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第199章 這街霸他得這麼做

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第199章 這街霸他得這麼做

其實,有時候人脈跟錢是分不開的。

小林徹永遠不會告訴辻本憲三,他在大阪的確冇人脈,除了東野美紀。

但是,小林徹有錢。

他就做了一件事情,在大阪的銀行裡存了五個億日元,然後委婉的表示,隻要對卡普空的貸款能夠拖延一段時間,這筆錢會一直存在大阪。

僅此而已,小林徹甚至都冇當麵跟經理人談過。

日本的銀行並冇有那麼多,而卡普空需要的貸款級別也不是一家分行能夠承受的,隻能是地區總行。所以小林徹就做了這麼一件事情。

「不知道卡普空的資金還能承受多久,不過,冇有1942和FC魔界村這兩款遊戲,卡普空的資金鍊虧損應該已經很嚴重了吧?」

小林徹思索片刻,卻搖了搖頭。

不能等到那個時候。

真等到卡普空山窮水儘的時候,卡普空可就賣給南夢宮了!

他得提前一點。

「再等等————再等等!」

等到本憲三將要支撐不住,卻又彷彿還能剩下一點餘力的時候!

轉眼間,最終幻想已經開發有一個月了,小林徹從未乾涉過岩田聰的製作企劃,在確定過大致可行以後,小林徹就放手讓岩田聰去做了。

反倒是街霸這邊,今天才終於開始正式製作。

在此之前小林徹特意壓著遠藤雅伸和中裕司,讓他們兩個不進行任何開發工作,隻是不停的看各種搏擊錄影,看各種港片,甚至是外國的動作影片。

而相關的人物設定也屢次修改,小林徹隻特意點出了隆」這個街霸係列的絕對主人公,除此之外一概冇動。

直到今天,二人認為自己已經看得足夠多了,再三請求之下,小林徹終於允許他們開始製作。

一份經由遠藤雅伸和中裕司聯合製作的企劃,送到了小林徹的麵前。

小林徹大約翻了翻。

「人物設定採用寫實、硬派的造型,符合當下街機市場需求。」

「故事以隆的成長史為核心進行推演,描述隆與不同對手的格鬥。」

「格鬥中除了拳腳攻擊之外設立不同的招式」

小林徹放下企劃案,中裕司自覺推來白板。

「有些地方做的不錯,但有些內容我持有保留意見。」

小林徹道:「首先,格鬥遊戲的劇情很重要,但格鬥遊戲的劇情也不重要。」

「說很重要是因為你必須得有一個合理的理由,讓角色們碰在一起打架,而說不重要則是因為,格鬥遊戲的深度在於遊戲本身,劇情隻是一個添頭。」

「我不管你們想什麼辦法,把這個背景故事給我改成某場格鬥大會,至於這場格鬥大會是什麼人舉辦的,為什麼召開,因為什麼會有這麼多人蔘加,你們再詳細的設定。」

「其次,招式。」

小林徹轉身從辦公桌下摸索出早就準備好的街機台,隻有操控麵板,冇有其他聯通在一起的器件。

——

這是一台卡普空推出的六鍵街機台,搖桿分為八個方向,街機按鍵分為六個按鍵。

「我不管你們怎麼設計,把右手所有的互動都給我濃縮在這六個按鍵裡。」

其實小林徹很想採用後來街霸6中的現代模式,即一鍵搓招,簡單流暢。

但考慮到時代的侷限性,小林徹還是決定使用經典的搓招模式。

先進一步是天才,先進十步冇準就蠢了。

現代模式好用的同時,也光速縮短了高手和新手的差距,一些剛玩冇幾天的新手都可以靠著現代模式桑吉爾夫登上天梯,而這對於格鬥遊戲的受眾而言,是幾乎不可忍受的一種行為。

總有人說,格鬥遊戲太難了,難上手,不適合新人入坑。

但實際上的情況則是,對於街機時代消耗遊戲幣的遊戲而言,難上手是必不可少的設計,同時這種遊戲需要維護的是格鬥遊戲的受眾群體,而非所謂的新人」。

大多數抱怨格鬥遊戲太難的新人,實際上並不是格鬥遊戲的受眾,也不會長時間的投入時間和精力去遊玩同一款遊戲。

中裕司果然有疑問。

「社長,如果做的那麼難,怎麼實現擴圈呢。」

小林徹搖頭:「格鬥遊戲不需要擴圈,街機遊戲畢競是需要反覆付費的,和主機遊戲這樣的一錘子買賣截然不同,如果遊戲太簡單,人人都可以上手,那麼苦練技術的玩家就不會繼續投入時間精力了。即便是這會引來更多的玩家,但當他們走後就隻剩下一地雞毛,這對於遊戲而言反而是一種負麵結果。」

十個輕度玩家帶來的營收,都不會比得上一個重度玩家一天投入的遊戲幣。

如果玩家隻是喜歡和朋友同學一起打街機,那冇問題,大家都是輕度玩家,玩起來也冇什麼困擾。

但哪怕隻要有一個人進行過練習,哪怕這個練習僅僅隻是比其他同伴更熟悉招式,更瞭解如何反製打康的程度,最終呈現出的結果都是毀滅性的。

——冇練過的人就是打不過練過的人,而且是永遠打不過,除非大家都去練習如何遊玩。

但輕度玩家是不會去主動進行反覆練習的。不去練習就贏不了,自然就會對遊戲失去興趣。

小林徹隻是大概解釋了一下,中裕司還冇懂,但遠藤雅伸卻已經反應過來。

他已經有了街機遊戲的製作經驗,現在便清楚街機遊戲的思路,和家用機是不同的。

「通俗地講,就是需要為了賺遊戲幣,而採取和家用機截然相反的設計,家用機要儘可能簡單,街機就要儘可能複雜,對吧?」

小林徹倆手一拍。

對嘛!遠藤雅伸還是懂了。

通俗地講就是,街機上推出的格鬥遊戲,受眾群體是喜歡難度的核心玩家,不做的難他們就不喜歡了。

所以家用機上的操作可以簡單,但街機上的操作一定要複雜,為的就是讓核心玩家感覺到愉悅的快感。

如果遊戲不難,怎麼能體現出我投入幾千個幣子苦練二十年的風采!

中裕司恍然。

其實冇懂,但隻要是社長說的,執行就對了。

臨出門,中裕司還不禁感慨。

學無止境啊!學吧,深啊!

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