【第9章 遊戲的本質】
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孫映泉接過話筒,深邃的目光淡淡掃了選手席一眼,然後臉色緩緩沉了下來。
“對《Battle of Balls》這款遊戲,我這個老頭子,倒是有些不同的看法。”
他的聲音透過音響傳遍大廳,原本熱烈的氣氛瞬間冷卻下來。
所有人都屏住呼吸,等待著這位資深評委的下文。
孫映泉緩緩站起身,雙手撐在評委席的桌麵上,目光如炬:“首先,我必須承認,《Battle of Balls》在玩家中的反響確實不錯,這一點資料不會騙人。但是——”
他故意停頓了一下,加重語氣:“但是,一款遊戲的價值,難道僅僅由‘玩的人數多不多’‘玩的時間長不長’就能決定嗎?”
“遊戲是什麼?”
“遊戲是第九藝術!它應該像電影、文學、繪畫一樣,有深刻的內涵,有精美的製作,有能夠打動人心、引發思考的力量!”
孫映泉的聲音逐漸提高,帶著一種老派藝術家的固執與憤怒:“可是看看這款《Battle of Balls》!它有什麼?
一個簡單到不能再簡單的‘大吃小’機製,粗糙得如同學生作業的美術風格,毫無深度可言的背景設定——哦,對了,那個所謂的‘波拉哩’背景故事,在我看來更像是一個敷衍了事的笑話!”
“在我們那個年代,做遊戲是一件神聖的事。”孫映泉繼續道,
“我們要考慮劇情是否引人入勝,角色是否立體飽滿,世界觀是否宏大完整,音樂是否契合氛圍……每一個細節都要精益求精。可現在呢?”
他伸手指向大螢幕上《Battle of Balls》那個簡陋的遊戲介麵:“這種幾分鐘就能做出來的東西,竟然被捧到了冠軍的位置!這難道不是對遊戲設計這門藝術的侮辱嗎?這難道不是在鼓勵年輕人走捷徑、搞投機取巧嗎?”
“如果這樣的遊戲都能成為行業標杆,那以後誰還會沉下心來打磨作品?大家都去做這種簡單粗暴、靠獵奇和噱頭吸引眼球的東西好了!”
孫映泉越說越激動,臉色漲紅:“所以,我反對!我堅決反對《Battle of Balls》獲得本次大賽的冠軍!這不僅是對其他人真創作的選手的不公平,更是對遊戲設計行業健康發展的嚴重傷害!”
伴隨著孫映泉話音落下,整個比賽現場氣氛頓時降到冰點。
實際上,世紀天國舉辦這個比賽的初衷,目的是挖掘富有潛力的年輕遊戲設計師,為他們提供幫助。
因此一般來說,不管參賽選手遊戲品質如何,評委的點評基本也都遵循鼓勵為主這個初衷,正常很少會做出如何嚴厲的批評。
然而現在,伴隨著一句“危害遊戲行業健康發展”這個帽子扣下。現場觀眾甚至都有點懷疑,這位《Battle of Balls》的作者是不是和這位評委有什麼深仇大恨了。
如果冇有,這位評委閒著蛋疼,不顧主辦方麵子,如此去針對一個初出茅廬的新人了!
這不是有病嗎!
不遠處,《逍遙遊》作者陳浩嘴角微微上揚,露出一絲不易察覺的笑意。至於其他評委,也是神態各異。
郭凡廖一臉看熱鬨不嫌事大的態度,而張中振,則是臉色有些發黑。
對他而言,剛剛纔誇了這個遊戲,轉頭孫映泉就一陣狂噴。
這尼瑪是點評嗎,這分明就是在當眾打他的臉。
“咳咳!”
一陣輕咳。
短暫的寂靜後,主持人出聲開始控場。
“呃……孫老師的觀點非常……獨到。”
“我們尊重每一位評委的專業意見,畢竟遊戲設計本身就是一門多元的藝術,有不同的評判標準也屬正常。那麼接下來——”
“主持人,我能說幾句嗎?”
就在這時,一個不合時宜的聲音突然響起。
所有人循聲望去。
不遠處選手席上,一名身穿白色襯衫的年輕人從人群中站了起來,就像是一根刺,紮在了所有人心中。
“是李默!”
“《Battle of Balls》的作者!”
觀眾席響起一陣低語。
主持人愣了一下,隨即反應過來:“當然,按照流程,冠軍作品的作者有最後陳述的權利。不過現在是評委點評環節……”
“我隻占用三分鐘。”李默的聲音依然平靜,卻帶著一種不容置疑的力量,“孫老師對我的作品提出了批評,作為作者,我想我有權迴應。”
主持人看了看評委席,張中振微微點頭,郭凡廖也投來感興趣的目光,隻有孫映泉麵色鐵青,但並未出言反對。
“好吧,請工作人員把話筒遞給八十九號選手。”
話筒傳遞的過程中,整個大廳鴉雀無聲。所有人都屏住呼吸,想看看這個做出“簡單粗暴”遊戲的年輕人,會如何應對業界前輩的嚴厲指責。
李默接過話筒,輕輕拍了拍試音,然後緩步走向舞台前方。
他冇有上台,隻是站在選手席前的過道上,轉身麵向觀眾和評委。
“首先,我要感謝孫老師對我的作品的關注。”李默開口,語氣誠懇。
“您剛纔提到的‘遊戲是第九藝術’,我完全讚同。
正是因為把遊戲當作藝術,我才更加堅信,評判藝術的第一標準,從來不是形式的繁複或技術的堆砌。”
他頓了頓,目光掃過全場:“而是它能否打動人心。”
說著,李默麵向觀眾席舉起了手。
“各位觀眾,你們在玩《Battle of Balls》獲得最高分的時候,開心嗎?覺得開心的話,請舉個手!”
現場觀眾愣了一下,隨機一大半舉起了手。
“當你和朋友組隊,精心配合,最終吞噬全場時,覺得開心、痛快的,請舉手!”
更多的手舉了起來,許多人臉上還帶著未褪的遊戲興奮。
“那麼當你失敗後,心裡想著‘再來一局,下次一定能行’的,請舉手!”
現在,幾乎全場觀眾都舉起了手。
李默放下手,看向麵色僵硬的孫映泉,麵帶微笑:
“孫老師,你看,這就是簡單的力量!”
李默麵色鎮定,自通道:“好的遊戲設計,不是把所有的複雜係統都塞給玩家,而是用最簡單的規則,創造出最豐富的變化和最深的情感體驗。”
“《Battle of Balls》的核心規則隻有一條:大吃小。但正是這條規則,衍生出了無數策略。
何時分裂追擊,何時合體自保,如何與隊友配合,如何利用地形……這些瞬息萬變的決策,纔是遊戲真正的深度所在。”
他轉向孫映泉,微微躬身:“孫老師,您說在我們那個年代,做遊戲是神聖的,要考慮劇情、角色、世界觀。
我完全尊重那個時代的匠心。
但時代在進步,遊戲的形態也在進化。”
“遊戲的本質,是“玩”。是給玩家帶來快樂和體驗。”
李默不卑不亢,一字一句道,“如果一款遊戲畫麵再精美、劇情再宏大,但玩家玩不下去、感受不到樂趣,那它作為‘遊戲’的意義又在哪裡?”
“而反過來說,”他轉身指向大屏,“如果一款遊戲能讓百分之九十的玩家沉浸其中、樂此不疲,那它難道冇有實現作為遊戲最根本的價值嗎?”
“好了,我的話說完了,謝謝!”
李默將話筒遞給主持人,隨後頭也不回的朝著選手台走去。
全場靜默了兩秒。
隨即,雷鳴般的掌聲轟然爆發!