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第五十七章 任天堂的權利金製度

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十二月二十日。

小林徹的手中握著一本新刊登的雜誌。

這本雜誌就是八十年代日本的遊戲雜誌之一,《fami-maga》,八十年代《fami通》的直接競爭對手。

因為創刊的雜誌社和任天堂方麵關係很好,所以這家雜誌基本上是長期以嚴肅正經的語氣,講解任天堂的各種遊戲,主機,街機等內容。

至於fami通的雛形,現在還冇出現呢。

小林徹隨手翻了幾頁,創刊話就給了個及其勁爆的話題。

《論FC近日出現的冬日壞機現象,並深度解析其幕後原理》

小林徹饒有興致翻看起來,雙腿都搭在桌子上,姿態相當悠閒。

「……前文中,我們已經簡單提到了理光公司的光榮歷史,但接下來FC的問題,正是和這段光榮歷史有關。」

「美國人在授權處理器時刻意隱瞞了一部分內容,使得獲得授權的理光2A03處理器並不完整,由此出現了冬季溫度過低時處理器受損的情況。」

「經過理光公司緊鑼密鼓的調整,理光公司已經自主克服了這個難題,並重新將其調整為『MOS6502』……」

小林徹大略掃了一眼,果然是《fami-maga》一貫的風格,行外人幾乎看不懂,如果不是遊戲迷的話,買過來看也隻是一頭霧水而已。

但這家雜誌社的水平其實還是可靠的,因為和任天堂關係很好,能夠拿到第一手情報,所以大部分時候,情報都很真實。

「看來出了什麼事情就總得找個人背鍋啊。」小林徹嘆氣。

唉!美團!

唉!資本!

中裕司那邊也放下雜誌,此刻,倒是忍不住一聲長嘆。

「美國人怎麼這麼壞啊!就知道欺負我們。要不是看雜誌,我還真不知道居然有這種事情!」

小林徹瞟了他一眼。

「你信雜誌說的還是信我說的?」

「我,額……」中裕司撓了撓臉:「那我還是相信小林君的話。」

「信我的,我就告訴你,雜誌說的不全對,隱瞞了關鍵資訊,比如說理光為什麼能拿到康茂達的技術?這個技術理光公司是怎麼拿來用的?雜誌裡提都冇提,但這些偏偏是最重要的部分。」

小林徹說到這裡,忽然摩拳擦掌。

「任天堂反應真快啊,因為覺察到這場事件有競爭對手的推動,所以就首先用召迴遊戲機的方式,推動遊戲機的更改,然後推出專業雜誌,以德間書店的渠道快速發行日本,如此一來,這個問題就會被任天堂方麵所解決,等到新年來臨之際,改版的FC順勢推出,便可以避免這個問題的影響。」

所以說。

小林徹豎起一根手指。

「既然他們寫文章,那麼我們也寫文章吧,任天堂寫專業化的內容,我們就寫不專業化的內容,給他搞情緒輸出!」

中裕司剛剛放下雜誌,此刻不禁手一抖,險些把手裡的《fami-maga》扔出去。

「小林君!」中裕司揉了揉眼:「你不會是認真的吧?」

小林徹已提起筆,此刻麵對中裕司的問詢,倒是輕鬆一笑。

「我當然是認真的。你不會以為我就隻是為了和你開玩笑吧?」

他說完,便不再理會,而是隨手將鍵盤推到一旁,開始寫東西。

任天堂在《fami-maga》裡說了一半實話,掩蓋這次FC召回的真相。

現在,小林徹也決定隻說一半實話。

《細數『任天堂』之罪惡!》

「在一切文字開始之前,讓我們先提起一件有趣的事情。」

「1983年,美國雅達利公司因決策失誤,造成了美國遊戲市場萎縮,一個王朝就此崩塌。我們可以將這件事情稱之為『雅達利衝擊』,或者稱之為,『雅達利崩潰』。」

「雅達利的崩潰來源於權力的濫用,開發者不對自己的作品有任何保證,肆無忌憚的推出各種糟爛的遊戲帶給玩家,可以這樣說,雅達利獲得這一切的結局都是咎由自取。」

「為了避免雅達利的前車之鑑在日本復現,我們偉大的公司,日本不落的太陽,任天堂公司,推出了一項偉大的舉措。」

「第一,為了在FC上開發遊戲,所有的開發者,必須向任天堂支付高額的權利金,以及購買任天堂的開髮套件,而這套開髮套件的價格高到一般的開發者根本無法承受。」

「第二,禁止任何第三方公司生產卡帶,所有的遊戲卡帶必須由第三方向任天堂下訂單,並由任天堂公司進行生產。而任天堂在這個過程中會同時抽取兩項分紅。」

「第三,所有的『權利金』,以及所有的訂單款項必須全額支付,不能使用任何貸款或拖延。」

「第四,所有的遊戲都要經過任天堂漫長且冗餘的檢測纔能夠上市。」

「第五,所有遊戲在出售以後,任天堂方麵都會抽取一筆額外的分紅。」

「我在此代表玩家和第三方開發者向任天堂提出問詢。如果任天堂產能不足,你們能否保證所有的遊戲卡帶如期交貨,確保玩家能夠及時買到遊戲卡帶,確保公司能夠及時拿到分紅,確保這一切不會受到任何個人意誌的阻撓或乾涉?」

「如果所有的遊戲必須要支付權利金才能發行,我是否可以認為,當第三方開發者進行遊戲開發時,超過80%的收入要上交給任天堂作為貢品?」

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「如果任天堂的實力足夠出色,那麼今年FC的緊急召回就不會出現。但事實上卻是,今年FC緊急召回導致大量玩家利益受損,不能在新年來臨之際和家人,朋友們一起共同遊玩自己熱愛的遊戲。」

「任天堂公司,以它的『饕餮』和『貪婪』,正在殺死我們日本的遊戲界!在任天堂的殘酷壓迫之下,日本不會經歷雅達利崩潰事件,因為日本根本就不會再出現任何一個有理想的開發者,即便是有,也會在高額的權利金製度下陷入崩潰!」

小林徹寫的飛快,一旁的中裕司卻看的渾身顫慄,既是興奮,又是恐懼。

「小林君,這種事情屬於商業機密吧,你怎麼會知道這些……」

小林徹擺手。

「不重要,現在我要找個機會,把這東西郵寄給『角川書店』,相信角川書店的人能看懂的,據我所知,角川集團的社長是個看熱鬨不嫌事大的人,一般人不會發行這種傾嚮明顯的文章,但他不一樣,一定會發行的。」

一般人當然不可能直接查詢到角川集團社長,角川春樹的聯絡方式。

但世嘉也是日本的大公司,而小林徹又有一個在世嘉做部長的父親。

通過這層關係,想聯絡到對方還是可以做到的。

『權利金』製度,正是在雅達利崩潰之後,由任天堂率先提出,並率先實行的一種規則。

表麵上看,這個製度維持了遊戲的質量,但實際上,權利金製度以其高昂的代價,直接將很大一部分開發者阻攔在外。

小林徹隻說了一半實話。

這個製度不光是任天堂,目前日本的兩大平台公司,任天堂和世嘉都在使用這套製度。

隻不過嘛。

誰讓任天堂是倡議者呢!

《fami-maga》搞專業化,小林徹就搞情緒輸出。

至於哪一個更容易被玩家看懂,很顯然。

當然是後者。

不趁著FC召回趕快捅一刀,等FC重新發行,這一刀可就不好插下去了!

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