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第196章 勇者鬥惡龍先行釋出

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第196章 勇者鬥惡龍先行釋出

1986年,塞爾達傳說的初代作品已經發行,塞爾達傳說的特殊之處就在於,從初代開始,塞爾達傳說係列就包含大量的動作元素,並且對角色扮演養成的元素相對弱化。

這是因為任天堂也在擔憂,以角色扮演遊戲而言,卡帶容量太大,價格提升,會造成玩家購買興趣下降。

所以當小林徹提出合作,而原因是因為他要製作一款角色扮演遊戲的時候,任天堂方麵,宮本茂纔會如此輕而易舉的答應這個要求。

他也在等。

他也想看看,角色扮演遊戲到底是不是可行的。

如果可行度足夠高,那麼任天堂方麵就會緊跟上來開發新的作品。

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五月。

就在日本各地學校紛紛開學的時候,由任天堂所主導的報紙、雜誌等刊物,一同刊登了這篇新聞。

阿特拉斯工作室,新作將會同時在世嘉MS以及任天堂FC上發售。

同時!

獲知這個訊息,最先感覺到震驚和不可思議的,是玩家。

長期以來,阿特拉斯的遊戲都是世嘉係獨占,以至於讓人一度認為阿特拉斯似乎是出自世嘉公司的第一方工作室了。

但現在,這個訊息卻讓許多人彷彿當頭一棒。

其實阿特拉斯不是世嘉的第一方工作室!

FC係玩家當然最是歡欣鼓舞,雖然角色扮演遊戲這個型別讓人有些擔憂,但如果能夠在FC上玩到的話,著實是個意外之喜。

世嘉方麵,玩家就有些擔憂了。

難道說。

阿特拉斯要叛逃了嘛!

世嘉公司,總會議室。

「叛逃!這是叛逃!必須要製裁阿特拉斯!」佐藤秀樹簡直要瘋掉了:「某人必須為此擔責任!」

小林健太郎從鼻腔裡發出個似是而非的聲音。

他是中山隼雄從美國找回來的人,又不是佐藤秀樹從美國找回來的人,當然不在乎佐藤秀樹。

「阿特拉斯又不是我的公司,小徹要做什麼也不是我能乾涉的,如果他認為這麼做有好處,難道你讓我憑藉父親的身份去平白阻攔?」

中山隼雄抬手下壓,做了個冷靜的動作。

「二位都冷靜一點吧。你們不會真想看到阿特拉斯倒向任天堂陣營吧?」

他目視佐藤秀樹,語氣稍微有些加重:「我勸你最好不要有那種想法。」

中山隼雄雙手交疊,心中思索。

製裁當然是不可能製裁的,但是,這種事情也需要表個態,明麵上當然是給與支援,但暗地裡也需要有些手段。

「進一步扶植內部的第一方開發者吧,世嘉也並非冇有自己獨立的作品。至於外部——

中山隼雄捉摸著:「可以稍微壓製一下阿特拉斯工作室的宣傳工作。」

佐藤秀樹猛抬頭,心中忐忑。

話說。

阿特拉斯工作室的宣傳工作,已經被他歸還給阿特拉斯了啊。

現在阿特拉斯的宣傳是小林徹自己負責的,世嘉隻是做出必要的宣傳而已。

中山隼雄深吸了一口氣。

這你嘛帶不動啊!隊友有點坑啊!

千言萬語最終化作一句話,中山隼雄起身。

對阿特拉斯實行冷處理,就當這事情冇發生過。至於內部,當然需要加大力度扶植開發工作,以實現世嘉的第一手遊戲,形成世嘉遊戲的主機護城河!

至於打款這件事情,中山隼雄還不至於在打款上卡人。這屬於比較嚴重的後招了,真這麼做,小林徹必定宣稱他去任天堂!

就這樣,時間漸漸來到了五月末尾。

五月,一款JRPG中的劃時代作品出現了。

勇者鬥惡龍!

以鳥山明繪製的人設為主,艾尼克斯開發出的作品,勇者鬥惡龍出現在了市場上。

勇者鬥惡龍,是FC獨占的作品,當然跟世嘉MS無關。

目前日本本土市場,MS和FC都已經達到了五六百萬的銷量,想更進一步很難了,隻能在海外市場開拓。

而勇者鬥惡龍,就以這樣一個毫無內涵的粗淺名字出現在了市場上。

一開始,當然冇什麼人特別的喜愛,但隨著口碑發酵,勇者鬥惡龍的特色也逐漸凸顯出來。

四平八穩的同時,就意味著不會出錯,勇者鬥惡龍從始至終都是那款老少鹹宜的角色扮演遊戲,有著熱血陽光正派的主角與傳統經典的拯救世界敘事。

在一開始的短暫抗拒過後,玩家也逐漸開始接受了這款作品。

一在原時空當中,勇者鬥惡龍1,最終達到了一百五十萬級別的銷量。而且是隻在日本本土的一百五十萬級別,因為勇者鬥惡龍1很久之後才推出海外版本。

現在當然冇人知道勇者鬥惡龍會成為日式RPG中的經典之作之一,人們隻知道一件事情。

史克威爾也乾了,阿特拉斯什麼時候把他們的角色扮演遊戲端上來?

電軟雜誌上,穀村正仁再次開火。

「《勇者鬥惡龍》將會是日本歷史上最偉大的角色扮演遊戲,可以開闢先河的型別,附贈的說明書與原畫冊子上是何其的令人驚艷,鳥山明先生的畫工為我們帶來了沉浸式的體驗。」

「遊戲中探索的地區,每一個都充滿了令人深入發掘的元素。」

「我彷彿真正成為了遊戲中的勇者,成為這個令人沉浸的角色。」

「於是我就不禁要發出質疑,那個阿特拉斯真能做出同等質量的作品麼!遊戲尚未開發就拿出雙平台同時登陸的噱頭,難道最後的結果不是讓世嘉和任天堂同時拋棄阿特拉斯嘛!」

「可以見得,在聲譽破產和玩家的聲討當中支離破碎,纔是阿特拉斯的最終結局!」

穀村正仁罵的不太臟,卻十分難聽。而且,這也代表了不少玩家的真實想法。

勇者鬥惡龍做的很好!相當精彩!

連任天堂前不久也推出了塞爾達傳說這樣帶有動作元素的冒險遊戲。

既然如此,如果阿特拉斯做得好當然冇問題,但如果做的不好,那就完了,先期就被兩家平台拿下的情況下,作品的質量卻不如勇者鬥惡龍,甚至是差得很遠,那就等著被徹底搞臭吧。

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