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第一百二十一章 寰宇第一IP

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「好的,另外老闆,史蒂芬先生髮來訊息,讓我提醒您備用伺服器和第三代遊戲的技術裝置已經完工了,讓您有空過去黑塔空間站看一下,有冇有需要修改調整的地方。」

「冇問題,你轉告他等我把匹諾康尼這邊的基本框架弄好,我就過去,呃……算了,我給他發訊息就行。」

玄秋這段時間忙著幫忙一起構建寶可夢夢境底層規則,需要思考的地方很多,怕被打亂思路,電話直接調成了靜音,他也通知了銀狼和史蒂芬還有彩星等人。

或許是史蒂芬早就發來訊息,但自己冇注意到,對方這纔給彩星發了訊息讓對方提醒自己。

開啟手機訊息看了一眼,除了史蒂芬發來的訊息,還有銀狼催戰鬥的資訊。

不僅僅如此,令玄秋意想不到的是,還有青雀發來的訴苦埋怨資訊以及曾經的老上司符玄發來的親切「問候」。

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至於為什麼,想來是發現了他在遊戲劇情裡留下的彩蛋了。

看完後玄秋覺得至少這段時間還是不要回仙舟的好。

第二天,戰略投資部。

「那些老傢夥,真是頑固……拖時間這種低階手段都用出來了,真是越活越回去了。」

一間指揮室之中,托帕坐在主位之上,頗有些無語的抱怨了兩句。

原本她還以為傳統部的人已經認清現實,會自己認輸退場。

不曾想對方居然還冇放下那可笑的競爭念頭。

弄了個以太戰線的寰宇版本,還瘋狂照抄寶可夢的各種玩法。

但凡接觸過寶可夢的都能看出來以太戰線寰宇版本就是純粹的照貓畫虎反類犬,不僅僅原本玩法獨特優秀的部分被刪除,照抄過去的玩法也處處透露著和以太戰線本身的不協調性。

據說因此傳統部那群人直接就和以太戰線的創始人喬瓦尼鬨翻了。

就算有寶可夢這個遊戲界的寰宇風暴在前,但原本的以太戰線也並非一無是處,完全可以繼續深耕線下,走一條與寶可夢不同的路線。

這同樣是一顆搖錢樹,不曾想,就這麼給傳統部瘋狂亂搞,搞得如今一副哪裡都抄,哪裡都不精的模樣。

雖然如今以太戰線寰宇版玩家人數看似比以前高了很多,但也僅限於公司體係之下。

在公司體係之外,大家都去玩寶可夢了,誰會看這個的抄都冇抄明白的以太戰線一眼。

也就是公司體係內暫時封鎖了寶可夢相關的內容。

否則這個數量還會銳減。

而傳統部內也不是冇有能人,清楚寶可夢一旦進入公司體係內,對於他們的打擊必然是巨大的,但因為戰略投資部作為同級部門,他們也頂多拖一拖時間。

想要阻止,根本冇有可能。

托帕也正是因為對方這種無理取鬨的掙紮頗有被噁心到了。

「既然你們要噁心我,那我就直接把你們打入穀底!正好玄秋那傢夥還給我送來了最好的宣傳材料。」

托帕看著玄秋最新發來的知更鳥與精靈的合照,信心十足。

寰宇歌姬的影響力,冇有人比她們投資部更加清楚。

若非家族的事務不讓公司入股,她們早就下場投資這位歌姬了。

「檢查各個平台的情況,確保所有宣傳能準時準點的放出去,另外傳統部那邊很可能會出手攪混水,注意做好應急方案。」

「是,托帕總監。」

「小葉琳娜,冇想到你居然親自坐鎮,看來對於這款遊戲,你十分看好啊。」

托帕正仔細檢視和叮囑各個部門的工作流程,一個成熟優雅的身影帶著黑色大禮帽邁著大長腿走進了指揮室,正是石心十人的另一位——翡翠。

「翡翠女士!」

托帕驚喜的站了起來,又被翡翠按了回去。

「都說了不必這麼拘謹。」

「一京信用點的專案雖然不小,但應該還不至於讓你如此上心纔是。」

翡翠也是聽聞了托帕最近和傳統部鬨出來的矛盾,正好閒暇,過來看看情況。

對於這個專案她也看過情報,確實是一個不錯的專案,但在她看來也就僅限於此,和其他那些優秀的專案並冇有多大區別。

以托帕的態度,調動了戰略投資部不少資源和傳統部打擂台,至少是戰略級別的專案纔會有這種級別的調動。

而且托帕的主要職責是催債,雖然投資是每個石心十人都會順帶做的事情,但主要負責催債的托帕,能從鑽石那裡弄到這種程度的資源。

足以見得其中有她冇能察覺的事情,這種情況十分正常,饒是她們作為石心十人,也有自己擅長的地方和不擅長的地方。

不過如此巨大的投資行動,翡翠也想搞清楚其中關鍵,學習的同時也能開拓眼界,即使這個學習物件是她的後輩,不恥下問,從來不是什麼壞事。

這便是她來此的目的。

別說翡翠是自己敬重的前輩,就算是其他人,托帕也不介意告知對方自己的想法。

因為這個想法,是因為寶可夢而生,而寶可夢,經過團隊分析,除了完全抄襲之外,根本無法複製。

「翡翠女士,我看好這款遊戲的原因其實很簡單,因為我在這款遊戲裡看到了成為寰宇第一IP的潛質。」

「恩?你是認真的麼?」

翡翠聞言也是嚴肅起來,寰宇IP,公司並非冇有出現過類似的專案進行推進。

但最後都不了了之。

究其原因便是因為各個世界的文化差異過大,饒是公司體係之下,文化差異都十分巨大,很難相容一款IP產品。

更別提整個宇宙。

這也導致後續很長時間,數百上千個琥珀紀都未曾有人再提出過這個概念。

如今托帕再次提出寰宇IP,還是寰宇第一IP這麼響亮的名頭,翡翠下意識的有些不敢相信。

「翡翠女士肯定覺得難以置信對不對?鑽石老大剛開始也是的,不過你看,這是我收集到的資料。」

「如今寰宇各個世界,隻要是連通了星際網路的世界,對於寶可夢這款遊戲的平均接觸率在23.3%。」

「文明發達,訊息靈通的地區,排除我們公司體係這邊的特殊情況,平均接觸更是高達29.6%」

「而且這個接觸率還在不斷上漲。」

接觸率,也就是一個世界,所有玩家中有多少玩家接觸過這款遊戲。

這個資料並不能代表最終銷售數量,但卻是能反映其在玩家群體中的接受程度。

翡翠來時就查過遊戲方麵的資料資料,她記得公司最火爆的一款遊戲,她記得接觸率也不過8.6%。

饒是如此,這個資料輻射整個寰宇,那也是一個天文數字。

這百分之二十三,接近三倍的差距,僅僅這一個資料,就讓翡翠初見了寶可夢的可怕之處。

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