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第87章 新遊戲IP武林乾坤

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第87章 新遊戲IP武林乾坤

元旦的喜慶氣氛過後,西川大學迎來了「期末考試季」特有的緊張。

圖書館座無虛席,自習室燈火通明。

為了準備期末考試,沈逸謝絕了近期一切採訪和活動邀請。生活軌跡變得簡單:宿舍一圖書館一公司。

在圖書館四樓熟悉的位置,沈逸攤開那本厚厚的《微積分》教材,揉了揉眉心。

隔了二十多年的時光,這些符號和公式看起來既熟悉又陌生。他沉下心來,從最基本的定義和定理開始重新推導。

令人驚奇的是,曾經學過的知識並未完全遺忘,隻是沉睡了,一旦被喚醒,便迅速重新連線。  (由於快取原因,請使用者直接瀏覽器訪問 藏書全,.超靠譜 網站,觀看最快的章節更新)

極限、微分、積分,在他腦海裡又變得清晰而有條理起來。

至於《C語言程式設計》、《計算機導論》這些專業課,對他而言更是小菜一碟。

老師佈置的課程設計,他隻用了一個晚上就輕鬆搞定,程式碼寫得簡潔高效,注釋清晰規範,足以當標準答案。

同學偶爾跑來問他程式設計的問題,他總能一針見血地指出關鍵,讓人茅塞頓開。

沉浸在知識中,讓他從紛繁複雜的商業博弈中暫時抽離,獲得了一種難得的寧靜。

這天下午,沈逸去了一趟計算機學院辦公室,碰到了輔導員蘇晴。

蘇晴對沈逸的印象一直很好,聰明、有主見、人還長得帥。

「沈逸,聽說你的企業搞得有聲有色,眼看期末考試就要到了。我可不想看到你因為校外的事情分了心,期末考試亮紅燈,那可就得不償失了。多抽點時間,好好複習!」

沈逸認真地點點頭,「蘇老師請放心,我最近主要精力都放在複習備考上。」

「那就好!」蘇老師滿意地笑了笑,「好好複習,爭取考個好成績。」

「謝謝蘇老師關心!」沈逸走出辦公室,輕輕呼一口氣。

雖然創業是頭等大事,但沈逸給自己學業定下的底線:不掛科。

他抬腕看了看時間,抱著書本,再次走向圖書館。

不久後,期末考試來臨。

經過一段時間的準備,沈逸考得不錯。

數天後,期末考試成績公佈。

《微積分》:78

《線性代數》:82

《英語》:85

《C語言程式設計》:96

《計算機導論》:91

期末考試結束後,學生們陸陸續續離開校園。

沈逸約了夏雲彥到西川大學的體育館內打桌球。

往日熱鬧的體育館,人少了很多。

夏雲彥穿著運動裝,紮著利落的馬尾,發球、接球頗有章法,偶爾一記漂亮的削球,贏得沈逸的稱讚。

沈逸則明顯收著力,更多地是在餵球和防守,讓對打能持續下去,享受著和女朋友打球的過程。

他看準夏雲彥一個回球稍高,故意放慢半拍,讓球穩穩地飛回她舒服的位置。

「喂,你是不是在讓我?」夏雲彥接住球,嘴角忍不住上揚。

「哪有,夏律師球技了得,我可是全力防守。」沈逸笑著否認,眼神裡滿是寵溺。

「油嘴滑舌,吃我一記扣殺!」夏雲彥輕哼一聲,將球扣中。

兩人你來我往,球打得輕鬆愉快。

這時,手機響了。沈逸拿起一看,是王亮。

「逸哥!幹嘛呢?」王亮的聲音聽起來興致勃勃。

——

「在體育館和雲彥打桌球。」

「桌球?等著,我和顧雨正好沒事,過來一起玩!」王亮風風火火地掛了電話。

沒過多久,王亮帶著顧雨興沖沖地來到體育館。

「高中畢業就沒怎麼跟你打過桌球了,今天正好切磋切磋!」

夏雲彥見狀,笑著放下了球拍:「我正好有點累了,亮哥你來吧。」

「謝謝!」王亮接過球拍,熟練地做了幾個揮拍動作,熱熱身。

顧雨則乖巧地坐到夏雲彥旁邊,兩個女一邊看球,一邊聊天。

球檯上,畫風很快變了。

王亮用的是直拍。他先發球,一個極速的下旋球,直逼沈逸的反手位。

沈逸使用的是橫拍,反手一切,將球反切回對方正手。

王亮瞄準來球,引拍、拉球動作一氣嗬成,正手一記弧旋球,帶著強烈的上旋飛向沈逸的球檯。

沈逸稍微退台半步,側身正手一記「反拉」,力量十足!

球速越來越快,旋轉越來越強。

兩人毫無保留,正手搶攻、反手相持、中台對攻——令人眼花繚亂。

夏雲彥在場邊看得目瞪口呆,這才明白剛才沈逸放水有多嚴重。

「這傢夥————果然是讓著我玩的!」夏雲彥又好氣又好笑,心裡卻忍不住為他的球技折服。

顧雨也看得驚呼連連,小聲對夏雲彥說:「雲彥姐,他們打得好專業啊!」

一場酣暢淋漓的對決最終以平分秋色而結束!

王亮微微喘氣:「過癮!逸哥,你這水平一點沒丟啊!」

沈逸擦了把汗,笑道:「你的正手比高中那會兒還猛。」

到了飯點,四人一起去了學校東門外那家新開的餐館。

點了一桌地道的川菜,毛血旺、夫妻肺片、回鍋肉————香氣四溢,讓人食指大動。

席間,王亮喝了口茶,表情稍微正經了些,「逸哥,網咖協會劉剛、宋暉他們那案子,判了。」

「怎麼判的?」沈逸有些好奇。

王亮清了清嗓子:「劉剛的罪名、故意傷害、綁架好幾項,數罪併罰,判了無期,財產也全沒收了。那個刀疤強罪名差不多,也是無期。」

這時,夏雲彥微微點頭,用她法律專業的口吻解釋道:「故意傷害和綁架這些嚴重情節,數罪併罰,判無期並不意外。」

王亮接著說道:「宋暉判了三年。」

沈逸回道:「宋暉指使他手下網管攻擊我們官網和比賽伺服器,又組織水軍輿論造謠。證據是我提交給警方的,判三年,算便宜他了。」

王亮嘆了口氣,語氣變得有些複雜:「還有馮鑫————他被判了綁架罪未遂的幫助犯,判了兩年,緩刑兩年。雖然躲過了牢獄之災,但我估計他免不了被學校處罰。」

聽到老同學的名字和結局,飯桌上安靜了片刻。

沈逸沉默了一會兒,緩緩開口:「每個人都得為自己的選擇負責。如果他沒有加害我之心,也不會走到這一步。」

王亮點點頭:「他也是罪有應得。」

「好了好了,煩心事都過去了!我們繼續吃好吃的!」夏雲彥是地道小吃貨,見到好吃的,什麼煩心事都通通拋諸腦後。

「對對對!唯有美食不可辜負!」顧雨也開心的吃了起來。

沈逸和王亮二人被她們的情緒所帶動,臉上的陰霾一掃而去。

不久後,針對馮鑫的問題,西川大學召開校紀律委員會會議。

趙明遠副校長、團委張曉蓉要求必須嚴懲!

鑑於馮鑫的嚴重犯罪行為及惡劣影響,校紀律委員會全體成員一致同意,決定給予其「開除學籍」處分!

公告貼出,立即在學校裡引起一陣議論。

許曼音得知訊息後,冷冷地撇了撇嘴:「沒用的東西。」徹底將她踢出備胎名單。

馮鑫的父親試圖托關係,向學校求情,希望能保留馮鑫繼續上大學的機會。

但被告知,學校對馮鑫的處罰,是嚴格按照校規辦事,處罰力度合規合法,結果無法更改。

鍾韶華與沈逸約定的三週時間到了。

巔峰集團的會議室內,會議桌的一側,坐著以沈逸為首的管理層,另一側,則是以鍾韶華為首的新遊戲IP專案籌備組。

鍾韶華眼中的血絲透露著這三週的鏖戰,他身邊的7名年輕成員,包括主設計師林野、後端核心開發劉毅、客戶端工程師劉毅、係統策劃徐海德、U美術設計師蘇嵐、角色/場景美術設計師季雪和劉星。

桌麵上,擺放著幾份《武林乾坤」專案構想書(初版)》。

「開始吧!」沈逸雙手交叉放在桌上,目光平靜地落在鍾韶華身上。

「逸哥,各位。」鍾韶華深吸一口氣,開始匯報新遊戲構想,「這三週,我們團隊日夜不停,反覆討論和論證,今天我來回答逸哥提出的三個問題:

——

我們想做什麼型別的遊戲?

它承載了一個什麼樣的世界?

它的核心玩法是什麼?」

「首先,我們要做的遊戲型別,是一款以架空古代東方為背景的大型多人線上角色扮演遊戲。

它的名字,我們暫定為《武林乾坤》!」

「好!名字夠大氣!」王亮贊道。

「其次,它承載的世界。背景設定在玄朝」末年,皇帝昏庸,天下大亂,龍氣潰散。原本鎮守四方的三大勢力就此崛起,相互征伐,爭奪天下氣運,試圖問鼎中原!」

鍾韶華在白板上寫下三大勢力:

鎮遠府:源自舊王朝的軍方力量,紀律嚴明,擅長集團作戰,主張以鐵血秩序重整山河。

青雲盟:江湖豪傑與諸多名門正派的聯合體,講究俠義為先,自由不羈,欲推翻暴政,建立武林人心中的公道。

幽冥教:行事詭譎莫測,融合了旁門左道與異域秘術,信奉力量至上,意圖亂中取勝,重塑一個尊崇強者的新世界。

「玩家進入遊戲,需要選擇加入一方勢力。這決定了他們的初始技能和大型陣營戰的歸屬,讓他們從踏入江湖的第一天起,就置身於宏大敘事之中。」

「但是,宏大的世界觀需要紮實的玩法來支撐。」鍾韶華話鋒一轉。

「這就涉及到核心玩法,以及我們如何解決當前市麵上主流遊戲,尤其是《傳奇》及其類似產品的核心痛點。

「過去三週,我們再次深度歸納了《傳奇》玩法的特點,並結合我們運營《逐日蒼穹》的經驗,總結出兩個最影響玩家體驗的痛點:

痛點一:BOSS爭奪與戰利品分配極度不公!

《傳奇》裡,打BOSS不是玩法,是戰爭。最終能拿到裝備的,永遠是最後站在屍體上的那個人或那個公會。

普通玩家、小行會完全是炮灰,毫無體驗可言。

這種贏家通吃」的叢林法則,正在快速消耗普通玩家的熱情,遊戲生態不可持續。

痛點二:核心玩法過程極度枯燥,反饋延遲!

從土城跑到祖瑪七層,要花半小時,路上全是無意義的、重複的小怪。

玩家的時間浪費在跑圖和清理小怪上,真正有挑戰、有收益的BOSS戰鬥隻占極小部分。

這個過程毫無樂趣,純粹是消耗點卡和耐心。」

會議室裡議論紛紛,大家都是傳奇玩家,深有感觸。

鍾韶華看向沈逸:「我們看到了問題,但也一度非常迷茫,不知道該如何從根本上解決它。直到逸哥上次提點了一句副本」!

為什麼不能給每個團隊一個獨立的、屬於自己挑戰的副本?

這句話,給我們黑暗中的摸索點亮了一盞明燈!」鍾韶華的激動之情溢於言表。

「受此啟發,我們提出了團隊秘境」的概念!

我們將根據boss難度,設計需要10人、20人、30人、40人協同挑戰,才能完成的團隊秘境。

每支隊伍可以進入各自獨立的副本位麵,無需搶怪,無需擔心被偷襲!秘境內部,是一個獨立的故事線和小世界。

一個秘境裡,會設計多個關卡和BOSS。比如幽冥教」的一個據點秘境,路線將是:

守大門的幽冥先鋒·拓跋野」→攻破第一道防線,遭遇巡邏的煉獄督軍·赫連鐵」→最終boss幽冥左使·司徒影」。

整個過程節奏緊湊,充滿挑戰,每一步都有明確的目標和反饋!」

王亮忍不住插話:「對!這就解決了跑圖枯燥和BOSS爭奪的問題。」

「是的,亮哥!」鍾韶華用力點頭,「但光有獨立的挑戰空間還不夠,分配不公的問題依然存在。如何讓團隊裡的每一個人,隻要付出了努力,就能獲得應有的回報?

關於這一點,我想起了一個詞:按勞分配」。我們由此設計出了一套貢獻度積分拍賣係統」!

每次對BOSS造成傷害、進行治療、完成特定戰術任務都會獲得個人貢獻積分。

BOSS倒下後,掉落物進入全團拍賣介麵,玩家用本次秘境獲得的貢獻積分出價競價!價高者得積分不足的玩家,本次獲得的積分存入帳戶,用於下次副本。

這樣,隻要你努力了,就絕不會空手而歸!

這————纔是健康、可持續的遊戲生態!」鍾韶華眼裡放著光,越說越興奮!

會議室裡每個人都在消化這套前所未有的設計。

鍾韶華補充道:「當然,我們同樣會保留大規模攻城戰的激情,擁有宗門攻城戰」!

攻城的獎勵將是掌控城池帶來的宏觀權益,包括稅收、專屬任務等。而頂級裝備的核心產出,將放在團隊秘境」中,用公平的貢獻度係統來分配。

以上,就是我們對《武林乾坤》的構想:用獨立秘境解決體驗和競爭問題,用貢獻積分解決分配問題,用陣營和宗門係統構建社交和衝突。最終打造一個既有公平成長又有榮耀爭奪的武俠世界!」

匯報完畢,鍾韶華長長地舒了一口氣。會議室裡響起了熱烈的掌聲。

王亮連聲稱讚:「兄弟!有點東西!尤其是貢獻度係統,非常棒的創新!」

沈逸滿意地點了點頭,「很好!方向清晰,邏輯自洽。那麼,接下來就放開手腳,製定計劃,把這款遊戲做出來!」

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