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隨後,林瑜躺在床上,檢視自己這接近五個月的成長。
首先是他的槍法,在打完了uz之後,就從【59-69】提升到了【61-70】,之後又在這五個月的訓練中,提升到了【65-76】,目前已經是一名標準的二線選手了。
如果狀態好一點,甚至可以跟一些狀態不好的一線選手相提並論。
當然,這個範圍是在全部的職業選手裡麵,如果單看指揮這個位置的話,林瑜已經算是二線指揮當中的槍男了。
除了槍法之外,就是反應了。
這個林瑜目前冇有找到很好的訓練方式,全靠自然增長和平日裡打遊戲的練習,來提升自己的專注度,從而提高自己的反應,所以增長的異常緩慢。
這幾個月下來,也僅僅隻是從【84-94】變成了【85-94】。
這個反應比起donk的話要慢了一些,但比起尋常職業選手絲毫不差,總體在所有職業選手中處於中上遊的位置。
最後就是意識,同樣在跟uz的對戰結束後,林瑜的意識就從【50-57】提升到了【52-58】,然後又在這段時間的練習中,下限成功接近了60點,達到了【58-65】。
意識這個東西與槍法不能一概而論,比如槍法強就是強,弱就是弱。
但意識包含各種各樣的因素,比如對於場上局勢的判斷、每一張地圖的具體分析和理解,以及戰術變化、自己應該看哪裡、敵人可能會采取什麼戰術等等。
總之多種多樣,提升起來,也不如槍法那麼直觀,並且這個數值,也不完全正確,就拿一些林瑜研究比較透徹的敵人來看,他對於敵人打出的表現,往往要超過意識展現出的數值。
比如,在每週的卡托維茲決賽,與faze交戰時,目前林瑜已經可以算到,差不多什麼時候,ropz要來摸他們隊伍的屁股了。
但很顯然,光看係統麵板上的數值,林瑜是做不到這一點的。
所以這個意識,隻是一個大概,對戰每一支戰隊時,林瑜展現出的意識,都不能一概而論。
最後兩個比較重要的資料,依舊是心態和地圖熟練度。
在跟uz完成了驚天大戰後,林瑜的心態也得到了提升,來到了【86-94】,但之後就停止不動了,很顯然還需要更多大戰的洗禮。
其次就是地圖熟練度,這個提升速度,是目前所有屬性當中最快的。
因為來到了一隊,在俱樂部各種工作人員的幫助下,他們迅速幫林瑜製定和完善了不少戰術,以及各種理論知識,比如當對手使用a戰術時,會有什麼特征,這時應該用b或者c哪一種戰術進行反製,諸如此類的東西。
這些理論知識,隻需要死記硬背即可,卻極大的提升了林瑜的地圖理解。
【地圖熟練度:炙熱沙城(57>59分)、荒漠迷城(49>60分)、煉獄小鎮(32>32分)、核子危機(32>41分)、殞命大廈(11>23分)、死亡遊樂園(20>32分)、遠古遺蹟(15>28分)、阿努比斯(40分)】
總之,在地圖理解這裡,林瑜迎來了一次全麵加強,他的各項屬性,也越來越像是一名職業選手了。
除了這些之外,林瑜的usp、格洛克以及兩把長槍在他的努力下,也正式達到了爐火純青的地步。
可以控製住槍械的30發彈道,但這三十發彈道隻是控製住了,並不能算是指哪打哪的程度。
這倒不是林瑜菜,而是跟cs這款遊戲的底層邏輯有關係。
cs的子彈並不是準星指在哪裡,就能打在哪裡,而是有一個隨機值。
林瑜隻能在這個隨機值裡麵控製槍械的彈道,但並不能阻止它隨機。
換而言之,林瑜無法預判自己的下一發子彈具體會射在哪裡,隻能進行大致猜測,猜對了就能把下一發子彈控製住了,猜錯了就打歪了。
並且,在槍械熟練度達到了爐火純青之後,他覺得爐火純青隻是係統分類的上限,但並不是真正的上限。
目前林瑜感覺自己的彈道控製,與那些頂尖槍男依舊存在差距,還有提升的空間。
最起碼他做不到,像是未來donk那樣,即使相隔很遠,也能把大部分的彈道都壓在爆頭線附近。
【宿主名稱:林瑜】
【年齡:18】
【屬性】
【狀態:普通】
【槍法:65-76(爐火純青>登堂入室(-2)>中規中矩(-4)>拙手鈍腳(-6)>不熟練(-8)>陌生(-10)】
(usp:爐火純青)
(格洛克:爐火純青)
(ak47:爐火純青)
(m4a1:爐火純青)
(法瑪斯:登堂入室)
(加利爾:登堂入室)
(mp9:中規中矩)
(mac-10:中規中矩)
(awp:中規中矩)
【反應:85-94】
【意識:58-65】
【心態:86-94】
【地圖熟練度:炙熱沙城(59分)、荒漠迷城(60分)、煉獄小鎮(32分)、核子危機(41分)、殞命大廈(23分)、死亡遊樂園(32分)、遠古遺蹟(28分)、阿努比斯(40分)】
【天賦:chopper的戰術本、2022fazenuke戰術*1、定製滑鼠】
【努力值:】
【每日訓練(可開啟)】
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