第191章 你不答應,我無所謂
小林徹這張臉,雖然稱不上日本的國民偶像,不至於人儘皆知。但是在遊戲這個行業裡,還是有不少人認識的。
畢竟,電視可不是白上的。
當小林徹和藤原得郎一同走進卡普空辦公室時,卡普空的職員們有著短暫的交頭接耳。
這不是小林徹嘛!他來卡普空乾嘛?
總不可能是來收購卡普空的吧。
哈哈哈!!
這個答案,當然冇人會信,完全是以開玩笑般的語氣講出來的。
小林徹慢走了幾步,目光忽停留在哪些職員操作的電腦前。
藤原得郎微微變了臉色,連忙做了個手勢,命令職員擋一下螢幕。
差點忘了,怎麼能讓小林徹看到卡普空正在開發什麼!
小林徹無所謂,也對這種態度並不抗拒。
「放心吧,我不是來偷窺卡普空的。」
藤原得郎抹著不存在的汗珠,勉強一笑:「當然,我知道小林社長不會是那樣的人。
前麵就是社長的辦公室了,如果要說商業合作的話,恐怕,非得跟社長談不可。」
小林徹卻停下腳步,看向藤原得郎。
「說起來,你姓藤原,不會是什麼華族吧?」
藤原得郎微怔:「隻是湊巧姓藤原而已,在大阪,姓藤原的人有很多。」
小林徹點頭:既然你不是天皇,也不是華族,那我就想不通了,你為什麼要參與接下來的會麵?」
藤原得郎方纔後知後覺般醒悟過來,繼而心裡有些無言。
他是冇想到小林徹居然要說這個!
打發走藤原得郎,小林徹獨自走進了眼前的辦公室。
卡普空的社長叫辻本憲三,今年四十五歲,正是年富力強的中年人,老家在奈良,跟古穀明是一個地方。
這個人不懂技術,也不會做遊戲,甚至對遊戲行業冇有半點認知,但是卻有作為商人的眼光。
家裡經營的糖果工廠倒閉以後,計本憲三敏銳的覺察到了電子遊戲帶來的變革,於是毅然決然的貸款投入了遊戲產業,創立了卡普空的前身,IRM。數年後另起爐灶創立了卡普空。
作為實業出身的商人,遷本憲三做事也有典型的實業特徵,所以卡普空是比較典型的技工貿」形式,先有技術,再開發遊戲,再進行貿易,從中獲利。
後來無論是卡普空的街機,還是卡普空的電腦遊戲,都是先從開發遊戲引擎開始,再到開發遊戲。比如為了重置生化危機係列而單獨開發RE引擎,再使用RE引擎製作多款遊戲練手,用風評一般的生化危機3作為練習作品,方纔拿出了當年評分絕佳的完美重置,生化危機4RE。
—一然而卡普空早期的體量不夠大,技工貿恰恰是卡普空發展前期給自己造成的最大的困難。
卡普空冇那麼多錢用來投資技術,卻因為技工貿的特點必須大量投入技術開發!所以卡普空看似名聲顯赫,其實常年虧損運營。
這也是小林徹今天敢直接跟卡普空談的底氣。
如今二人相見,辻本憲三僅僅隻是有一瞬間的錯愕,便堆砌出一個標準的商人笑容。
「小林社長,真是意想不到的客人,請坐吧!」辻本憲三盛情邀請小林徹坐下,奉茶,抱著幾分看似關心的語氣,問小林徹:「不知道小林社長此次登門,有何貴乾?」
「噢,冇什麼大事,就是想和卡普空談一談合作。」
辻本憲三似有所悟:「委託代工?代理開發?」
小林徹豎起手指:不,是阿特拉斯和卡普空與阿特拉斯合作開發一款街機遊戲。」
準確地講,是阿特拉斯出管理層,卡普空出人力,用來做遊戲。
遷本憲三眼皮跳了跳,快速估算了一下小林徹的說法。
卡普空並不是什麼賢良淑德的姑娘,也不是什麼道德君子,資本到位的話,委託開發也不是不行。
但是,計本憲三顧慮的不是這個,他考慮的是委託開發的背後,有冇有其他的影響。
HAL可是委託之後人就冇了啊!
沉吟片刻,辻本憲三方纔開口:「能有這種機會,鄙人不勝榮幸。隻是具體的合作細則還需要談一談。最好是以卡普空為主導,阿特拉斯不要過分的乾涉開發中的需求,提供資金就是最大的支援,除此之外————」
小林徹忽然叫停。
「辻本憲三先生,我覺得你的要求有點過分。不,應該說是非常過分,你要想清楚,是阿特拉斯委託卡普空,不是卡普空委託阿特拉斯。所有的開發,必須在阿特拉斯監督之下進行,阿特拉斯可以隻出錢,不出人,但是所有的開發流程,不可以越過阿特拉斯的視線。」
辻本憲三扯了扯嘴角,但終究還是搖頭。
「既然這樣,那我們大概是談不攏了,真是遺憾。」
小林徹應聲。
是啊,真是遺憾。
他略微欠身行了一禮,便直接起身離開了辦公室。
這倒是讓辻本憲三有些驚訝,根據他在電視上的印象,他還以為小林徹會直接在辦公室裡大鬨一場,冇想到居然這麼好說話。
「不過我也有我的苦惱,實在是卡普空的秘密武器不能被外人發現,即便是我也很動心,但卡普空的利益纔是最重要的。」
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辻本憲三暗暗搖了搖頭。
幸好,那位小林徹社長和電視上的形象不同,看起來像是個很好說話的人!
小林徹走出辦公室,悠閒且自在。
他目光掃過卡普空的辦公室,看著卡普空的職員。
「這不都是我的職員嗎,怎麼跑到卡普空來工作了,辻本憲三你還給我!」
辻本憲三這樣的商人,當然不會拒絕一次看起來如此簡單的開發委託,哪怕雙方都想占據主導權,但遷本憲三也絕不會介意退讓。
然而,辻本憲三現在寧可堅持也不肯退步的原因隻有一個。
因為卡普空在開發硬體。
是的,作為典型技工貿公司,卡普空開發街機之前會先開發配套的主基板!
卡普空此時正處於極度缺錢,卻又極度警惕,如同跑刀的鼠鼠一樣有點風吹草動都會大喊大叫的敏感階段。
自1985年末,卡普空投入大量資金開發一款自己的主基板,命名為CPS1。
主機遊戲需要開髮套件,街機遊戲也需要對應的主基板,自前大量公司都是直接購買世嘉推出的主基板進行製作,這就需要給世嘉額外的授權費用和銷售分紅。
所以有誌之士都會自己製作自己的主基板,漸漸擺脫世嘉的影響。
而卡普空開發的主基板就是這款CPS1。
後來包括名將、吞食天地、快打旋風、街霸2等多款遊戲,都是誕生於這款主基板上。
卡普空的這款主基板,特點在於判定精細,動作流暢,雖然不以畫麵見長,卻非常適合製作動作街機遊戲,而且還非常適配後來的街機台,也就是八向搖桿六按鍵的街機台。
這種街機台正是由卡普空開發出來的,在此之前的街機台是四向搖桿二按鍵。
所以卡普空聽說小林徹要掌控話語權當然不會答應,因為這意味著卡普空需要泄露開發中的CPS1,而這是卡普空未來的王牌。
卡普空為此投入了超過十一億日元,幾乎拖垮了卡普空的現金流,為此大量向大阪銀行借貸。如果不是泡沫時代的日本貸款很容易,根本借不出這個數字。
小林徹也就是因為知道卡普空現在很缺錢,所以才果斷轉身離開。
他不著急,反正著急的是卡普空!
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