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第四十章 捲軸技術與無法實現的遊戲

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星期六,風和日麗的午後,小林徹躺在沙發上睡覺,姿態安詳的如同死了。

懵懵懂懂醒來,小林徹方纔睜眼,就看到蹲坐在他麵前,滿臉嚴肅棺材板一樣的中裕司。

「儂冊那,搞啥西啊!?」

小林徹腳一抖,好懸一腳踹中裕司臉上。

中裕司忙向後躲開,滿臉抱歉。

「小林君,我該乾什麼?」

小林徹就納悶了:「你是機器人嗎你,乾什麼還要問我,當然想乾嘛乾嘛啊。」

中裕司當然不是機器人。

不過現在,中裕司真的很茫然。

「小林君,你看我每天還得來工作,然後我又冇事情做,我們現在也不做遊戲,每天就是玩遊戲和睡覺,餓了就出去吃飯,這樣的生活都過了一個星期了是不是太糜爛了點!」

小林徹不禁撓頭:「還有主動求著乾活的?我長這麼大是第一次見!」

中裕司說:「唉!今天你就見到了。」

「可我現在冇什麼工作,這樣,你開啟電腦,自己隨便乾點什麼,你自己也懂程式設計,還會作曲,你自己隨便做個遊戲玩嘛。實在冇事情做就去玩玩友商的遊戲,看看有冇有什麼可以汲取的先進經驗!」

小林徹抬手。

他必須告辭!跟這種工作狂處不來!

打發走中裕司,小林徹方纔回到電腦前。

他手邊有一本小冊子,是小林健太郎的程式設計心得,他二十年來在IBM工作的全部經驗都記載在這裡邊了。

小林徹確實在現代自學過一些中古程式設計,但那是不夠用的,小林徹這麼熱愛學習的人,當然是時時刻刻的準備用知識武裝自己。

旁的不說,就健太郎這本心得,如果要成書售賣,怕是幾萬日元一冊都冇問題。

中裕司這邊坐在電腦前,倒是有片刻的茫然。

他對現在的生活其實很滿意,但就有一點。

不知道自己該乾嘛!

中裕司反覆思索,眼神漸漸落在白板上,那上邊還有煙山坦克大戰發售之前,兩個人探討遊戲時寫下的一些相關要素。

「高速。」

「音樂。」

「簡單。」

「簡單就是快樂。」

中裕司沉吟良久,某個點子忽然在腦海中成型。

他準備問問小林徹的意見。

「小林君?」

還冇開口,就聽那邊小林徹有些惱火的聲音:「別煩我!自己想乾嘛乾嘛!」

中裕司深吸了一口氣。

那就,想乾嘛乾嘛吧!

……

……

這個下午,中裕司格外安靜。

小林徹對著電腦螢幕反覆研究健太郎的心得手冊,這上邊有很多東西,都是七十年代八十年代工程師特有的程式設計經驗和實際應用中遇到的問題,後世在組合語言basic已經基本上退出市場的情況下,這其中的許多心得經驗都已經不存在了,根本冇有學習的渠道。

所以說,這份手冊確實是彌足珍貴。

小林徹研究了一下午,方纔伸了個懶腰,準備去吃晚飯。

看中裕司還冇走,小林徹倒有點驚奇。

「我說,咱們這裡也不是大公司冇有大公司的病,你想下班就下班,乾嘛非得等我走了才走?」

小林徹方纔這麼想著,走進了一看,忽而目光定格。

中裕司是在寫一個程式,但是螢幕上已經停留在綠色的介麵很久了,看得出,接下來要寫的內容讓中裕司也很糾結。

小林徹湊近,拿起鍵盤。

——冇滑鼠,現在的電腦都冇滑鼠。

小林徹向上翻頁看了一會,若有所思。

「你想做一個音遊?」

中裕司抬起頭,對視小林徹,不禁搖頭。

「什麼音遊?我不知道,我就是在想,能不能把那種動感的音樂和移動結合起來,然後做一個很簡單的遊戲,你看,這裡,我在構思這個遊戲的框架,但第一步問題就是,傳送點很難設計。」

小林徹懷抱著手臂,看中裕司指出的地方。

仔細一看,小林徹就明白怎麼回事了。

且說,八十年代的遊戲是經歷過三次變化的。

第一次是固定場景下發生的固定遊戲,比如俄羅斯方塊,比如此時的馬裡奧兄弟一代,也就是水管工馬裡奧等等。

第二次,卻是近乎於無縫化的移動。

打破了過去場景與場景之間使用『傳送』連結的方式,而是將整個場景,變化的更加具有開放性。

這個技術,叫做『捲軸移動』。

意思是讓2D畫麵不經過傳送,而是如同徐徐展開的捲軸一樣,從畫麵一側推進到畫麵另一側,搭建出一個大場景。

比如超級馬裡奧兄弟,也就是國內俗稱的『超級瑪麗』『超級馬裡奧二代』。

再比如魂鬥羅。

這些作品,都是實際應用了捲軸技術的遊戲。

第三次則是隨著儲存介質的效能提升,而開展的真正2D遊戲大世界。

比如九十年代初的『大航海時代』,誰能想像那遊戲居然是發行在SFC上。

現在,遊戲行業還處於第一個階段,場景和場景之間使用傳送連結,做不到捲軸的無縫移動。

中裕司想要的效果,非得有捲軸纔能夠實現,冇有捲軸是無論如何都做不到的。

捲軸移動其實已經在街機上簡單實現了,但是正式應用在家用機上還要等到1984年。

小林徹琢磨了一下,搖搖頭。

「你設想的效果現在的遊戲機機能是實現不出來的。」

中裕司頓有些頹然。

但小林徹忽而開口。

「你玩過貪食蛇嗎。」

中裕司一愣:「你是說,街機上那部貪食蛇?」

「對,貪食蛇可以吃的很長,儘管你隻有一個操作場景。換句話說,如果不能向外擴充套件,不如試試向內。」

小林徹信口亂講:「你可以試著做成貪食蛇的形式,而後隨著你設想中的音樂進行結合,在對應節奏時按下對應的按鍵。」

音遊在現在的技術是不可能實現的,不過中裕司要做,小林徹也樂得讓他折騰,反正這樣就不會煩他了。

寫不出來,但提升一下自身的技術水準也是好的。

小林徹說著,還隨手提過來鍵盤,快速輸入了幾段程式碼。

「比如說低音繫結下,高音繫結上,中音繫結功能鍵,響起對應音效時就做出對應的操作,然後你也別操作貪吃蛇了,你現在操作的是一個,嗯,方塊。方塊在場景中移動,最後按照你給出的音樂,行動軌跡,在螢幕上寫出文字或者圖畫來完成遊戲。」

中裕司聽的直點頭。

太厲害了!

這就是我們阿特拉斯社長的實力嘛!

雖然阿特拉斯總共就兩個人。

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