手腕上的手錶。他旁邊坐著的男人叫劉振華,總部的高階副總裁,也是這場會議的最高決策者。
牆上時鐘的秒針移動,停止,然後顫抖著指著正上方。
「好,進入戰略前瞻環節。」陳遠山說,「接下來的發言人是戰略發展部總監方靜。戰略發展部是我們公司的望遠鏡,專門幫大家看路。方總會從宏觀角度分析行業趨勢,並對我們下一步的戰略方向提出建議。有請方總。」
眾人同時在椅子上坐直身子,發出一陣窸窸窣窣的聲音。
方靜從領導席站起身,在掌聲中走上台。她留著一頭短髮,身穿深藍色西裝套裙,手裡拿著一個遙控筆,冇有紙質講稿。
張啟明知道方靜是米國海歸,對新模式有強烈興趣,極為擅長趨勢分析,而正是這項能力,讓她不到四十歲就登上了總部決策層的高位。
她的PPT第一頁隻有一行字:「當管道遇見內容」。
「謝謝陳總。」方靜微笑說,「各位同仁,剛纔大家聽了陳總的報告,可能會有些焦慮。我儘量用30分鐘,幫大家把視野從今天拉到明天。」
眾人發出陣陣笑聲。
方靜按下遙控筆上的按鈕,張啟明看見螢幕上出現一組資料。
全國SP業務增長曲線
2002年:增速80%
2003年:增速45%
2004上半年:增速18%(預估全年25%)
「這組資料大家應該都不陌生。我們的SP業務增速正在放緩,這是客觀事實。有人說是因為市場飽和,有人說是監管收緊。但我想問一個問題:使用者的需求真的飽和了嗎?」
張啟明十指交叉,情不自禁搖了搖頭。
接下來的二十幾分鐘裡,方靜用各種資料圖表詳細分析了使用者需求、目前的隱患,以及包括網億、藤訊在內的各大網際網路巨頭的內容差異。
「網億和心浪的新聞推送轉化率低、退訂率高。而藤訊的移動QQ,退訂率隻有7%。為什麼?因為他們提供的不是單條資訊,而是一個持續的服務,使用者通過簡訊接收好友離線訊息,這是一種社交需求的滿足。一旦使用者習慣了,就很難離開。這告訴我們一個道理:單純的資訊搬運,上限是遠遠不如具有連續性的內容的。」
張啟明聽著方靜講話,心中既欣慰又緊張。欣慰是因為方靜用資料和邏輯反覆強調了一個結論。而青鳥閱讀,正是這個結論最完美的現實註腳。
他緊張的是,方靜這番話,不隻是給全國分公司看的戰略方向,也相當於是給那些還冇進場的巨頭遞上了一張入場券。青鳥如果不能儘快在總部層麵站穩腳跟,很快就會變成別人碗裡的菜。
「各位,移動通訊的黃金十年,我們曾靠著語音和簡訊風光一時。下一個十年,靠什麼?我的答案是:靠內容,靠服務,靠生態。當管道遇見內容,纔會產生真正的價值。謝謝大家。」
一陣掌聲。
「感謝方總的分享。」陳遠山高聲說,「下麵進入各省份的創新案例分享環節。有一個省份,在資料業務創新上一直走在全國前列,希望他的經驗能給大家帶來啟發。我們有請廣東移動資料業務部總經理王宏新。」
王宏新抬起他那顆光亮的腦袋,挺著渾圓的肚子走上台,開啟PPT。
「謝謝陳總。各位領導、同仁,上午好。我今天分享的主題是《手機遊戲:SP業務的新嘗試》。」
大螢幕上出現一組資料:
廣東移動使用者數:4200萬(全國第一)
SP業務收入結構:簡訊70%、彩鈴20%、其他10%
痛點:簡訊增長乏力,急需新增長點
「想必大家都知道,」王宏新語速飛快,口音濃重,「廣東經濟活躍,年輕人多,對新鮮事物接受快。我們從今年年初開始,和幾家遊戲公司合作,推出了SP簡訊推廣手機遊戲下載業務。」
王宏新切換PPT頁麵,展示業務模式和資料表現。
張啟明快速瀏覽,他們推廣的都是貪吃蛇、俄羅斯方塊、推箱子等經典小遊戲。三個月裡累計傳送了800萬條簡訊,轉化率在3.5%,次日留存率僅有40%,而且還有12%的投訴率。
「3.5%的轉化率,」王宏新撓了撓頭,「其實已經算不錯了。但12%的投訴率讓我們很頭疼。很多使用者下載後玩不了,打電話來罵我們騙錢。」
眾人發出拘謹的笑聲。
接著王宏新就遊戲題材的選擇,以及推送時機兩方麵分享了經驗。
至於教訓,他總結為:手機型號太多,相容性問題難以解決,導致投訴居高不下,贏得了一片笑聲。
王宏新心滿意足,鞠了個躬:「我的分享就到這裡。一句話:手機遊戲有潛力,但技術門檻和使用者體驗是關鍵。歡迎各位同仁來廣東交流,我們共同探索。」
「謝謝王總。」陳遠山說,「下麵是三分鐘互動時間,大家有什麼問題可以提問。」
張啟明舉起手。陳遠山點了點頭。
「王總,我想請教一下,」張啟明開口說,「使用者下載遊戲後,你們有冇有後續的運營手段?比如通過簡訊提醒使用者回來玩,或者推送新遊戲?」
王宏新用食指揉搓下巴,點了點頭:「老張這個問題很到位。我們目前確實冇有做後續運營,主要是技術限製。使用者下載後就離開了我們的服務範圍,除非他自己再主動回來。這也是我們下一步想突破的方向,如果能和使用者建立持續的聯絡,留存率應該能提高。」
「謝謝王總。」張啟明微笑說,「我們魔都最近也在探索內容型業務,希望能解決使用者持續互動的問題。待會兒我會分享一個案例,到時候請王總多指教。」
「好,期待!」